Sucker Punch je od samog izlaska uložio golem trud u poliranje i nadogradnju svoje nove samurajske PS5 ekskluzive Ghost of Yotei, a kruna tih besplatnih dodataka trebao je biti mrežni kooperativni mod Legends, lansiran 11. ožujka ove godine. Ipak, tek dva mjeseca nakon što su igrači zakoračili u online arene, razvojni tim je putem službenog PlayStation Bloga pomalo šokantno objavio kako je rad na multiplayer komponenti službeno priveden kraju.
Glavni dizajner igre, Darren Bridges, pojasnio je kako su strastveni igrači nevjerojatnom brzinom projurili kroz sav dostupan sadržaj i već stigli do takozvanog endgamea, odnosno same završnice online napredovanja. Iz tog razloga, nedavno lansirana nadogradnja koja donosi epski Raid izazov ujedno je i posljednji veliki sadržajni paket koji studio ima u planu za ovaj naslov.
Posljednji okršaj s vukovima s Yoteija
Taj finalni komad mrežnog sadržaja osmišljen je kao ultimativni test za timove igrača. Raid ih vodi u izravan i brutalan sukob s preostala dva ključna člana zloglasne i natprirodne skupine Yotei Six – mističnim Zmajem i nemilosrdnim Lordom Saitom. Kako bi uopće dobili priliku suočiti se s ovim šefovima, igrači moraju proći kroz rigorozne pripreme unutar utvrda i labirinata prepunih elitnih ratnika, što zahtijeva maksimalnu koordinaciju i vrhunsku opremu.
Ipak, činjenica da je ovaj spektakularni okršaj ujedno i labuđi pjev za cijeli mod ostavila je zajednicu u nevjerici. Komentari ispod službene objave brzo su se napunili tjeskobom i razočaranjem. Igrači ističu kako je poražavajuće što igra neće dobiti nove mape, kozmetičke dodatke ili dodatne modove, pogotovo kada se uzme u obzir da je cijela stvar pokrenuta tek prije nekoliko tjedana.
Usporedba s Tsushimom koja ne ide u prilog nastavku
Da bi se bolje razumio opravdani gnjev dugogodišnjih fanova, dovoljno je pogledati kako je Sucker Punch tretirao igru Ghost of Tsushima. Kada je tamošnji Legends mod izašao u listopadu 2020. godine, studio ga je aktivno podržavao, balansirao i nadograđivao novim sadržajem sve do početka 2022. godine.
U tom razdoblju prva je igra dobila i iznimno popularni, kompetitivni kooperativni mod Rivals, koji je bio apsolutni favorit publike. S Ghost of Yotei je taj mod u potpunosti izostavljen, a brza odluka o prekidu podrške jasno sugerira da studio želi osloboditi sve svoje kreativne i ljudske resurse za ono što slijedi, napuštajući online zajednicu znatno ranije nego što je itko očekivao.
Iako je Ghost of Yotei dokazao da je franšiza jača nego ikada i da publika želi mračne povijesne priče s potpisom Sucker Puncha, ova odluka o multiplayeru jasno pokazuje poslovne realnosti modernog gaminga. Održavanje i balansiranje online servera zahtijeva ogromne resurse koje studio očito želi preusmjeriti na razvoj novih projekata. Za one koji su uživali u online mlataranju katanama, preostaje tek uživanje u trenutnom Raid izazovu, uz spoznaju da je njihovo putovanje sjevernim Japanom u krugu prijatelja bilo kratko, ali intenzivno.


