Proslava ovogodišnjeg The Last of Us Daya završila je na najbolji mogući način za sve ljubitelje jedne od najutjecajnijih franšiza u povijesti gaming industrije. Prvi čovjek studija Naughty Dog, Neil Druckmann, u svojoj je službenoj poruci obožavateljima potvrdio kako tim već aktivno radi na dva potpuno nova projekta smještena u ovaj prepoznatljivi postapokaliptični svijet. Iako su oba projekta trenutno u izuzetno ranoj fazi razvoja, ova je vijest bila dovoljna da ponovno rasplamsa rasprave unutar gaming zajednice i među analitičarima industrije zabave.
Širenje kanona izvan dosadašnjih okvira
Razmišljanja o nastavku ove priče nisu stigla preko noći. Druckmann se u svojoj poruci osvrnuo na dokumentarni film Grounded II, koji je detaljno prikazao proces stvaranja igre The Last of Us Part II, napomenuvši kako u studiju već duže vrijeme otvoreno razgovaraju o mogućnostima pripovijedanja novih priča u ovom univerzumu.
Iako su detalji o samom sadržaju očekivano izostali zbog rane faze razvoja, Druckmann je podijelio jednu ključnu informaciju koja sugerira smjer u kojem studio planira ići. Zvanično je potvrđeno kako će oba nova projekta dodatno proširiti službeni kanon The Last of Us serijala i to izvan okvira koje su postavili The Last of Us Part I i The Last of Us Part II. Takva najava otvara vrata potpuno novim likovima, neistražitim lokacijama i vremenskim razdobljima unutar ovog mračnog svijeta, umjesto pukog oslanjanja na već ispričane sudbine Ellie i Joela.
Povratak sa svrhom i nepoznat format
S obzirom na to da je Naughty Dog poznat po visokim narativnim i produkcijskim standardima, Druckmann je naglasio kako je odluka o povratku ovoj franšizi donesena s jasnim razlogom. Prema njegovim riječima, svijet The Last of Us studiju znači izuzetno mnogo te se u njega ne bi vraćali da nemaju reći nešto uistinu smisleno i vrijedno pažnje. U timu čvrsto vjeruju kako su nove priče na kojima rade vrijedne pričanja i da će opravdati očekivanja publike.
Ono što u cijeloj priči ostaje najveći misterij jest sam format u kojem će se ti projekti pojaviti. Druckmann tijekom svog obraćanja nije izričito naglasio radi li se o klasičnim videoigrama ili možda o projektima namijenjenim drugim medijima. S obzirom na to da je serijal već doživio ogromne uspjehe na malim ekranima, ali i na polju dokumentarnog sadržaja, mogućnosti su otvorene.


