Sony: “Ma kakav PlayStation 4…”

Scary Levels: Designing Fear in Games and Interactive Media Edited by: Zlatko Bukač Space and place continuously serve as sources of inspiration in video games and various other interactive media, wi...

Slay the Spire II uspijeva ne samo ponovno uhvatiti čar svog prethodnika, već formulu gura još dalje...
Da je globalna glad za kvalitetnim špijunskim thrillerima veća nego ikad, potvrdile su najnovije s...
Moderna gaming industrija, zarobljena u beskonačnoj petlji recikliranja prokušanih formula i predi...
Najava nove ekspanzije za The Witcher 3: Wild Hunt, pod nazivom Songs of the Past, ponovno je lansir...
Dugotrajna i medijski popraćena pravna trakavica između Kraftona i studija Unknown Worlds Entertai...
Kada govorimo o zlatnom dobu japanskih arkadnih sidescrolling pucačina sa skrolanjem, ime R-Type ne...
Nakon mjeseci nagađanja i curenja informacija, Activision i Infinity Ward napokon su prekinuli tiš...

Dok se industrija trenutno bavi naslovima koji će obilježiti drugu polovicu 2026...

Davno je bilo vrijeme kada je Skype bio jedina (ili najbolja) opcija za video pozive koje bi obavljali sa rodbinom i prijateljima koji žive u drugim državama ili kontinentima...
