Dugotrajna i medijski popraćena pravna trakavica između Kraftona i studija Unknown Worlds Entertainment napokon dobiva svoj epilog i, za autore Subnautice, sretan kraj.
Ono što je donedavno izgledalo kao nepomirljiv sukob u kojem su pale teške optužbe, od namjernog kočenja izlaska igre do navodnog napuštanja projekta od strane izvršne direkture, sada je zamijenjeno viješću o isplati basnoslovnog iznosa na račun ranije obećanog bonusa spomenutom studiju.
Prema najnovijim izvještajima, uspjeh igre Subnautica 2 bio je toliko uvjerljiv da su obje strane pronašle zajednički jezik, a Krafton se obvezao isplatiti dogovoreni bonus u iznosu do 250 milijuna dolara bivšim dioničarima studija.
Ovaj obrat dolazi nakon što je cijeli slučaj kulminirao sudskim sporom koji je završio reinstalacijom direktora studija Unknown Worlds Entertainment. Izgleda da su impresivni prodajni rezultati, koji su nadmašili i najoptimističnije prognoze, bili najbolji mogući katalizator za rješavanje otvorenih pitanja.
Brojke koje su utišale suce
Financijski model dogovoren prilikom Kraftonove akvizicije američke tvrtke 2021. godine bio je jasan: studio je trebao ostvarivati bonus isplate svaki put kada mjesečni prihodi premaše granicu od 69,8 milijuna dolara. Prema izvorima iz korejske industrije, to znači isplatu od 3,12 dolara na svaki dolar prihoda, sve do spomenutog limita od 250 milijuna dolara. Taj iznos, valja primijetiti, čini čak 35% ukupne operativne dobiti koju je Krafton ostvario tijekom prošle godine.
Uspjeh koji je studio postigao s nastavkom Subnautice teško je mjerljiv standardnim mjerilima. Igra je već prvog dana u early accessu dosegnula milijun prodanih kopija, dok je broj istovremenih igrača na Steamu dosegnuo gotovo 500.000, čime je debelo nadmašila vrhunce svog prethodnika. Prema podacima analitičke kuće Alinea Analytics, naslov je generirao nevjerojatnih 100 milijuna dolara prihoda u samo prvih sedam dana, čime je službeno ponio titulu najbrže prodavane igre na Steamu u ovoj godini. Ukupna prodaja od četiri milijuna primjeraka potvrdila je da je interes publike za ovaj podvodni svijet ogroman i dugotrajan.
Lekcija o vrijednosti kreativne neovisnosti
Ovakav epilog šalje snažnu poruku cijeloj industriji zabave. Iako su pravni sporovi oko akvizicija postali gotovo svakodnevica u gaming svijetu, rijetko koji projekt uspije kroz vlastite rezultate izbrisati nesuglasice između izdavača i developera. Subnautica 2 je postala sinonim za ono što svaki studio priželjkuje – projekt koji je toliko komercijalno moćan da upravljačke strukture prisiljava na poštivanje danih obećanja, bez obzira na prethodne trzavice.
Dok Unknown Worlds Entertainment sada može nastaviti s radom u puno stabilnijem financijskom ozračju, Krafton je unatoč visokim troškovima isplate dobio franšizu koja definira njegov portfelj. Priča o Subnautici tako postaje svojevrsni školski primjer kako vrhunska kvaliteta proizvoda na kraju uvijek pronađe put do vrha, čak i kada se mora probijati kroz birokratske i pravne dubine koje su prijetile potpunim zaustavljanjem razvoja.

