Cthulhu: The Cosmic Abyss

Scary Levels: Designing Fear in Games and Interactive Media Edited by: Zlatko Bukač Space and place continuously serve as sources of inspiration in video games and various other interactive media, wi...

Slay the Spire II uspijeva ne samo ponovno uhvatiti čar svog prethodnika, već formulu gura još dalje...
Gaming industrija ima neobičnu tendenciju da s vremena na vrijeme iskopa vlastite relikvije, tjeraj...
Nakon što je prošla godina donijela hladan tuš za Activision u obliku dramatičnog pada prihoda i...
Tržište live service igara već godinama predstavlja najveći dvosjekli mač moderne gaming indust...
Izdavačka kuća Wired Productions, poznata po svom prepoznatljivom i često beskompromisnom portfel...
Prema informacijama koje je objavio poznati leaker Billbil-Kun, Sonic Frontiers bi uskoro mogao dobi...
Razvojni tim 1047 Games ponovno se našao pod povećalom javnosti, no ovoga puta ne zbog planirane P...

Dok se industrija trenutno bavi naslovima koji će obilježiti drugu polovicu 2026...

Davno je bilo vrijeme kada je Skype bio jedina (ili najbolja) opcija za video pozive koje bi obavljali sa rodbinom i prijateljima koji žive u drugim državama ili kontinentima...
