Gaming industrija u 2026. godini nastavlja pokazivati svoje najokrutnije poslovno lice, a najnovija žrtva brutalnog vala restrukturiranja je ekipa koja stoji iza nedavno lansiranog kozmičkog horrora Luna Abyss.
Tek nešto više od tri tjedna nakon što je ova ambiciozna igra ugledala svjetlo dana i privukla pažnju žanrovskih fanova, izdavačka kuća Kwalee donijela je odluku o gašenju cijelog razvojnog tima koji je radio na spomenutoj igri. Bez posla su ostali apsolutno svi zaposlenici, uključujući i samu čelnicu podružnice Kwalee Labs, studija kojemu je ovo ujedno bio prvi i jedini projekt u povijesti.
Spomenuta nritanska izdavačka kuća, inače tvrtka s više od 15 godina staža na tržištu zabave, još uvijek se nije službeno očitovala o ovoj radikalnoj odluci. Međutim, cijelu situaciju je na LinkedInu ogolila Hollie Emery, dosadašnja izvršna i produkcijska direktorica u Kwalee Labsu. Ona je potvrdila da je odluka o proglašenju tehnološkog viška donesena iznenada i da je bila potpuno izvan kontrole samih tvoraca igre, zbog čega je cijela postava developera od danas slobodna za pronalazak novih poslova.
Sjajne ocjene kritike i Game Pass nisu bili dovoljna obrana
Ono što ovu situaciju čini posebno neshvatljivom i bolnom za zajednicu jeste činjenica da Luna Abyss uopće nije podbacila kada je u pitanju prihvaćanje od strane publike i struke. Igra je lansirana 21. svibnja i u vrlo kratkom roku uspjela izgraditi solidnu reputaciju. Na Steamu trenutačno drži vrlo pozitivne recenzije igrača, dok se na agregatoru Metacritic ponosi visokom ocjenom 81, što je za debitantski naslov jednog novog studija golem uspjeh.
U prepoznavanju naslova svakako je pomogla i činjenica da je igra odmah po izlasku postala dio Xbox Game Passa, što joj je osiguralo brzu vidljivost među milijunima pretplatnika. Emery je istaknula kako je cijeli tim bio opčinjen ljubavlju i podrškom koju je igra dobila od novinara, medija i same industrije. Naglasila je da je usprkos brojnim razvojnim izazovima izlazak igre bio vrhunac njihovih karijera, no poslovna realnost izdavača očito nije marila za kritičarski uspjeh.
Tržište bogatije za vrhunske i dokazane stručnjake
Odluka o gašenju Kwalee Labsa ostavila je na cjedilu cijeli spektar talentiranih kreativaca koji su uložili godine rada u stvaranje ovog mračnog SF svijeta. Među otpuštenim djelatnicima koji su preko noći završili na burzi rada nalaze se dizajneri likova, glavni dizajner igre, artisti zaduženi za kreaciju okoliša, programeri, kao i narativni dizajneri i pisci koji su oblikovali lore igre.
Hollie Emery je iskoristila svoj istup kako bi skrenula pažnju industrije na svoje bivše kolege, apelirajući na druge studije da zaposle ove dokazane stručnjake koji su pokazali da mogu isporučiti visokokvalitetan proizvod u zadanim rokovima.
Poslovni paradoks moderne industrije zabave
Ovaj nesretni rasplet oko studija Kwalee Labs predstavlja još jedan glasan alarm unutar industrije zabave koji pokazuje da dobra recepcija i visoke ocjene više nisu nikakvo jamstvo za opstanak radnih mjesta. Dok se Luna Abyss i dalje oduševljava igrače i kritiku, ljudi koji su ga stvorili prisiljeni su krenuti od nule. Sljedeći tjedni pokazat će hoće li Kwalee uopće nastaviti pružati tehničku podršku za igru ili će ovaj hvaljeni kozmički horror ostati trajni spomenik jednom ugašenom talentu.


