Nakon što su prošlog tjedna vijesti o masovnim otpuštanjima unutar Xbox divizije potresle gaming industriju, u središtu najveće drame našao se id Software. Legendarni studio, poznat po definiranju žanra pucačina iz prvog lica, pretrpio je darac u kojem je, prema internim procjenama, očišćeno preko 70 % radnih mjesta. Bivši zaposlenici javno su upozorili da je studio u tom procesu nepovratno izgubio desetljeća akumuliranog znanja i veteranskog iskustva, a gnjevna gaming zajednica te je poteze proglasila jadnima i patetičnima, strahujući da je sudbina tima zapečaćena. Ipak, situacija na terenu pokazuje da se preživjeli veterani ne namjeravaju predati bez borbe.
U službenom priopćenju koje je podiglo prašinu na društvenim mrežama, vodstvo id Softwarea odlučilo je smiriti strasti i umanjiti crne prognoze analitičara. Potvrdili su da studio trenutačno broji otprilike isti broj zaposlenika koji su imali tijekom razvoja DOOM reboota iz 2016. godine. Da ta izjava nije samo suhoparni PR pokušaj kontrole štete, odmah je potvrdio i ugledni insider Tom Warren. Prema njegovim informacijama, id Software je već duboko u ranoj fazi razvoja potpuno novog projekta iz franšize DOOM.
while the id layoffs have been deep, I understand the changes haven’t turned id into a support studio. Instead, they’re now in the early stages of a new Doom game https://t.co/6yhf5wA66U
— Tom Warren (@tomwarren) July 11, 2026
Očuvanje neovisnosti i vjernost vlastitoj tehnologiji
Ove vijesti donose veliko olakšanje za sve koji prate industriju zabave jer dokazuju da id Software, unatoč drastičnom rezanju troškova, neće biti degradiran u status support studija koji tek pomaže drugim Microsoftovim timovima. Umjesto toga, nastavit će funkcionirati kao potpuno samostalan entitet pod znatno vitkijom i optimiziranijom korporativnom strukturom.
Za tehničke entuzijaste i vjerne fanove ključna je potvrda da studio ne namjerava odustati od svojih korijena. Iako je dio javnosti opravdano strahovao da će smanjeni kapaciteti prisiliti kompaniju na odbacivanje vlastitih alata i prelazak na popularni Unreal Engine 5, to se neće dogoditi. Iz menadžmenta čvrsto poručuju da i dalje imaju ključnu posadu potrebnu za stvaranje igara i tehnologije po kojoj su prepoznatljivi u svijetu. Plan je nastaviti graditi vrhunske naslove na vlastitom idTech engineu koji je proteklih 35 godina definirao identitet studija, bez obzira na znatno manji broj ljudi raspoređenih po njihovim uredima.
Što donosi budućnost pakla na ekranima?
U ovom trenutku, logično, detalji o samom sadržaju nove igre drže se pod strogim velom tajnosti. Unutar gamerskih krugova već su započele burne rasprave o tome hoće li se id Software odlučiti za još jedan prequel koji će dodatno istražiti mitologiju prije povratka serijala na scenu ili će pak hrabro nastaviti glavnu priču tamo gdje su stali s posljednjim ekspanzijama.
Zbog činjenice da je projekt tek u povojima i da je tim prošao kroz ozbiljnu kadrovsku rekonstrukciju, pred nama je razdoblje čekanja. Vjerojatno će proći nekoliko godina prije nego što vidimo prve službene trailere ili gameplay prikaze. Ipak, sama spoznaja da je Slayer živ i da se id Software vraća onome što najbolje radi, beskompromisnom uništavanju demona, najbolji je dokaz da se ovaj kultni tim odbija tiho ugasiti.


