INFO BOX
- DEVELOPER: Mintrocket
- PUBLISHER: Mintrocket
- PLATFORME: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2
- ŽANR: Avantura / RPG / Simulacija
- DATUM IZLASKA: 18. lipnja 2026.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5
Kada je južnokorejski studio Mintrocket prije tri godine lansirao DAVE THE DIVER, industrija se suočila s rijetkim fenomenom – igrom koja je patološki odbijala biti samo jedna stvar. Ono što je započelo kao nepretenciozan spoj podvodnog ribolova i menadžmenta sushi restorana, ubrzo se pretvorilo u maksimalistički žanrovski kaos krcat ritmičkim mini-igrama, uzgojem morskih konjica i parodijama na anime kulturu. Tri godine kasnije, u jeku zasićenja industrije generičkim sezonskim propusnicama i kozmetičkim dodacima, pred nama je In the Jungle, prva velika, ambiciozna ekspanzija koja obećava povratak u dobro poznato radno odijelo našeg bucmastog protagonista.
U eri u kojoj se pojam “sadržajnog paketa” najčešće svodi na nekoliko recikliranih misija, Mintrocket donosi ekspanziju koja cijenom od 10 dolara drsko prkosi korporativnim standardima. No, prava vrijednost ovog DLC-a ne leži u pukoj matematici utrošenog vremena, već u radikalnoj odluci razvojnog tima da stabilnu, dvodimenzionalnu mehaniku baze prebaci u potpuno novu, trodimenzionalnu ravan i spoji je s filozofijom simulacija života. Rezultat je proizvod koji se ne ponaša kao usputni „privjesak“ izvorniku, već kao punokrvni, pomalo suludi pseudo-nastavak.

Dino-lešine, kulturološki šok i roštilj majstora Banchoa
Narativni okvir ekspanzije počinje u prepoznatljivom, apsurdnom tonu. Dr. Bacon regrutira Davea i dobro poznatu družinu nakon što na obalu tajanstvenog jezera Utara, duboko u srcu džungle inspirirane jugoistočnom Azijom, ispliva ni manje ni više nego lešina prapovijesnog dinosaura. Ekološka katastrofa, mjerljiva ekstremnim količinama hidrogen peroksida u vodi, natjerala je drevne riječne nemani na nasukavanje, a lokalno pleme Utara na opravdani skepticizam prema vanjskom svijetu.
Jedinstvena privlačnost ovog novog ekosustava leži u njegovoj dualnoj prirodi koja spaja dva potpuno različita svijeta i perspektive. S jedne strane nalazi se samo selo Utara i okolna divljina, koji funkcioniraju kroz trodimenzionalnu top-down kameru. Unutar tog prostora igra se transformira u simulaciju života i istraživački RPG, gdje Dave komunicira sa zajednicom, sakuplja resurse i vodi borbe na kopnu. S druge strane, zaroni u slatkovodno jezero zadržavaju klasičnu, dvodimenzionalnu sidescrolling perspektivu na kakvu smo navikli u bazi. Ova podjela stvara savršenu sinergiju – sve što ulovite u dvodimenzionalnim dubinama jezera Utara izravno utječe na uspjeh trodimenzionalnog Bancho Grilla i vaš status među lokalnim stanovništvom.
Za razliku od baze gdje su likovi bili tek karikirane kulise za preuzimanje misija, In the Jungle uvodi dublji socio-kulturni narativ. Seljani Utare imaju svoje običaje, ceremonije i duboko ukorijenjeno nepovjerenje prema strancima. Ipak, ova napetost balansira na granici zdravog humora i iskrenog poštovanja prema tradiciji, izbjegavajući jeftine zamke kulturne aproprijacije. Likovi su iznenađujuće višeslojni – iako žive u izoliranim kolibama, oni čitaju mangu, koriste mobilne telefone i streamaju glazbu.
Glavni katalizator integracije u ovu zajednicu, sasvim očekivano, postaje hrana. Legendarni chef Bancho već u prvih nekoliko minuta uspijeva uvrijediti lokalno tradicionalno jelo, a rješenje diplomatskog incidenta nalazi se u otvaranju Bancho Grilla. Budući da je riječ o slatkovodnom bazenu, sirovi sushi je opravdano izbačen iz kulinarskog protokola zbog preintenzivnog, specifičnog okusa riječne ribe. Bancho se stoga okreće dramatičnom istraživanju toplinske obrade i pečenju ražnjića na žaru. Kroz glavnu priču koja traje desetak sati, te preko 30 sati popratnog sadržaja za posvećene igrače, Daveov šarm i poniznost ponovno postaju glavno vezivno tkivo koje spaja nespojive svjetove.
Od Stardew Valleyja do Paper Marija pod istom krošnjom
Mehanička petlja doživjela je dramatičan zaokret onog trenutka kada Dave zakorači s broda na čvrsto tlo. Klasična dvodimenzionalna ravnina restorana i plavetnila ovdje je, u segmentu sela, zamijenjena trodimenzionalnom perspektivom koja neodoljivo podsjeća na Stardew Valley ili Animal Crossing. Igrač se sada slobodno kreće u svim smjerovima, skuplja bambus i bilje, siječe drveće, kopa rudu za izradu namještaja i održava odnose s preko trideset novih likova kroz sustav darivanja i praćenja razine povjerenja.
Dnevni raspored više nije kruto podijeljen na dan i noć, već funkcionira u realnom vremenu, dopuštajući obavljanje logističkih zadataka čak i nakon što se vrata Bancho Grilla zatvore, uz stalni rizik od umora idućeg dana ukoliko pretjerate s noćnim tumaranjem. No, pravi mehanizacijski šok nastupa ulaskom u samu džunglu, gdje igra uvodi punokrvni, potezni RPG borbeni sustav s aktivnim tajmingom obrane i napada, nalik na Paper Mario: The Thousand Year Door. Kontrolirajući Davea, pretjerano militariziranog Cobru koji baca dinamit i koristi snajper, te mehaničarku Munu, igrač mora taktički trošiti AP bodove i tempirati pritisak tipki kako bi neutralizirao neprijateljsku faunu poput agresivnih babuna, divovskih paukova i zmija unutar drevnih hramova prepunih zagonetki s guranjem blokova.
Dok površinski dio donosi žanrovski hibrid, zaron u jezero Utara vraća igru u prepoznatljivi 2D mod, ali s drastično povišenim ulogom opasnosti. Voda je puna toksina, a fauna, od pirana do crnih kajmana, iznimno je agresivna.
Kako bismo se nosili s novim riječnim ekosustavom, na raspolaganju imamo Jungle Gun, modularno oružje koje pod prstima djeluje izvanredno fluidno. Pritiskom na tipku, ovaj alat instantno mijenja modove između jurišne puške, sačmarice, snajpera i mreže za hvatanje živih primjeraka, što je ključno za rješavanje kompleksnijih zahtjeva seljana. Čak i menadžment u Bancho Grillu zahtijeva višu razinu motorike jer vas top-down kamera prisiljava na navigaciju između stolova i stolica dok istovremeno balansirate pečenje priloga na roštilju i rješavanje brzih QTE sekvenci za pripremu osvježavajućeg kokosovog mlijeka.
Pikselizirana raskoš i ritam južnjačkog rocka
Vizualni identitet ekspanzije ostaje vjeran briljantnom spoju detaljnog pixel art dizajna i trodimenzionalnih pozadina. Jezero Utara pruža spektakularne prizore, posebice u sumrak kada tople narančaste nijanse filtriraju mutnu, slatkovodnu površinu, uspješno diferencirajući ovaj ambijent od morskih dubina Blue Holea.
No, ono u čemu Mintrocket ponovno demonstrira apsolutnu dominaciju jesu legendarne, iznimno fluidne i humoristične animirane sekvence. Gledati Munu kako se pretvara u ludog znanstvenika dok u oblaku dima nadograđuje vaše oružje, ili Bancha koji poprima obličje divljih zvijeri dok u naletu kulinarske inspiracije kreira nove recepte za roštilj, predstavlja čisti vizualni užitak.
Zvučna kulisa je podjednako impresivna i pedantno strukturirana. Dnevni posjet selu praćen je veselim, folk napjevima s izraženim dionicama banjoa, dok noćni rad u restoranu donosi smirenije, ambijentalne tonove. Podvodno istraživanje i borbe s bossevima, s druge strane, uspješno koketiraju s elektroničkim i znanstveno-fantastičnim dionicama. Posebno blistav i duhovit moment predstavlja uvođenje američkog južnjačkog rockera (Charlie Bonnet III), čija se pjesma iz 2015. godine “Simple Shoes” nalazi unutar sakupljačkog glazbenog sustava u igri, a čiji lik u potpunosti vokalno interpretira komične balade o “Daveu, Daveu the Diverrrrrru” tijekom posjeta kampu.
Ipak, ovaj maksimalistički pristup pati od povremenih autorskih ekscesa. Implementacija lova na ptice puškom uz pomoć psa, koja mehanički kopira prastari Duck Hunt s NES konzole, djeluje potpuno suvišno i bespotrebno komplicira ionako prenatrpan ekosustav aktivnosti. Podjednako je upitna i stilska odluka u jednom od kasnijih poglavlja, gdje dugačka i vizualno pretjerano groteskna, anatomska sekvenca unutar utrobe divovske ribe bježi od uobičajenog suptilnog šarma igre u domenu prilično jeftinog toaletnog humora koji nepotrebno zamara prije samog finala.
Vrhunski dodatak za malo para
DAVE THE DIVER – In the Jungle predstavlja rijedak primjerak apsolutnog autorskog poštenja i razvojne kreativnosti. Umjesto da ponudi siguran, prepakirani sadržaj, Mintrocket je riskirao s uvođenjem potpuno novih žanrovskih stupova, od poteznog RPG-a do simulacije života, uspjevši ih organski povezati s izvornom mehanikom. Činjenica da igra u svakom trenutku dopušta nesmetan povratak u Blue Hole i upravljanje starim sushi restoranom pokazuje s koliko je pažnje projektiran ovaj ekosustav. Unatoč sitnim autorskim skretanjima poput nepotrebnog lova na ptice i povremenih izleta u grotesku, In the Jungle postavlja visoke standarde za pojam moderne ekspanzije i iznova definira naslijeđe jedne od najšarmantnijih igara generacije.









