Gaming industrija puna je otkazanih projekata i zaboravljenih vizija, no rijetko koja igra nosi tako burnu i fascinantnu povijest kao 1666: Amsterdam. Projekt koji je izvorno osmislio Patrice Désilets, vizionar iza prvih Assassin’s Creed igara, godinama je ležao u pravnom i razvojnom vakuumu. Nakon zatvaranja studija THQ Montreal i dugotrajne pravne bitke s Ubisoftom oko autorskih prava, Désilets je uspio vratiti intelektualno vlasništvo u svoje ruke, a njegov studio Panache Digital Games sada je konačno spreman prikazati na čemu su zajedno radili.
Nakon što smo nedavno vidjeli njeno ponovno predstavljanje, ova mračna narativna akcijska avantura iz trećeg lica službeno stiže u Early Access 25. kolovoza, a bit će dostupna za PC putem Steama i Epic Games Storea.
Zajedno s najavom datuma izlaska, objavljen je i novi trailer koji detaljnije prikazuje kako ova neobična povijesno-fantastična avantura zapravo funkcionira u praksi.
Zaboravljeni ugovori, vještice i mačka iz 1999. godine
Radnja igre smještena je u Amsterdam 1666. godine, grad sagrađen na bogatstvu, moći i nemilosrdnoj volji, ali pod stalnim utjecajem drevnih sila koje ne pripadaju ljudskom svijetu. Priča nas vodi duboko ispod površine zlatnog doba Nizozemske, otkrivajući da gradom stoljećima iz sjene upravljaju bića poznata kao Originalsi. Ta su bića dobila moć i vrijeme, no taj dug sada dolazi na naplatu, s obzirom na to da ugovori zapečaćeni još 1333. godine polako stišću grad u svojoj zamci.
Igrači preuzimaju kontrolu nad Noom Brooklyn, djevojkom rođenom s titulom Collector, koju je mistični red Zaindari odgojio za svrhu koju sama nije birala. Noa posjeduje natprirodne sposobnosti i moći istraživanja koje joj omogućuju da razotkrije skrivene istine i pokuša vratiti poljuljanu ravnotežu u svijetu. Njezina sudbina isprepliće se s Aaronom, neobičnim likom iz 1999. godine koji je spletom okolnosti zarobljen u tijelu mačke.
Gameplay se oslanja na dinamičnu kombinaciju Noinih mističnih vještina i Aaronovih mačjih akrobatskih sposobnosti. Aaron omogućuje šuljanje, infiltraciju u inače nedostupne prostore i izviđanje terena, dok Noa preuzima borbu i detektivsko istraživanje tragova. Igra također posjeduje sustav izmjene dana i noći koji izravno utječe na ponašanje okoline, neprijatelja i dostupnost pojedinih misija.
Prologue donosi tri vremenske linije i teške odluke
Early Access verzija zapravo predstavlja opsežni prolog koji igračima daje prvi uvid u svijet oblikovan stoljetnim utjecajima mračnih sila. Umjesto linearne povijesne drame, narativ se proteže kroz tri različite vremenske linije — 1666. godinu, 1999. godinu i modernije doba, pri čemu svaka era nudi komadiće slagalice potrebne za razumijevanje šire slike.
Već na samom početku avanture igračima se nameće ključna odluka – izbor suputnika koji će hodati uz Nou i s njom dijeliti sudbinu tijekom cijele priče. Taj odabir izravno utječe na način na koji se razvijaju dijalozi, kako se rješavaju zagonetke te kakve se opcije otvaraju u borbi i istraživanju.
Igrači će kroz Noin obred Commencemanta postupno učiti kako koristiti njezine moći i razumjeti ulogu Collectora. Naglasak je na otkrivanju “svijeta iza svijeta“, gdje arhitektura Amsterdama skriva prolaze do iluzija i stvorenja koja potječu iz europskih narodnih predaja i tamne magije.
Désiletsov Panache Digital Games ovim projektom nastoji ponuditi svjež pristup narativnim akcijskim avanturama, spajajući povijesnu autentičnost s mračnim okultizmom. Kako će se ovaj neobični spoj mehanika i vremenskih skokova pokazati u praksi, igrači na PC-ju moći će provjeriti već krajem kolovoza, dok će verzije za konzole uslijediti sa punom verzijom igre.

