U industriji u kojoj se pažnja publike često mjeri u danima, a naslovi zaboravljaju čim prođe prvi val marketinških kampanja, rijetka su ostvarenja koja uspijevaju zadržati kulturni i igrački status godinama nakon izlaska. FromSoftwareov akcijski RPG Elden Ring bez sumnje spada u tu posebnu kategoriju. Nakon što je osvojio ključne nagrade i definirao žanr open world igara u ovom desetljeću, novi podaci otkrivaju koliko je duboko ovaj naslov pustio korijenje među igračima diljem svijeta.
Prema najnovijem istraživanju analitičke kuće Alinea Analytics, impresivnih 9,8 milijuna igrača provelo je više od 100 sati istražujući opasnosti i tajne fantastičnog svijeta poznatog kao Lands Between. Uzimajući u obzir da je igra do danas premašila 36 milijuna prodanih primjeraka na svim platformama, to znači da je više od četvrtine cjelokupne igračke baze posvetilo stotinu ili više sati ovom remek-djelu, što je podatak s kojim se može pohvaliti iznimno mali broj single playerr naslova u povijesti.
Elden Ring has sold 36.4M copies on Steam, PlayStation, and Xbox, generating $2B in revenue (@alineaanalytics estimates).
Wildly, over 9.8M people have played Elden Ring for over 100 hours, with nearly 3.5M people getting all of the achievements/trophies.
For reference, 10.9% of Elden Ring’s PlayStation players have the platinum trophy, while 10.5% of players on Steam and 3.9% of Xbox players unlocked all the achievements.
Git gud, Xbox players!
By many accounts, including my own, Elden Ring is one of the best games of all time. It’s an evergreen seller that will continue to be a cash cow for Bandai and FromSoftware for years to come.
Elden Ring has sold another 2M copies across Steam, PlayStation, and Xbox this year, generating almost $110M. This means it’s outperforming many of this year’s high-profile releases. Even Elden Ring’s standalone run-based PvE spinoff, 2025’s Nightreign, has sold 7.8M copies and generated $282M in revenue.
Hell yeah. More on Substack.
— Rhys Elliott (@superhys) October 22, 2026
Lovci na trofeje i razlike među platformama
Osim same satnice koja svjedoči o nevjerojatnoj vrijednosti ponovnog igranja i istraživanja, istraživanje donosi i zanimljive uvid u predanost igrača po pitanju kompletiranja sadržaja. Čak 3,5 milijuna ljudi na svim platformama uspjelo je osvojiti svaki pojedinačni trofej i achievment koje igra nudi, demonstrirajući čeličnu volju protiv nekih od najtežih bosseva u povijesti medija.
Zanimljivo je pogledati kako se ti postoci dijele ovisno o zajednici i platformi na kojoj se igra. Na PlayStation konzolama, 10,9% igrača izborilo se za prestižni Platinasti trofej, dok je na PC-ju putem Steam platforme 10,5% korisnika otključalo sve achievmente. S druge strane, Xbox zajednica bilježi nešto skromniji postotak, gdje je tek 3,9 % igrača stiglo do stopostotnog završetka. Unatoč tim razlikama, postotak onih koji su išli do samog kraja na PlayStationu i PC-ju iznimno je visok za igru ove težine i opsega.
Zlatna koka koja ne gubi na vrijednosti
Iako je od originalnog lansiranja prošlo više od četiri godine, Elden Ring i dalje ostaje iznimno jak komercijalni zamajac za Bandai Namco. Igra nastavlja impresivan prodajni niz te je samo tijekom 2026. godine pronašla put do dodatnih dva milijuna novih kupaca, generirajući pritom više od 110 milijuna dolara prihoda.
Takav dugotrajni financijski i igrački uspjeh jasno pokazuje da koncept bogatog svijeta bez nepotrebnog “punjenja” sadržajem i s naglaskom na vrhunsku mehaniku ima bezvremensku privlačnost. Budući da su u tijeku i pripreme za igrani film najavljen za 2028. godinu, priča o Elden Ringu daleko je od svog završetka, a njegov utjecaj na gaming industriju sa svakim novim rekordom samo dodatno raste.


