Prva i po mnogima najvažnija avantura Lare Croft ponovno se vraća na scenu. Nadolazeći remake originalne Tomb Raider igre, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, na kojem rade studiji Flying Wild Hog i Crystal Dynamics, dobio je novi prikaz koji je detaljnije pojasnio sustave napredovanja i borbe. Iako je vijest o ponovnom proživljavanju ikonine debitantske potrage za artefaktom Scion razveselila dio publike, predstavljene novine unutar gameplaya izazvale su prilično žustre rasprave među dugogodišnjim fanovima franšize.
Naime, razvojni timovi odlučili su modernizirati klasičnu formulu uvođenjem RPG elemenata i mehanika koje su obilježile još uvijek aktualnu Survivor trilogiju, što se dijelu veterana nije pretjerano svidjelo.
Artefakti umjesto iskustva i skupljanje bilja na terenu
Najveća promjena odnosi se na napredovanje Lare Croft kroz skill tree sličan onome kakav smo imali u već spomenutoj Survivor trilogiji. Za razliku od standardnih RPG naslova gdje se stablo vještina otključava sakupljanjem klasičnih XP bodova, u ovoj igri napredak je izravno vezan uz sakupljanje drevnih artefakata i istraživanje grobnica. Uz to, u igru je integriran i crafting sustav u sklopu kojeg će igrači sakupljati bilje diljem okoliša kako bi pravili napitke za regeneraciju zdravlja ili privremeno smanjenje pretrpljene štete u borbi.
Sama borba također je doživjela značajnu evoluciju uvođenjem “Focus” mjerača. Ova mehanika puni se izvođenjem uspješnih akcija i akrobacija u okršajima, a njezino aktiviranje privremeno usporava vrijeme, omogućujući Lari izvođenje preciznih i atraktivnih napada dok izbjegava neprijatelje.
Nezadovoljstvo na forumima – je li Lari Croft uistinu potreban skill tree?
Reakcije gaming zajednice na forumima poput ResetEre i Reddita pokazuju da su mnogi igrači ostali zatečeni ovim odlukama. Glavni prigovor dugogodišnjih fanova leži u činjenici da je originalni Tomb Raider bio prepoznatljiv po čistoći akcije, platformiranja i zagonetki, bez potrebe za skupljanjem bilja i vođenjem računa o statistikama.
Mnogi ističu kako je Lara Croft u svojoj prvoj avanturi već definirana kao iskusna i sposobna arheologinja te da nema pretjeranog narativnog smisla da iznova “uči” osnovne vještine kroz stablo napredovanja. Dok dio igrača navodi kako još i može probaviti “Focus” mehaniku i stablo vještina ako su zagonetke vrhunski dizajnirane, uvođenje sakupljanja bilja i craftinga za mnoge predstavlja liniju preko koje ne žele prijeći. Preostaje za vidjeti hoće li developeri do izlaska balansirati ove mehanike i uspjeti pomiriti stare i nove generacije igrača.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis izlazi 10. veljače 2027. godine, a bit će dostupan za PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2.



