Ukrajinski studio Frogwares službeno je potvrdio kako će The Sinking City 2, dugoočekivani nastavak prepoznatljive detektivske survival horror avanture, ugledati svjetlo dana 18. kolovoza.
Igra će istovremeno biti lansirana za PlayStation 5, Xbox Series X/S i za PC, a kako bi igračima skratio višemjesečno čekanje, studio je odmah plasirao i besplatni, jednosatni igrivi demo koji je već sada dostupan za preuzimanje na Steamu. Ovaj rani uvod pokriva sam početak igre te pruža idealnu priliku za upoznavanje s novim protagonistom i opasnostima koje vrebaju u potopljenom Arkhamu.
Iza ove uobičajene izdavačke najave krije se nevjerojatna i duboko potresna priča o ljudskoj izdržljivosti. Voditelj izdavaštva u Frogwaresu, Sergiy Oganesyan, otvoreno je progovorio o tome u kakvim je stravičnim okolnostima tim morao dovršavati ovaj ambiciozni naslov. Razvoj igara je sam po sebi kaotičan i nepredvidljiv, no rad pod stalnom ratnom ugrozom stvorio je nezamislive prepreke.
Razvoj igre pod zračnim sirenama, bombama i u potpunom mraku
Oganesyan opisuje kako je tim prošao kroz cijele zime u kojima su grijanje i električna energija redovito nestajali tijekom dana jer je energetska infrastruktura u zemlji bila izravna meta napada. Planovi su se morali mijenjati i prilagođavati na tjednoj bazi. Nerijetko bi se dogodilo da dizajneri usred sastanka i rasprave o tehničkim detaljima moraju prekinuti rad jer su se oglasile sirene za zračnu uzbunu, tjerajući ih u skloništa.
Fluktuacija radne snage bila je još jedan golem izazov s kojim se malo koji studio u svijetu ikada morao suočiti. Developeri bi doslovno preko noći bili pozvani na odsluženje vojnog roka, ostavljajući ostatku tima zadatak da u hodu preuzme njihove obveze. Bilo je i situacija kada bi pojedini članovi tima nestali na nekoliko dana jer su njihove stambene zgrade bile izravno ili neizravno pogođene u zračnim napadima, ostavljajući ih bez krova nad glavom. Čak i onog tjedna kada je tim unutar četiri zida napokon izabrao datum izlaska, slavlje je prekinuto nedjeljnim bombardiranjem gradova diljem zemlje. Unatoč konstantnom psihološkom pritisku i osjećaju da se sve može promijeniti u sekundi, Frogwares je uspio zadržati glavu iznad vode i ponosno dovesti projekt pred samu ciljnu ravninu.
Povratak u Arkham i očajnička potraga za Faye kroz potopljene ulice
Radnja nastavka smještena je u prepoznatljivu lovecraftovsku viziju Amerike iz 1920-ih godina, točnije u zloglasni grad Arkham. Nadnaravna poplava protjerala je gotovo sve stanovnike, ostavljajući iza sebe samo one potpuno izbezumljene, dok ulicama sada haraju čudovišta i užasi. Igrači uskaču u cipele Calvina Raffertyja, okultnog pustolova čiji su lakomisleni potezi doveli do katastrofalnih posljedica.
Nakon što je jedan ritual sanjanja pošao po zlu, Calvinova djevojka Faye ostala je zarobljena u misterioznom, vječnom snu. Kako bi pronašao način da spasi Faye i vrati je u budno stanje, Calvin mora navigirati kroz trule vile, potopljene tržnice i napuštene bolnice ovog razrušenog grada, krećući se pješice ili čamcem. Na tom očajničkom putu suočit će se s jezivom pošasti zvanom Slither – nezemaljskim stvorenjima koja zaposjedaju mrtve i pretvaraju ih u smrtonosne, hodajuće marionete.
Survival horror u pravom smislu te riječi
Gameplay mehanika u potpunosti se oslanja na tradicionalne stupove survival horror žanra. Igrači će se protiv nepojmljivih anomalija boriti arsenalom vatrenog i hladnog oružja inspiriranog tehnologijom iz dvadesetih godina prošlog stoljeća. Međutim, resursi će biti iznimno ograničeni, što znači da će upravljanje prostorom u inventaru i donošenje odluka o tome što ponijeti, a što ostaviti iza sebe, biti ključno za preživljavanje.
Za one koji žele znati više, igra nudi opcionalne detektivske slučajeve i zagonetke koji nisu nužni za prelazak glavne priče, ali dubljim istraživanjem okoline otkrivaju skrivene nadogradnje i bogatu pozadinsku mitologiju. Frogwares obećava uvrnutu, moralno sivu priču o osobnom gubitku, protkanu kultovima, drevnim ritualima i neshvatljivim stvorenjima koja će testirati živce svakog fana žanra. Sudeći prema svemu prikazanom, druga polovica kolovoza donosi nam jedno od najmračnijih i najatmosferičnijih gaming iskustava ove godine.













