Vjerovali ili ne, prošlo je točno osam godina, četiri mjeseca i 23 dana, ili preciznije, više od 3.000 dana neizvjesnosti, otkad je Todd Howard na pozornici 2018. godine prvi put prikazao kratki teaser The Elder Scrolls VI logotipa bez podnaslova i time potvrdio rad na nastavku jedne od najvećih RPG franšiza svih vremena. Sada, nakon što su se krajem prošlog tjedna pojavile indicije da je vrijeme za nove detalje, višegodišnjim nagađanjima napokon došao kraj.
Povodom obilježavanja 40 godina postojanja Bethesda Game Studiosa te uoči 15. obljetnice lansiranja legendarnog Skyrima, Bethesda i Xbox službeno su potvrdili prošlotjedne glasine i otkrili potpuni naziv ovog dugo očekivanog projekta – The Elder Scrolls VI: Sentinel.
Službeno razotkrivanje stiglo je kroz posebni slavljenički video u kojem se Todd Howard osvrnuo na bogatu povijest studija, zahvalivši zajednici na višedesetljetnoj podršci prije nego što je prikazan novi logotip. Sam najavni video pružio je kratak uvid u atmosferu prožetu impresivnim fizikalnim prikazom pješčanih dina, zaključivši materijal zagonetnim citatom Yazara, Moth Priesta u službi visoke kraljice Iradne od Hammerfella.
Povratak u pješčane predjele Hammerfella i istraživanje drevnih tajni
Naziv Sentinel ujedno pruža i dosad najčvršću potvrdu višegodišnjih teorija i glasina o samoj lokaciji igre. Sentinel je, naime, velika regija i poznati grad u Hammerfellu, domovini rase Redguard, koja se proteže uz obalu zaljeva Iliac. Ovo područje igračima je već poznato iz starijih naslova poput The Elder Scrolls II: Daggerfalla, The Elder Scrolls Onlinea i klasične avanture Redguard iz 1998. godine.
Prema ranijim navodima i industrijskim izvještajima koji su točno predvidjeli podnaslov igre, radnja u The Elder Scrolls VI: Sentinelu trebala bi se znatno više dotaknuti same povijesti drevnih svitaka i artefakata po kojima serijal nosi ime, vodeći igrače u otkrivanje drevnih tajni Tamriela. Zanimljivo je i nedavno razmišljanje Brucea Nesmitha, bivšeg vodećeg dizajnera Skyrima, koji je istaknuo kako bi smještaj oko zaljeva Iliac mogao otvoriti vrata potpunom uvođenju plovnih objekata i mehanici istraživanja mora, što bi bio povijesni novitet za serijal.
Razlozi preuranjene najave i realni vremenski okviri izlaska
Pitanje koje godinama muči igrače jest zašto je Bethesda odlučila najaviti igru još 2018. godine, u razdoblju najave Starfielda i Fallouta 76, kada je razvoj bio u tek najranijoj fazi. Kako je ranije objasnio sam Nesmith, pritisak javnosti u tom je trenutku bio prevelik, iako je interna politika Todda Howarda oduvijek bila da se naslovi trebaju najavljivati najranije šest mjeseci prije izlaska, što je bio uspješan recept primijenjen na Falloutu 4. Dodatno, prioritet studija u proteklom razdoblju bio je dovršetak i lansiranje Starfielda, čime je tek nedavno oslobođen puni kapacitet tima za rad na novom The Elder Scrollsu.
Iako je otkrivanje imena donijelo veliko olakšanje u zajednici, ugledni novinar Jason Schreier ubrzo je ohladio strastvene fanovima. Prema njegovim informacijama, rad na igri drastično se intenzivirao, no The Elder Scrolls VI: Sentinel i dalje je udaljen barem dvije godine od izlaska. Schreier podsjeća kako je prva najava 2018. bila prvenstveno taktički potez kojim je Bethesda željela smiriti strasti ljubitelja single player iskustava nakon najave multiplayer igre Fallout 76.
I think a lot of people forget that The Elder Scrolls VI was only announced in 2018 (along with Starfield) to soften the blow of Fallout 76 — “Don’t worry, even though we’re making a multiplayer game we’ve got single-player stuff coming too!”
Sorry to say this game is still more than 2 years away!
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) November 3, 2026 at 4:53 PM
Iz Bethesde su na svojim službenim kanalima potvrdili da nastavak razvoja ide svojim tijekom, no i napomenuli kako će proći još dosta vremena prije nego budu spremni pokazati opširniji gameplay materijal. Unatoč tome što igru ne treba očekivati na policama trgovina u najskorije vrijeme, potvrda Hammerfella, službenog podnaslova i vizualnog smjera napokon daje igračima konkretan temelj za rasprave o budućnosti Tamriela.


