Prošlo je više od desetljeća otkako smo s Bookerom DeWittom letjeli iznad oblaka u igri BioShock Infinite, a sudbina idućeg nastavka ovog kultnog serijala i dalje je obavijena velom tajne i, čini se, prilično bolnim procesom razvoja. Strauss Zelnick, prvi čovjek Take-Two Interactivea, u svom posljednjem intervjuu za Game File otvoreno je priznao ono što fanovi osjećaju godinama – razvoj novog BioShocka je u ozbiljnim problemima.
Zelnick je izjavio kako je duboko razočaran što izdavač nije uspio isporučiti igru ranije, priznajući da su, gledajući unatrag, potrošili ogromne količine vremena i novca na kreativne pravce koji su se pokazali kao potpuni promašaji.
Skupa lutanja u potrazi za identitetom
Iako je rad na četvrtom nastavku službeno potvrđen još 2019. godine unutar tada novoformiranog studija Cloud Chamber, projekt do danas nije vidio svjetlo dana, niti smo dobili ijedan službeni prikaz gameplaya. Zelnick objašnjava da je pronalaženje pravog „kreativnog ključa“ za nasljednika vizije Kena Levinea bilo iznimno teško. Tim je proveo godine istražujući koncepte koji jednostavno nisu funkcionirali, što je rezultiralo brojnim restartima i internim nezadovoljstvom.
Prema riječima izvršnog direktora, takva je priroda zabavne industrije. Uspoređujući izradu igara s visokobudžetnim filmovima, naglasio je kako se radi o masovnom timskom radu gdje je teško procijeniti finalni rezultat dok se svi dijelovi ne sklope. Nažalost, u slučaju BioShocka 4, to sklapanje traje predugo i košta previše, što je prošle godine dovelo do smjene vodstva u samom studiju nakon razočaravajućih internih evaluacija.
Rod Fergusson kao “spasitelj” franšize
Unatoč gorkom okusu zbog izgubljenog desetljeća, Zelnick tvrdi kako se sada osjeća znatno bolje u vezi projekta. Razlog tom optimizmu je Rod Fergusson, veteran industrije poznat po radu na serijalima kao što su Gears of War i Diablo, koji je prošle godine preuzeo ulogu šefa BioShock franšize. Njegov zadatak je jasan – stabilizirati produkciju i konačno usmjeriti Cloud Chamber prema ciljnoj ravnini.
Iz izdavačke kuće 2K poručuju kako trenutno u rukama imaju “dobru igru“, ali da su čvrsto odlučili ne puštati ništa u prodaju dok ona ne postane “izvrsna“. Ta posvećenost kvaliteti je pohvalna, ali dolazi uz visoku cijenu – najnovije informacije sugeriraju da BioShock 4 nećemo vidjeti prije 2027. godine.
Što možemo očekivati od 2027. godine?
Iako su detalji o samoj igri i dalje predmet nagađanja, jasno je da Take-Two više ne želi riskirati. Otpuštanja koja su pogodila Cloud Chamber prošle godine, u kombinaciji s potpunim remontom vodstva, ukazuju na to da se projekt sada gradi na čvršćim, ali strožim temeljima.
Fanovi su možda razočarani tempom, ali ako je Fergussonov dolazak znak da je lutanje završeno, možda je upravo to ono što je serijalu bilo potrebno. BioShock je oduvijek bio sinonim za vrhunski narativ i atmosferu, a u Take-Two Interactiveu su svjesni da bi izbacivanje prosječnog nastavka nakon 14 godina čekanja bio veći neuspjeh od bilo kakvog financijskog gubitka u razvoju.
Do 2027. godine, oči cijele industrije bit će uprte u Cloud Chamber, a hoće li nas ovaj studio sa svojim debitantskim naslovom odvesti u nove dubine ili visine, ostaje za vidjeti.


