Nakon nekoliko godina eksperimentiranja i opreznog otvaranja prema PC tržištu, PlayStation je donio radikalnu odluku koja će u potpunosti redefinirati trenutni rat konzola. Prema najnovijim informacijama koje stižu iz povjerljivih internih izvora, ali i izravno iz službenih korporativnih dokumenata, japanski tehnološki div službeno napušta strategiju portanja svojih elitnih singleplayer naslova na PC. Iako je ova taktika u protekle tri godine kompaniji donijela preko 300 milijuna dolara prihoda, vodstvo unutar PlayStationa smatra kako je cijeli PC odjel podbacio i ostvario rezultate debelo ispod ambicioznih očekivanja.
Ovaj zaokret praktički je zapečaćen u najnovijem godišnjem financijskom izvještaju objavljenom 18. lipnja. Naime, analitičari su odmah uočili da je Sony iz ovogodišnjeg dokumenta potpuno izbacio bilo kakvo spominjanje širenja first-party naslova na vanjske platforme, što je bio ogroman kontrast u odnosu na prethodne godine. Dok su se ranije hvalili plasiranjem igara na PC, novi izvještaj isključivo naglašava širenje PlayStation brenda kroz filmove i televizijske serije.
Hulstov tajni sastanak i tri razloga za rampu PC igračima
Poznati novinar i insider Jason Schreier dodatno je potvrdio ove sumnje, razotkrivši detalje sa zatvorenog sastanka koji je šef PlayStationa, Hermen Hulst, održao sa zaposlenicima. Hulst je tom prilikom vrlo eksplicitno naglasio da će svi budući single player narativni projekti biti rezervirani isključivo za PlayStation hardver. Prema Schreierovim izvorima, Hulst je odluku opravdao kroz tri ključna problema: kroničnu nekonzistentnost kod samih PC izdanja, činjenicu da portovi jednostavno ne zarađuju dovoljno novca te imperativ da se najjači IP-jevi moraju zadržati unutar vlastite platforme kako bi joj očuvali identitet.
U prijevodu, unutar Sonyja više ne postoji nikakav pristup “od slučaja do slučaja” na kakav se danas oslanja konkurentski Xbox. Poslovna logika je jasna – žrtvovanje glavnog prodajnog aduta konzole, njezine ekskluzivnosti, radi upitne financijske dobiti na Steamu jednostavno nema smisla. Ako ekskluzive nisu stopostotno vezane za hardver, gubi se primarni motivacijski faktor koji publiku tjera na kupnju aktualnog PlayStationa 5 ili nadolazećeg PlayStationa 6.
Otkazani Ghost of Yotei i nadolazeći teškaši koji ostaju na konzoli
Koliko je Sony ozbiljan u namjeri da spusti rampu PC igračima najbolje dokazuju glasine s developerske scene koje sugeriraju da je kompanija u potpunosti otkazala i stopirala PC verziju igre Ghost of Yotei, iako je taj port navodno bio u iznimno naprednoj fazi razvoja, tik pred dovršetkom.
Ovakav čvrst stav jasno ocrtava obrise budućnosti u kojoj će svi najavljeni teškaši, uključujući naslove kao što su Marvel’s Wolverine, God of War Laufey i Intergalactic: The Heretic Prophet ostati trajno zaključani na PlayStation konzolama.
Povratak klasičnih pravila gaming biznisa
U konačnici, nakon godina špekulacija o tome kako će se kompletna industrija preseliti u multiplatformske vode, Sony je odlučio povući kočnicu i vratiti se provjerenom receptu koji mu je osigurao dominaciju tijekom proteklih trideset godina. Za poslovne analitičare i gaming zajednicu ovo je jasan znak da se u drugoj polovici 2026. godine rat konzola vraća s jednakom žestinom i beskompromisnošću kakvu smo pamtili iz zlatnih dana 2013. godine. Želite li igrati najbolje narativne spektakle, morat ćete imati PlayStation – kompromisa više nema.


