Izdavačka kuća Annapurna Interactive potvrdila je suradnju s razvojnim timom Graceful Decay kako bi na tržište dovela njegov najnoviji projekt Uncanyon.
Riječ je o naslovu koji naglasak stavlja na rješavanje kompleksnih zagonetki i istraživanje, a čiji je izlazak planiran je za 2027. godinu i to na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2 platformama.
Iza ove vizije stoji Hanford Lemoore, voditelj studija Graceful Decay i autor poznatog puzzle hita Maquette. Lemoore ističe kako je Uncanyon projekt o kojem je maštao već duže vrijeme, a sve je započelo od jednostavnog konceptualnog pitanja “što ako bi igrač mogao ući u alternativnu stvarnost bez napuštanja one u kojoj se već nalazi?” Ta je ideja s vremenom prerasla u prostran i neobičan svijet stvoren za radoznale istraživače koji traže tajne, dubinu i emotivnu priču.
Djevojka, heroj iz proročanstva i svijet koji diše
Priča prati Soniju, mladu djevojku koja spletom okolnosti propada u fantastičan i zaboravljen svijet smješten u rasjedu između paralelnih stvarnosti. Područje u koje dolazi daleko je od običnog okoliša – u njemu brežuljci doslovno dišu, drveće konstantno mijenja boje, a sam se teren neprekidno pomiče i preoblikuje. Kako zalazi sve dublje u nepoznato, Sonia polako razotkriva vlastitu sudbinu i ulogu heroja iz proročanstva koji mora složiti slagalicu zaboravljene prošlosti tog tajnovitog mjesta.
Kako bi savladala prepreke, Sonia preuzima ulogu tražitelja izgubljenih stvari (Finder of Lost Things). Tijekom svog putovanja prikuplja neobične zapise, drevnu opremu i unikatne naprave izrađene od magičnog materijala pod nazivom fragmentstone. Ti predmeti ne služe samo kao ključevi za otvaranje vrata i rješavanje mehanizama u ruševinama, već ujedno otkrivaju priču o civilizaciji koja je pažljivo skrivala svoje podrijetlo.
Manipulacija okolišem i pet bogatih bioma
Središnji element samog gameplaya oslanja se na jedinstvenu sposobnost preoblikovanja okoliša preklapanjem dviju dimenzija. Buđenjem i aktivacijom fragmentstone naprava raštrkanih po mapi, igrač doslovno savija svijet po svojoj volji. Taj proces omogućuje manipulaciju sjenama i kamenjem, uklanjanje opasnosti koje vrebaju u tami te otkrivanje potpuno novih, dotad nevidljivih putanja koje su sve vrijeme stajale skrivene u drugoj stvarnosti.
Istraživanje je podijeljeno na pet vizualno i tematski raznolikih, poluotvorenih regija. Svaki biom ispunjen je napola zakopanim zagonetkama i sporednim izazovima namijenjenim najupornijim igračima. Developeri napominju kako se mnoge tajne protežu daleko izvan okvira glavne priče, nudeći kompleksne zagonetke koje će entuzijaste držati okupiranima dugo nakon što odgledaju završnu špicu.








