Sonyjeva najava o postupnom ukidanju proizvodnje fizičkih izdanja počevši od 2028. godine naišla je na brojne polemike, no najnoviji prodajni izvještaji pokazuju da su igrači na PlayStationu 5 i dalje iznimno odani fizičkim medijima. Najbolji dokaz toj tvrdnji pružaju impresivne brojke Capcomovog hita Resident Evil Requiem, čija je prodaja na diskovima za PS5 ostvarila nezabilježen tržišni uspjeh.
Prema novom izvješću analitičke kuće Alinea Analytics, fizička izdanja igre Resident Evil Requiem za PlayStation 5 ostvarila su toliko visoku prodaju da su premašila ukupne prihode koje je igra generirala na svim Xbox platformama zajedno — uključujući i digitalnu prodaju te verzije za PC unutar Xbox ekosustava.
Brojke koje ruše teorije o potpunoj digitalizaciji
Detaljni podaci koje je objavio analitičar Rhys Elliott pokazuju da je fizička PS5 verzija Resident Evil Requiema do sada prodana u više od 1,3 milijuna primjeraka na diskovima. Taj je iznos čak 1,8 puta veći od ukupnih prihoda koje je igra ostvarila u svim verzijama za Xbox.
Igra je na PlayStation 5 platformi ukupno zaradila više od 305,3 milijuna dolara, što znači da fizičko izdanje čini čak 30,2% ukupnih PlayStation prihoda za ovaj naslov, odnosno gotovo 15% cjelokupnih globalnih prihoda igre na svim platformama. U pojedinim regijama, poput Francuske i Japana, udio prodanih fizičkih primjeraka prešao je 50%, dok se u mnogim drugim zemljama taj postotak stabilno drži iznad granice od 40%.
Ovaj trend nipošto nije usamljen slučaj kod single player naslova. Slični udjeli fizičke prodaje od oko 50% zabilježeni su i kod hitova kao što su Assassin’s Creed Shadows i Astro Bot. Sličnu stabilnost pokazuje i Marvel’s Wolverine, kod kojeg od ukupno 2,6 milijuna primjeraka čak 800,000 otpada na fizičko izdanje, generirajući pri tome oko 64,6 milijuna dolara, što čini više od 32% ukupnih prihoda tog naslova na platformi.
Je li prerano za gašenje Blu-ray pogona?
Ovo istraživanje razotkriva i zanimljivu dinamiku tržišta – dok online i sportski naslovi poput EA Sports FC 27 dominiraju u digitalnom obliku (gdje fizička izdanja čine svega 8,9% prihoda), igrači velikih single player naslova usmjerenih na priču i dalje preferiraju opipljivi primjerak u svojoj kolekciji.
Zbog toga se u gaming zajednici sve glasnije postavlja pitanje je li 2028. godina uistinu prekratak rok za “odstrel” fizičkih medija. Pritisak zajednice i nesporni milijunski prihodi s polica trgovina navodno su potaknuli Sony da provede interne ankete među razvojnim timovima o opravdanosti ove odluke. Hoće li ove brojke natjerati vodstvo u Japanu na preispitivanje ili potpunu promjenu strategije za iduću generaciju, saznat ćemo u narednom razdoblju.


