Gaming scena je već neko vrijeme pod snažnim utjecajem novog, iznimno profitabilnog trenda – visokobudžetnih akcijskih RPG-ova temeljenih na bogatoj kineskoj mitologiji i folkloru. Nakon što je Black Myth: Wukong pomeo ljestvice prodaje, a Wuchang: Fallen Feathers privukao veliku pozornost javnosti, razvojni studio Aurogon Shanghai , koji je još prošle godine najavio svoj projekt Sword of Legends, odlučio je u potpunosti otkriti svoje karte.
Tijekom ovogodišnjeg Summer Game Festa, službeno je predstavljen novi impresivin trailer za spomenuti ambiciozni single player naslov koji cilja dodatno podići ljestvicu kvalitete i produkcije za azijske akcijske projekte.
Igra je u razvoju za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, a iako točan datum njenog izlaska još uvijek nije službeno definiran, prikazani materijali sugeriraju kako je ista u prilično naprednoj fazi razvoja.
Povratak “kineskog Final Fantasyja” u Unreal Engineu 5
Za ljude koji detaljnije prate povijest i evoluciju azijske industrije zabave, Swords of Legends nije posve novo ime. Riječ je o službenom nastavku popularnog serijala Gujian, kojeg zapadni kritičari opravdano nazivaju kineskim ekvivalentom kultne franšize Final Fantasy. Ovaj četvrti nastavak vodi nas u primordijalno doba – mistični svijet inspiriran klasičnom kineskom književnošću i drevnim tekstovima poput The Classic of Mountains and Seas (Shan Hai Jing), gdje smrtnici, bogovi i lutajuće duše dijele istu zemlju.
Zahvaljujući Unreal Engine 5 pokretaču, razvojni tim je uspio oživjeti mitski Istok u kinematografskim detaljima. Vizualni stil igre funkcionira po principu tradicionalnog slikarstva, gdje su planine i rijeke kist, a svjetlo i sjena crnilo. Igrači će istraživati golema polja lotosa koja se protežu do horizonta, drevne oronule hramove u kojima vjetar nosi lišće te usamljene planinske krčme, dok će se s druge strane suočavati s jezivim prikazama poput bezglavih duhova i demona.
Duboki borbeni sustav i prizivanje saveznika iz podzemlja
U središtu priče nalazi se igrač u ulozi Sipana, arbitra podzemnog svijeta kojeg je sudac King Yama vratio u tabor živih kako bi pronašao i spasio duše koje ne mogu pronaći svoj put kući. To se izravno odražava na gameplay i iznimno dubok borbeni sustav. Kao ratnik podzemlja, igrač mora čitati slabosti neprijatelja i kombinirati mistične tehnike s bogatim arsenalom oružja, u rasponu od mačeva živih pa sve do magičnih artefakata mrtvih.
Novi prikaz igre stavio je poseban naglasak na kompleksne boss borbe, među kojima se ističe okršaj protiv kazališnog protivnika zvanog Kong Kong Zi, poznatog kao Master of Cantrip. Njegovi potezi nisu izmišljeni iz vedra neba, već su utemeljeni na stvarnoj kulturnoj baštini i stoljećima staroj kineskoj tradiciji ulične magije i iluzionizma na sceni.
Uz to, novi trailer je premijerno predstavio Spirit Companion sustav. Ova mehanika omogućuje igraču da pobijedi nemirne duše, sasluša njihove posljednje želje i potom ih unovači da se bore na njegovoj strani. Ti duhovni pratitelji aktivno sudjeluju u bitkama, presreću štetu umjesto igrača i omogućuju izvođenje razornih zajedničkih završnih udaraca. Prvi takav suputnik kojeg su autori prikazali je moćni, spektralni Ox, rogati jahač iz svijeta mrtvih.
Potencijal folklornog gaminga
Swords of Legends predstavlja školski primjer kako kineski studiji uspješno kapitaliziraju na vlastitoj kulturnoj baštini, pretvarajući je u globalno konkurentan premium proizvod. Spajanje dubokih RPG mehanika, vrhunske UE5 tehnologije i autentičnih povijesnih elemenata stvara formulu na koju je zapadna publika trenutačno iznimno slaba. Sudeći po svemu što je Aurogon Shanghai prikazao, pred nama je potencijalno novi hit koji će dodatno učvrstiti dominaciju kineskih akcijskih igara na globalnom tržištu.



















