<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Vijesti &#8211; GoodGame.hr</title>
	<atom:link href="https://www.goodgame.hr/kategorija/vijesti/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<description>GoodGame.hr - Regionalni gaming news portal!</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Oct 2026 17:31:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>hr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2017/11/cropped-novilogo-32x32.png</url>
	<title>Vijesti &#8211; GoodGame.hr</title>
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Gotovo 10 milijuna igrača provelo je više od 100 sati u Elden Ringu</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/gotovo-10-milijuna-igraca-provelo-je-vise-od-100-sati-u-elden-ringu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 17:31:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring Nightreign]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring Tarnished Edition]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[George R.R. Martin]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267343</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="137" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-250x137.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-250x137.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-960x527.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-768x421.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-125x69.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-1000x549.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring.jpg 1513w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />U industriji u kojoj se pažnja publike često mjeri u danima, a naslovi zaboravljaju čim prođe prvi val marketinških kampanja, rijetka su ostvarenja koja uspijevaju zadržati kulturni i igrački status godinama nakon izlaska. FromSoftwareov akcijski RPG Elden Ring bez sumnje spada u tu posebnu kategoriju. Nakon što je osvojio ključne... <a href="https://www.goodgame.hr/gotovo-10-milijuna-igraca-provelo-je-vise-od-100-sati-u-elden-ringu/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="137" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-250x137.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-250x137.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-960x527.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-768x421.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-125x69.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring-1000x549.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2022/02/elden-ring.jpg 1513w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>U industriji u kojoj se pažnja publike često mjeri u danima, a naslovi zaboravljaju čim prođe prvi val marketinških kampanja, rijetka su ostvarenja koja uspijevaju zadržati kulturni i igrački status godinama nakon izlaska. <strong>FromSoftwareov</strong> akcijski RPG<strong> Elden Ring</strong> bez sumnje spada u tu posebnu kategoriju. Nakon što je osvojio ključne nagrade i definirao žanr open world igara u ovom desetljeću, novi podaci otkrivaju koliko je duboko ovaj naslov pustio korijenje među igračima diljem svijeta.</p>
<p>Prema najnovijem istraživanju analitičke kuće <a href="https://x.com/superhys/status/2113311079702966557?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2113311079702966557%7Ctwgr%5E1bcceeebf10bdf6625d7a30252777e67a3cea171%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Ftech4gamers.com%2Felden-ring-more-than-100-hours%2F"><strong>Alinea Analytics</strong></a>, impresivnih <strong>9,8 milijuna igrača provelo je više od 100 sati istražujući opasnosti i tajne fantastičnog svijeta poznatog kao Lands Between.</strong> Uzimajući u obzir da je igra do danas premašila <strong>36 milijuna prodanih primjeraka</strong> na svim platformama, to znači da je više od četvrtine cjelokupne igračke baze posvetilo stotinu ili više sati ovom remek-djelu, što je podatak s kojim se može pohvaliti iznimno mali broj single playerr naslova u povijesti.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Elden Ring has sold 36.4M copies on Steam, PlayStation, and Xbox, generating $2B in revenue (@alineaanalytics estimates).</p>
<p>Wildly, over 9.8M people have played Elden Ring for over 100 hours, with nearly 3.5M people getting all of the achievements/trophies.</p>
<p>For reference, 10.9% of Elden Ring’s PlayStation players have the platinum trophy, while 10.5% of players on Steam and 3.9% of Xbox players unlocked all the achievements.</p>
<p>Git gud, Xbox players!</p>
<p>By many accounts, including my own, Elden Ring is one of the best games of all time. It’s an evergreen seller that will continue to be a cash cow for Bandai and FromSoftware for years to come.</p>
<p>Elden Ring has sold another 2M copies across Steam, PlayStation, and Xbox this year, generating almost $110M. This means it’s outperforming many of this year’s high-profile releases. Even Elden Ring’s standalone run-based PvE spinoff, 2025’s Nightreign, has sold 7.8M copies and generated $282M in revenue.</p>
<p>Hell yeah. More on Substack.</p>
<p>— Rhys Elliott (@superhys) <a href="https://x.com/superhys/status/2113311079702966557?ref_src=twsrc%5Etfw">October 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Lovci na trofeje i razlike među platformama</strong></h3>
<p>Osim same satnice koja svjedoči o nevjerojatnoj vrijednosti ponovnog igranja i istraživanja, istraživanje donosi i zanimljive uvid u predanost igrača po pitanju kompletiranja sadržaja. Čak 3,5 milijuna ljudi na svim platformama uspjelo je osvojiti svaki pojedinačni trofej i achievment koje igra nudi, demonstrirajući čeličnu volju protiv nekih od najtežih bosseva u povijesti medija.</p>
<p>Zanimljivo je pogledati kako se ti postoci dijele ovisno o zajednici i platformi na kojoj se igra. Na PlayStation konzolama, 10,9% igrača izborilo se za prestižni Platinasti trofej, dok je na PC-ju putem Steam platforme 10,5% korisnika otključalo sve achievmente. S druge strane, Xbox zajednica bilježi nešto skromniji postotak, gdje je tek 3,9 % igrača stiglo do stopostotnog završetka. Unatoč tim razlikama, postotak onih koji su išli do samog kraja na PlayStationu i PC-ju iznimno je visok za igru ove težine i opsega.</p>
<h3><strong>Zlatna koka koja ne gubi na vrijednosti</strong></h3>
<p>Iako je od originalnog lansiranja prošlo više od četiri godine, Elden Ring i dalje ostaje iznimno jak komercijalni zamajac za <strong>Bandai Namco</strong>. Igra nastavlja impresivan prodajni niz te je samo tijekom 2026. godine pronašla put do dodatnih dva milijuna novih kupaca, generirajući pritom više od 110 milijuna dolara prihoda.</p>
<p>Takav dugotrajni financijski i igrački uspjeh jasno pokazuje da koncept bogatog svijeta bez nepotrebnog &#8220;<em>punjenja</em>&#8221; sadržajem i s naglaskom na vrhunsku mehaniku ima bezvremensku privlačnost. Budući da su u tijeku i pripreme za <strong>igrani film najavljen za 2028. godinu</strong>, priča o Elden Ringu daleko je od svog završetka, a njegov utjecaj na gaming industriju sa svakim novim rekordom samo dodatno raste.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Next of Kin: Epiphany</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/next-of-kin-epiphany/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 17:07:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Next of Kin: Epiphany]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[Spelkväll Games]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267332</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany.jpg 739w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />U suvremenom okruženju u kojem malene nezavisne igre često moraju birati između tehničkih kompromisa i radikalnih vizualnih stilova kako bi privukle pažnju publike zasićene AAA produkcijom, detektivski žanr ostaje jedno od najzahvalnijih polja za narativne eksperimente. Studio Spelkväll Games svojim novim naslovom Next of Kin: Epiphany nastoji zaokružiti triologiju započetu... <a href="https://www.goodgame.hr/next-of-kin-epiphany/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany.jpg 739w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><div class="toggle" ><h4>INFO BOX</h4><div class="toggle-content" data-show="true"><p></p>
<ul>
<li class="infobox_stavka"><strong>DEVELOPER:</strong> Spelkväll Games</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PUBLISHER:</strong> Spelkväll Games</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORME:</strong> PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>ŽANR:</strong> RPG avantura</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>DATUM IZLASKA:</strong> 6. studenog 2026.</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA:</strong> PS5</li>
</ul>
<p></p></div></div>
<p>U suvremenom okruženju u kojem malene nezavisne igre često moraju birati između tehničkih kompromisa i radikalnih vizualnih stilova kako bi privukle pažnju publike zasićene AAA produkcijom, detektivski žanr ostaje jedno od najzahvalnijih polja za narativne eksperimente. Studio <strong>Spelkväll Games</strong> svojim novim naslovom <strong>Next of Kin: Epiphany</strong> nastoji zaokružiti triologiju započetu s igrama <strong>Next of Kin</strong> i <strong>Next of Kin: Fidelity</strong>, fokusiranim na istraživanje i rješavanje misterija, donoseći završno poglavlje koje u potpunosti odbacuje akciju u korist polagane, gotovo romaneskne dedukcije. S izvođenjem iz top-down perspektive, ovaj detektivski RPG svjesno se odriče suvremenih grafičkih ukrasa kako bi svu svoju težinu prebacio na građenje atmosfere, prikupljanje dokaza i psihološko nadmudrivanje s osumnjičenima.</p>
<p>U usporedbi sa sličnim naslovima unutar žanra interaktivnih misterija, Next of Kin: Epiphany drži se iznimno striktne tradicionalne filozofije. Dok mnogi moderni naslovi pretvaraju istragu u vizualni spektakl ispunjen akcijskim sekvencama i brzim odlukama pod vremenskim priskom, Spelkväll Games je odlučio usporiti ritam, nudeći iskustvo koje više podsjeća na listanje noir romana s početka devedesetih nego na dinamičnu oigru. Riječ je o svjesnom autorskom izboru koji u startu filtrira publiku, nudeći utočište onima koji cijene metodološki rad i postupno slaganje narativnog mozaika.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267335" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-1-scaled.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-1-scaled.jpg 2560w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-1-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/next-of-kin-epiphany-1-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<h2><strong>Dva desetljeća traganja za &#8220;Epiphany Killerom&#8221;</strong></h2>
<p>Središnja figura ove mračne krimi-priče je privatni istražitelj <strong>Dennis Monroe</strong>, čovjek čiji je život u potpunosti obilježen i definiran dvadesetogodišnjom opsesijom neuhvatljivim serijskim ubojicom poznatim pod nadimkom <strong>Epiphany Killer</strong>. Radnja smještena na prijelaz iz kasnih osamdesetih u rane devedesete godine prošlog stoljeća, što se vrlo jasno vidi iz općeg izostanka mobilne tehnologije, nostalgije prostora i specifične nomenklature likova, započinje ponovnim aktiviranjem starog slučaja. Novo ubojstvo, izvedeno s prepoznatljivim potpisom od 27 ubodnih rana u leđa žrtve, vraća Monroea na sam početak njegove profesionalne i osobne noćne more.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_c8254220df91c665fa1d3aa99866590e18e1b38e.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267336" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_c8254220df91c665fa1d3aa99866590e18e1b38e.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_c8254220df91c665fa1d3aa99866590e18e1b38e.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_c8254220df91c665fa1d3aa99866590e18e1b38e.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_c8254220df91c665fa1d3aa99866590e18e1b38e.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_c8254220df91c665fa1d3aa99866590e18e1b38e.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_c8254220df91c665fa1d3aa99866590e18e1b38e.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_c8254220df91c665fa1d3aa99866590e18e1b38e.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_c8254220df91c665fa1d3aa99866590e18e1b38e.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Priča je strukturirana kroz desetak poglavlja te koristi flashbackove i izmjene perspektiva kako bi rasvijetlila dugogodišnje tajne, slojeve korupcije i osobne motive aktera. Prikaz je tematski mračan i zreo, prožet neprestanim osjećajem opasnosti čak i u trenucima kada istražujute naizgled sporedne tragove. Ipak, tempo naracije povremeno pati zbog neobičnih autorskih odluka. Umjesto da odmah uroni u izravno ganjanje glavnog negativca, igra u uvodnim poglavljima troši znatnu količinu vremena na rješavanje nepovezanih, manjih zločina i slučajeva na način sličan onome iz mnogo većeg <strong>L.A. Noirea</strong>. Iako ti sporedni likovi kasnije bivaju blago utkani u širu mrežu, ovakav pristup zna usporiti i oduzeti vjetar iz jedara osnovnom narativnom zamahu. Pored toga, iako je priča u svojoj osnovi kvalitetno napisana, iskusni ljubitelji žanra lako će predvidjeti ključne scenarističke preokrete znatno prije samoga raspleta.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_3fe3dfd0c14fdc2118699450b28c8e110dd479a6.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267337" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_3fe3dfd0c14fdc2118699450b28c8e110dd479a6.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_3fe3dfd0c14fdc2118699450b28c8e110dd479a6.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_3fe3dfd0c14fdc2118699450b28c8e110dd479a6.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_3fe3dfd0c14fdc2118699450b28c8e110dd479a6.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_3fe3dfd0c14fdc2118699450b28c8e110dd479a6.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_3fe3dfd0c14fdc2118699450b28c8e110dd479a6.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_3fe3dfd0c14fdc2118699450b28c8e110dd479a6.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_3fe3dfd0c14fdc2118699450b28c8e110dd479a6.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Expose mehanika i ritam istrage</strong></h2>
<p>Na razini osnovne gameplay petlje, Next of Kin: Epiphany je u potpunosti lišen borbe i tradicionalnih akcijskih elemenata. Svaki minut proveden u igri svodi se na detaljno pretraživanje okoliša, ispitivanje svjedoka, pregledavanje prikupljenih dokaza i postupno otvaranje novih tragova. Monroe se kroz policijske postaje i privatne prostore kreće s neobično visokom razinom slobode i suradnje sa službenim organima reda, što unosi ugodno osvježenje u tipični koncept gdje je privatni detektiv uvijek u sukobu s lokalnom policijom.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_9060bb4a9c502864f04f86f2ffdee481a156a61e.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267338" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_9060bb4a9c502864f04f86f2ffdee481a156a61e.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_9060bb4a9c502864f04f86f2ffdee481a156a61e.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_9060bb4a9c502864f04f86f2ffdee481a156a61e.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_9060bb4a9c502864f04f86f2ffdee481a156a61e.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_9060bb4a9c502864f04f86f2ffdee481a156a61e.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_9060bb4a9c502864f04f86f2ffdee481a156a61e.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_9060bb4a9c502864f04f86f2ffdee481a156a61e.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_9060bb4a9c502864f04f86f2ffdee481a156a61e.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Središnji i najzanimljiviji mehanički dodatak u ovom završnom nastavku je takozvani <em>Expose</em> sustav. Tijekom ispitivanja osumnjičenih, igrač na ekranu dobiva sučelje s likom na lijevoj i prikupljenim dokazima na desnoj strani. Analizirajući izjave i uočavajući kontradikcije, igrač spaja točke i doslovno razotkriva laži sugovornika, prisiljavajući ih na priznanje ili otkrivanje novih informacija. Ove psihološke bitke predstavljaju vrhunac gameplaya te uspješno simuliraju napetost prave ispitivačke sobe. S druge strane, igra rijetko kažnjava pogrešne procjene ili krive zaključke, što u određenim trenucima smanjuje osjećaj stvarne odgovornosti. Izuzetak od mirnog ritma čini povremena sekvenca vožnje automobila, koja zahtijeva ponavljanje dok ju ne izvedete besprijekorno, iako u cjelokupnom konceptu djeluje pomalo nepotrebno.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_20f9df9e1c7bad5ae29466e7ceeeb9a8d6830855.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267339" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_20f9df9e1c7bad5ae29466e7ceeeb9a8d6830855.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_20f9df9e1c7bad5ae29466e7ceeeb9a8d6830855.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_20f9df9e1c7bad5ae29466e7ceeeb9a8d6830855.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_20f9df9e1c7bad5ae29466e7ceeeb9a8d6830855.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_20f9df9e1c7bad5ae29466e7ceeeb9a8d6830855.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_20f9df9e1c7bad5ae29466e7ceeeb9a8d6830855.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_20f9df9e1c7bad5ae29466e7ceeeb9a8d6830855.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_20f9df9e1c7bad5ae29466e7ceeeb9a8d6830855.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Prezentacija, tehnička izvedba i retro ugođaj </strong></h2>
<p>Tehnička izvedba i vizualna prezentacija jasno pokazuju skromnije produkcijske uvjete u kojima je igra nastala. Izometrijska, top-down perspektiva s pixel-art retro estetikom uspješno dočarava sumornu atmosferu noira, dok tamne palete boja i skučeni interijeri stvaraju ugodan osjećaj klaustrofobije. Glazbena podloga i audio dizajn efikasno prate ton priče, podižući tenziju u ključnim trenucima istraživanja i ispitivanja, što kompletira audiovizualni dojam dostojan jednog malenog detektivskog thrillera.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_75991640e2e81e5ac73b334df0345b19179acf5f.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267340" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_75991640e2e81e5ac73b334df0345b19179acf5f.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_75991640e2e81e5ac73b334df0345b19179acf5f.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_75991640e2e81e5ac73b334df0345b19179acf5f.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_75991640e2e81e5ac73b334df0345b19179acf5f.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_75991640e2e81e5ac73b334df0345b19179acf5f.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_75991640e2e81e5ac73b334df0345b19179acf5f.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_75991640e2e81e5ac73b334df0345b19179acf5f.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_75991640e2e81e5ac73b334df0345b19179acf5f.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Na PlayStationu 5 igra se općenito vrti stabilno uz brza učitavanja, što je i očekivano s obzirom na nezahtjevni retro vizualni stil. Međutim, prisutne su sitne tehničke poteškoće i nedostatak završnog poliranja. Monroe povremeno zna zapeti u animaciji hodanja na mjestu ili nakratko nestati iza plošnih elemenata okoliša poput nakupina snijega. Ipak, zahvaljujući čestim save točkama, ove sitne greške ne narušavaju igračko iskustvo u mjeri u kojoj bi postale kritičan problem. Kontrole su jednostavne i responzivne, usmjerene na lagano kretanje kroz menije i interakciju s objektima. Ukratko, s prezentacijske strane, radi se o pitkom i iznimno korektnom ostvarenju koje ćete privesti kraju bez nekih iritirajućih problema.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d06d9c1a99ab991482a44ecc6005cf8c44358246.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267341" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d06d9c1a99ab991482a44ecc6005cf8c44358246.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d06d9c1a99ab991482a44ecc6005cf8c44358246.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d06d9c1a99ab991482a44ecc6005cf8c44358246.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d06d9c1a99ab991482a44ecc6005cf8c44358246.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d06d9c1a99ab991482a44ecc6005cf8c44358246.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d06d9c1a99ab991482a44ecc6005cf8c44358246.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d06d9c1a99ab991482a44ecc6005cf8c44358246.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d06d9c1a99ab991482a44ecc6005cf8c44358246.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Za detektive i ljubitelje krimića</strong></h2>
<p>Next of Kin: Epiphany predstavlja dostojanstven, iako razmjerno skroman završetak detektivske trilogije studija Spelkväll Games. Njegova snaga ne leži u tehničkoj raskoši ili inovativnim mehanikama, već u nepokolebljivoj posvećenosti sporom, metodičnom istražiteljskom radu i noir atmosferi. Unatoč predvidljivoj priči, povremenim ritmičkim lutanjima u uvodnim poglavljima i sitnim ali zanemarivim tehničkim nepravilnostima, Next of Kin: Epiphany nudi dovoljnu dozu zabave i narativnog zadovoljstva za sve igrače spremne prihvatiti njezin smireni i promišljeni ritam.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #808080;"><em><strong>Recenzija nastala zahvaljujući review kopiji igre ustupljenoj od strane izdavača.</strong></em></span></h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Čelnici Xboxa nisu ispunili godišnje ciljeve u pet od posljednjih šest godina</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/celnici-xboxa-nisu-ispunili-godisnje-ciljeve-u-pet-od-posljednjih-sest-godina/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 15:58:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267330</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Dok se Microsoftov gaming odjel nalazi usred jednog od najagresivnijih restrukturiranja u svojoj povijesti, koje uključuje otpuštanje gotovo 3.200 developera do kraja fiskalne 2027. godine, gašenje i reorganizaciju studija te potpunu promjenu poslovne strategije, u javnost izlaze podaci koji objašnjavaju zašto su tako drastični potezi uopće postali neizbježni. Riječ je... <a href="https://www.goodgame.hr/celnici-xboxa-nisu-ispunili-godisnje-ciljeve-u-pet-od-posljednjih-sest-godina/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/02/xbox.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Dok se <strong>Microsoftov</strong> gaming odjel nalazi usred jednog od najagresivnijih restrukturiranja u svojoj povijesti, koje uključuje otpuštanje gotovo 3.200 developera do kraja fiskalne 2027. godine, gašenje i reorganizaciju studija te potpunu promjenu poslovne strategije, u javnost izlaze podaci koji objašnjavaju zašto su tako drastični potezi uopće postali neizbježni. Riječ je o dugogodišnjem trendu u kojem sam vrh tvrtke jednostavno ne uspijeva ostvariti zacrtane ciljeve poslovanja.</p>
<p>Prema novom izvješću istraživačkog medija <a href="https://www.gamefile.news/p/peak-console-price-bucks?open=false#%C2%A7item-2-in-brief"><strong>GameFile</strong></a>, vodeći ljudi <strong>Xboxa</strong>, uključujući glavne direktore čiji su financijski paketi i kompenzacije izravno vezani uz uspješnost brenda, nisu uspjeli ispuniti svoje godišnje ciljeve u čak pet od posljednjih šest godina. Ovi podaci pružaju rijetko viđen uvid u dubinu krize koja već godinama potresa Microsoftovu gaming diviziju, pokazujući da aktualno stanje nije posljedica kratkotrajnog spleta okolnosti, već višegodišnjeg zaostajanja za vlastitim projekcijama.</p>
<h3><strong>Od pretplatnika do prihoda od usluga, ne prestaje nizanje podbačaja</strong></h3>
<p>Još od 2020. godine Microsoft je uveo praksu prema kojoj su bonusi i kompenzacije ključnih menadžera izravno ugradili specifične metrike vezane za Xbox. U početnim godinama fokus tih ciljeva bio je stavljen na agresivni rast broja pretplatnika Xbox Game Passa. Međutim, kako je taj rast počeo usporavati, strategija i mjerila uspjeha 2023. godine preusmjereni su na ukupni rast prihoda od Xbox sadržaja i usluga.</p>
<p>Unatoč toj promjeni metrike, rezultati su izostali. Posljednji i možda najslikovitiji primjer dogodio se u fiskalnoj godini završenoj krajem lipnja, kada je Xbox ciljao na skromni rast u kategoriji sadržaja i usluga od 4,3 %. Umjesto očekivanog plusa, odjel je zabilježio šokantan pad od 6 %. Kada se tome doda podatak da je Xbox prošle godine ostvario mršavu dobit od svega 3 %,  i to unatoč snažnom i agresivnom plasiranju svojih igara na konkurentske platforme poput PlayStationa i Nintendo Switcha, jasno je da je dosadašnji model postao potpuno neodrživ.</p>
<h3><strong>Dugoročni &#8216;reset&#8217; pod novim vodstvom</strong></h3>
<p>Ovi poražavajući podaci objašnjavaju zašto je nova izvršna direktorica Xboxa, <strong>Asha Sharma</strong>, pokrenula masovni &#8220;<em>reset</em>&#8221; cjelokupnog poslovanja. Pod njezinim vodstvom brend prolazi kroz temeljnu transformaciju &#8211; obustavlja se nekontrolirano širenje na sve platforme i postupno vraća konceptu ekskluzivnosti, mijenja se vizualni i tržišni identitet tvrtke te se uvode nove inicijative poput Cloud pretplatničkih razreda, Xbox XP divizije za ekstragaming medije i razvojnog odjela Xbox Labs.</p>
<p>Ipak, Sharma ne obećava čuda preko noći niti brzi oporavak. Strategija se temelji na dugoročnom usmjeravanju poslovanja, a procjene sugeriraju da će biti potrebno još nekoliko godina radikalnih rezova i restrukturiranja kako bi Xbox ponovno počeo ostvarivati dovoljne prihode za samostalni rast i stabilnost. Do tada, posljedice višegodišnjeg promašivanja ciljeva na samom vrhu najviše će osjetiti upravo razvojni timovi i radnici unutar same industrije.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zbog &#8220;bolovanja&#8221; radnika i bježanja s posla, lansiranje GTA VI moglo bi koštati američko gospodarstvo milijardu dolara</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/zbog-bolovanja-radnika-i-bjezanja-s-posla-lansiranje-gta-vi-moglo-bi-kostati-americko-gospodarstvo-milijardu-dolara/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 15:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[GTA VI]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267325</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kada se u industriji zabave pojavi proizvod razmjera kakve ima nadolazeći Grand Theft Auto VI, tradicionalni kriteriji mjerenja uspjeha jednostavni postanu nedovoljni. Više nije riječ samo o broju prodanih primjeraka ili oborenim rekordima na streaming platformama, već o kulturnom i društvenom događaju koji ima snagu nakratko promijeniti svakodnevicu i navike... <a href="https://www.goodgame.hr/zbog-bolovanja-radnika-i-bjezanja-s-posla-lansiranje-gta-vi-moglo-bi-kostati-americko-gospodarstvo-milijardu-dolara/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/09/gta6.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kada se u industriji zabave pojavi proizvod razmjera kakve ima nadolazeći <strong>Grand Theft Auto VI</strong>, tradicionalni kriteriji mjerenja uspjeha jednostavni postanu nedovoljni. Više nije riječ samo o broju prodanih primjeraka ili oborenim rekordima na streaming platformama, već o kulturnom i društvenom događaju koji ima snagu nakratko promijeniti svakodnevicu i navike milijuna ljudi. Prema najnovijim akademskim projekcijama, taj bi se kulturni fenomen na dan izlaska mogao izravno preliti i na cjelokupno američko gospodarstvo.</p>
<p>U analizi koju je objavio <a href="https://www.ibtimes.co.uk/gta-6-launch-billion-dollar-sick-day-1818190"><strong>International Business Times</strong></a>, profesor ekonomije<strong> José García Montalvo</strong> sa Sveučilišta Pompeu Fabra iznio je fascinantnu procjenu prema kojoj bi <strong>masovni izostanci s posla na dan lansiranja Rockstarove igre mogli stajati američke poslodavce oko milijardu dolara u izgubljenoj produktivnosti</strong>. Iako je riječ o teorijskom modelu s puno varijabli, analiza nudi iznimno zanimljiv pogled na ekonomsku dinamiku iza najvećeg lansiranja u povijesti gaminga.</p>
<h3><strong>Geografija i demografija kratkotrajnog pada produktivnosti</strong></h3>
<p>Montalvo svoju računicu temelji na pretpostavci o približno 1,5 milijuna neplaniranih izostanaka s posla tijekom premijernog dana. Uzimajući u obzir prosječni godišnji učinak po američkom radniku od oko 70.000 dolara, takav bi val neopravdanih izostanaka ili iznenadnih &#8220;<em>bolovanja</em>&#8221; rezultirao kratkotrajnim padom produktivnosti od oko 2% na razini države.</p>
<p>Demografski profil populacije koja će najvjerojatnije uzeti slobodan dan čine muškarci u dobi od 18 do 30 godina, a analiza pokazuje da bi najjači udarac mogao pretrpjeti upravo tehnološki sektor. Čak i unutar ureda u kojima radnici fizički budu prisutni, učinkovitost bi mogla značajno pasti zbog neizbježnih razgovora o igri, kasnonoćnih igračkih sesija i praćenja streamova tijekom radnog vremena.</p>
<h3><strong>Novac ne nestaje, već mijenja vlasnika i kontinent</strong></h3>
<p>Ono što ovu ekonomsku analizu čini posebno zanimljivom jeste činjenica da potencijalni gubitak američkog gospodarstva gotovo u uredu odgovara očekivanoj zaradi samog izdavača. Izvršni direktor tvrtke <strong>Take-Two Interactive,</strong> <strong>Strauss Zelnick</strong>, ranije je dioničarima najavio da tvrtka u ovoj fiskalnoj godini očekuje više od milijardu dolara operativnog novčanog tijeka, pri čemu je upravo <strong>GTA VI</strong> glavni pokretač tih brojki.</p>
<p>Drugim riječima, taj kapital ne nestaje iz sustava. On se jednostavno prelijeva iz ruku američkih poslodavaca, koji gube jedan radni dan, izravno u blagajne Take-Two Interactivea i Rockstar Gamesa kroz rekordnu prodaju u prvom tjednu.</p>
<p>Tu dolazi do ključnog ekonomskog preokreta s globalnim predznakom. Kako je <strong>Rockstar North</strong>, vodeći razvojni studio iza projekta, smješten u Edinburghu u Škotskoj, golem dio tog financijskog vala prelijeva se preko Atlantika u Ujedinjeno Kraljevstvo. Rezultat je prilično neobična situacija u kojoj američke tvrtke apsorbiraju trošak izgubljenog rada, dok najslađi plodovi i najglasniji financijski dobici završavaju u Europi.</p>
<h3><strong>Rekordi koji se čekaju 19. studenoga</strong></h3>
<p>Razmjeri ovog fenomena postaju još jasniji kada se pogledaju procjene analitičke kuće <strong>Newzoo</strong>. Njihovi podaci sugeriraju da bi se GTA VI već u prvom tjednu od izlaska mogao prodati u najmanje 37 milijuna primjeraka, uz ukupnu maloprodajnu zaradu na globalnoj razini koja bi mogla dosegnuti nevjerojatnih 4,5 milijardi dolara. Samo u tjednu otvaranja pretnarudžbi, globalni prihodi procjenjuju se na oko 260 milijuna dolara.</p>
<p>Iako su sve ovo i dalje akademske projekcije koje ovise o brojnim faktorima na sam dan izlaska, zakazan za <strong>19. studenoga </strong>na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzolama, nema sumnje da se sprema događaj kakav industrija zabave još nije vidjela. Hoće li američki uredi zaista biti prazni toga utorka ostaje za vidjeti, no jedno je sigurno — utjecaj ove igre osjetit će se daleko izvan okvira same gaming industrije.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Outbreak dostupan je besplatno za igranje putem web browsera</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/resident-evil-outbreak-dostupan-je-besplatno-za-igranje-putem-web-browsera/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 14:03:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[ps2]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Outbreak]]></category>
		<category><![CDATA[web browser]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267308</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Capcomova igra Resident Evil Outbreak, koja se 2003. godine pojavila na PlayStation 2 konzolama, bila je znatno ispred svog vremena. Pruživši igračima priliku da preživljavanje u zombie apokalipsi iskušaju u kooperativnom mrežnom okruženju, Resident Evil Outbreak je postavio temelje za koncepte koje danas uzimamo zdravo za gotovo. Međutim, unatoč velikom... <a href="https://www.goodgame.hr/resident-evil-outbreak-dostupan-je-besplatno-za-igranje-putem-web-browsera/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Resident-Evil-Outbreak.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>Capcomova</strong> igra <strong>Resident Evil Outbreak</strong>, koja se 2003. godine pojavila na PlayStation 2 konzolama, bila je znatno ispred svog vremena. Pruživši igračima priliku da preživljavanje u zombie apokalipsi iskušaju u kooperativnom mrežnom okruženju, Resident Evil Outbreak je postavio temelje za koncepte koje danas uzimamo zdravo za gotovo. Međutim, unatoč velikom broju poklonika i kasnijem nastavku, Capcom nikada nije izdao službeno reizdanje, remaster niti port za moderne konzole i PC. Sve do sada, jedini način za ugodno igranje bio je posjedovanje originalnog PS2 hardvera ili slaganje kompleksnih emulatora.</p>
<p>Zahvaljujući neumornoj zajednici entuzijasta, situacija se dramatično promijenila. Kako je prvi primijetio portal <a href="https://www.thegamer.com/resident-evil-outbreak-fan-made-browser-decomp-release/"><strong>TheGamer</strong></a>, pokrenuta je <a href="https://outbreakweb.com/"><strong>nova web stranica</strong></a> koja omogućuje <strong>potpuno besplatno pokretanje i igranje ove kultne igre izravno unutar bilo kojeg modernog web preglednika</strong>, bez ikakve potrebe za preuzimanjem datoteka ili instalacijom dodatnog softvera.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="es">Resident Evil Outbreak 1 y 2 ya se pueden jugar directamente desde el navegador y ONLINE con otras personas</p>
<p>Ambos juegos cuentan con modo OFFLINE y ONLINE, con la posibilidad de crear salas para jugar con amigos.</p>
<p>Me vuelvo LOCO.</p>
<p>Link: https://t.co/5FnlBsF90s https://t.co/DeiNGog4zY</p>
<p>— Expe (@Expefutbol) <a href="https://x.com/Expefutbol/status/2112979949535866906?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Deset scenarija i online suradnja bez preuzimanja softvera</strong></h3>
<p>Ovaj nezavisni projekt, koji očekivano nema službenu povezanost s Capcomom, koristi prednosti hardverske akceleracije grafičkih kartica unutar browsera kako bi isporučio glatko iskustvo igranja. Igračima je na raspolaganju pet originalnih scenarija iz same igre, no autor projekta otišao je i korak dalje te uvrstio i pet potpuno novih scenarija, što pruža obilje svježeg sadržaja kako za veterane tako i za potpuno nove igrače.</p>
<p>Prednost ove verzije leži u tome što zadržava punu funkcionalnost po kojoj je Resident Evil Outbreak ostao upamćen. Igrači mogu izabrati jednog od osam civilnih likova, pri čemu svaki posjeduje jedinstvene pasivne vještine, posebne predmete ili sposobnosti koje izravno utječu na strategiju preživljavanja. Iako je moguće igrati potpuno samostalno uz pratnju dva AI suborca, pravi šarm naslova krije se u potpori za online multiplayer, gdje do četiri igrača mogu udružiti snage i zajedno rješavati zagonetke te bježati od zombija u Raccoon Cityju.</p>
<h3><strong>Prilika za mlađe generacije i nostalgičare</strong></h3>
<p>Uzimajući u obzir da je službeni Resident Evil Outbreak ostao zaključan na tehnologiji s početka ovog stoljeća, ova web varijanta predstavlja najpristupačniji način da iskusite jedno od najzanimljivijih sporednih poglavlja u povijesti poznatog Capcomovog serijala. Svatko tko želi provjeriti kako je izgledao rani eksperiment online survival horrora može jednostavno otvoriti preglednik i uskočiti u akciju unutar nekoliko sekundi.</p>
<p>Ostaje za vidjeti kako će na ovaj projekt reagirati sam Capcom, koji je u prošlosti znao pokazivati različite razine tolerancije prema fanovskim restauracijama. Ipak, dokle god je stranica aktivna, ovo je izvanredna prilika za sve ljubitelje serijala da se podsjete vremena kada je preživljavanje u Raccoon Cityju zahtijevalo pravu timsku koordinaciju.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox je tražio 800 milijuna dolara od Netflixa za ekskluzivna prava na svoje igre, dogovor je propao zbog razlike od 300 milijuna</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/xbox-je-trazio-800-milijuna-dolara-od-netflixa-za-ekskluzivna-prava-na-svoje-igre-dogovor-je-propao-zbog-razlike-od-300-milijuna/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 11:20:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Netfilx]]></category>
		<category><![CDATA[Tv serija]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267305</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Adaptacije videoigara u obliku filmova i serija već su nekoliko godina najtraženija roba u Hollywoodu. Nakon enormnog uspjeha naslova poput The Last of Us i Fallout TV serija te kino-hitova o Super Mariju i Sonicu, vodeće streaming platforme aktivno se natječu za prava na najpoznatije gaming franšize. U tom lovu... <a href="https://www.goodgame.hr/xbox-je-trazio-800-milijuna-dolara-od-netflixa-za-ekskluzivna-prava-na-svoje-igre-dogovor-je-propao-zbog-razlike-od-300-milijuna/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/xbox-netflix.jpg 1440w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Adaptacije videoigara u obliku filmova i serija već su nekoliko godina najtraženija roba u Hollywoodu. Nakon enormnog uspjeha naslova poput <strong>The Last of Us</strong> i <strong>Fallout</strong> TV serija te kino-hitova o <strong>Super Mariju</strong> i <strong>Sonicu</strong>, vodeće streaming platforme aktivno se natječu za prava na najpoznatije gaming franšize. U tom lovu na sadržaj zamalo je došlo do jednog od najvećih ugovora u povijesti industrije zabave, no pregovori između <strong>Microsofta</strong> i <strong>Netflixa</strong> na kraju su ipak doživjeli kolaps.</p>
<p>Prema novom izvješću medijske kuće <a href="https://puck.news/what-if-peter-rice-doesnt-change-netflix-all-that-much/"><strong>Puck</strong></a> i novinara <strong>Matthewa Bellonija</strong>, Netflix je bio spreman izdvojiti <strong>500 milijuna dolara za sedmogodišnji ugovor</strong> koji bi mu osigurao potpunu ekskluzivnost na filmske i televizijske adaptacije Xboxovog portfelja. Međutim, vodstvo Microsoftovog gaming odjela na čelu s izvršnom direktoricom <strong>Ashom Sharmom</strong> imalo je znatno veće apetite te je za takav dogovor tražilo iznos od čak <strong>800 milijuna dolara</strong>. Jaz od 300 milijuna dolara, uz kadrovske promjene u Netflixu, bio je prevelika prepreka i posao je u potpunosti propao.</p>
<h3><strong>Previsoka cijena i odlazak ključnih ljudi</strong></h3>
<p>Pregovori su započeli na inicijativu sada već bivše glavne direktorice za sadržaj u Netflixu, <strong>Bele Bajarije</strong>, koja je prepoznala ogromni potencijal Xboxovih intelektualnih vlasništava. Ipak, unutar samog vrha Netflixa postojala je značajna suzdržanost prema cifri od 800 milijuna dolara, pri čemu je financijski direktor <strong>Spence Neumann</strong> smatrao kako cijena koju je postavio Xbox jednostavno nije opravdana.</p>
<p>Situacija se dodatno zakomplicirala kada je Bajaria napustila tvrtku u sklopu šireg vala otpuštanja koji je zahvatio oko tisuću radnika Netflixa. S njezinim odlaskom i službeno je stavljena točka na ideju o jedinstvenom, krovnom ugovoru o ekskluzivnosti. U službenom očitovanju za Puck, iz Xboxa su potvrdili kako bilježe rekordno zanimanje za svoje brandove te su istaknuli da je Netflix i dalje njihov iznimno cijenjen partner s kojim nastavljaju suradnju na pojedinačnim projektima, iako su se sada okrenuli sklapnju manjih ugovora s više različitih produkcijskih kuća.</p>
<h3><strong>Strategija razgranjivanja umjesto jednog partnera</strong></h3>
<p>Odluka da se ne ide na potpunu ekskluzivu s Netflixom zapravo se dobro uklapa u trenutnu širu strategiju Microsofta, koji svoje franšize već naveliko dijeli s drugim holivudskim teškašima. <strong>Amazon</strong> tako razvija <strong>igranu seriju temeljenu na Wolfensteinu</strong> i priprema<strong> treću sezonu izuzetno uspješnog Fallouta</strong>, dok <strong>Paramount</strong> gradi blockbuster film na temelju serijala <strong>Call of Duty</strong>, nakon što je ranije zaključio rad na igranoj seriji<strong> Halo</strong>.</p>
<p>S druge strane, suradnja Microsofta i Netflixa ostaje i više nego živa na ne-ekskluzivnoj bazi. Dvijema tvrtkama u planu su animirane serije smještene u svjetove <strong>Minecrafta</strong> i <strong>Diabla</strong>, kao i igrani film <strong>Gears of War</strong>. Da su ulozi i dalje ogromni potvrdila je i nedavna najava s <strong>BlizzCona</strong>, gdje je nagoviješteno da bi sličan tretman na ekranima mogli dobiti i mega-popularni <strong>Overwatch</strong> te <strong>Warcraft.</strong></p>
<p>Iako holivudske adaptacije ne jamče uvijek automatski uspjeh, što su nedavno pokazali razmjerno mlaki prijemi filmova <strong>Street Fighter</strong> i <strong>Mortal Kombat 2</strong>, borba za najpoznatije likove iz igara dosegla je vrhunac. Microsoft je očito procijenio da svoje najjače adute može znatno bolje unovčiti ako ih nudi pojedinačno na slobodnom tržištu, umjesto da sve karte stavi na jednog partnera.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Otac PlayStationa upozorava na moguću prekretnicu u skorijoj budućnosti, tvrdi da bi umjetna inteligencija mogla okončati eru konzola</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/otac-playstationa-upozorava-na-mogucu-prekretnicu-u-skorijoj-buducnosti-tvrdi-da-bi-umjetna-inteligencija-mogla-okoncati-eru-konzola/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 07:45:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Ken Kutaragi]]></category>
		<category><![CDATA[konzole]]></category>
		<category><![CDATA[umjetna inteligencija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267301</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="149" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-250x149.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-250x149.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-960x574.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-768x459.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-125x75.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-1000x597.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI.jpg 1257w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Gaming industrija prolazi kroz jedno od najturbulentnijih razdoblja u svojoj povijesti. Dok se razvojni timovi prilagođavaju masovnoj primjeni umjetne inteligencije, a fizički mediji polako odlaze u povijest, pitanje opravdanosti namjenskog gaming hardvera postaje sve glasnije. U toj se raspravi sada oglasio čovjek čije rečenice imaju posebnu težinu. U opširnom razgovoru... <a href="https://www.goodgame.hr/otac-playstationa-upozorava-na-mogucu-prekretnicu-u-skorijoj-buducnosti-tvrdi-da-bi-umjetna-inteligencija-mogla-okoncati-eru-konzola/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="149" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-250x149.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-250x149.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-960x574.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-768x459.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-125x75.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI-1000x597.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Kutaragi-AI.jpg 1257w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Gaming industrija prolazi kroz jedno od najturbulentnijih razdoblja u svojoj povijesti. Dok se razvojni timovi prilagođavaju <strong>masovnoj primjeni umjetne inteligencije</strong>, a <strong>fizički mediji polako odlaze u povijest</strong>, pitanje opravdanosti namjenskog gaming hardvera postaje sve glasnije. U toj se raspravi sada oglasio čovjek čije rečenice imaju posebnu težinu.</p>
<p>U opširnom razgovoru s <strong>Christopherom Dringom</strong> za <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/where-now-for-mass-effect-plus-ken"><strong>The Game Business</strong></a>, <strong>Ken Kutaragi</strong>, legenda industrije i vizionar poznatiji kao &#8220;<strong><em>otac PlayStationa</em></strong>&#8220;, osvrnuo se na trenutačno stanje tržišta te iznio prilično mračnu prognozu. Prema njegovu mišljenju, kombinacija neodrživo visokih cijena hardvera i brzog napretka mrežne umjetne inteligencije stvara vrlo stvarnu opasnost da doba klasičnih konzola potpuno završi. Iako je istaknuo kako su ovo isključivo njegovi osobni stavovi koji ne odražavaju službenu politiku <strong>Sonyja</strong>, tvrtke iz koje se povukao prije gotovo dvadeset godina, njegova analiza precizno pogađa ključne probleme s kojima se industrija danas suočava.</p>
<h3><strong>Kad gaming računala i konzole postanu luksuz</strong></h3>
<p>Jedan od glavnih razloga zašto Kutaragi smatra da je trenutačni model na staklenim nogama leži u ekonomskoj pristupačnosti. Doba u kojem su konzole nudile vrhunsku zabavu po pristupačnim cijenama od 399 do 499 dolara polako ostaje iza nas. Rastući troškovi proizvodnje, vođeni i globalnom krizom memorijskih čipova zbog potražnje za AI infrastrukturom, lansirali su cijene hardvera u nebo.</p>
<p>Kutaragi se prisjetio kako je Sony pri razvoju PlayStationa 4 svjesno prešao s namjenske na PC arhitekturu kako bi olakšao rad autorima igara, što se pokazalo iznimnim uspjehom. Međutim, današnje tržište osobnih računala i naprednih konzola otišlo je u potpuni ekstrem. Prema njegovim riječima, vrhunska računala danas koštaju poput rabljenih automobila, što je situacija koju opisuje kao potpuno nezdravu za masovno tržište.</p>
<p>Ako se obistine nagađanja industrijskih analitičara da bi <strong>nadolazeća generacija konzola mogla prebaciti granicu od 1.000 dolara</strong>, namjenski hardver izgubit će svoju primarnu prednost &#8211; pristupačnost širem krugu potrošača, a samim time i postati proizvod namijenjen isključivo entuzijastima dubokog džepa.</p>
<h3><strong>Moć u &#8220;oblacima&#8221; umjesto ispod televizora</strong></h3>
<p>Kao trenutačni izvršni direktor tvrtke <strong>Cyber AI Entertainment</strong>, Kutaragi iz prve ruke pritišće limite suvremenih AI tehnologija. Ključnu alternativu skupim uređajima pod televizorom vidi u sustavima koji ne rade lokalno, već na mrežnoj i serverskoj strani, poput Google Gemini platforme i sličnih naprednih modela.</p>
<p>Umjetna inteligencija koja se izvršava u cloudu može preuzeti najteže zadatke obrade, renderiranja i generiranja sadržaja, omogućujući znatno elegantnija rješenja bez potrebe da korisnici kod kuće posjeduju skupi i energetski zahtjevan hardver. Takav bi razvoj mogao ubrzati masovni prijelaz na <strong>cloud gaming</strong>, gdje bilo koji ekran spojen na brzu internet mrežu postaje primarna gaming platforma.</p>
<p>Iako je vizija o potpunom nestanku konzola tema o kojoj se raspravlja već godinama, kada takvo upozorenje stigne od čovjeka koji je postavio temelje modernog PlayStation carstva, jasno je da se industrija nalazi na prekretnici. Pitanje više nije hoće li se način na koji konzumiramo igre promijeniti, nego koliko brzo će cloud i umjetna inteligencija učiniti dobro poznate hardverske kutije ispod naših televizora suvišnima.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Arkane Lyon ima rok do sredine studenog da pronađe kupca ili se suočava s gašenjem</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/arkane-lyon-ima-rok-do-sredine-studenog-da-pronade-kupca-ili-se-suocava-s-gasenjem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 19:41:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Arkane Lyon]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel's Blade]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267298</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="142" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-250x142.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-250x142.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-960x544.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-768x435.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-125x71.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-1000x567.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade.jpg 1050w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Prema najnovijim izvješćima uglednog francuskog lista Le Monde, pred studijom Arkane Lyon nalazi se ključni trenutak u njegovoj novijoj povijesti. Vremenski okvir za pronalaženje novog investitora ili kupca opasno se bliži kraju, a ukoliko Microsoft i sindikati ne postignu dogovor do sredine studenog, proslavljeni razvojni tim suočava se s trajnim... <a href="https://www.goodgame.hr/arkane-lyon-ima-rok-do-sredine-studenog-da-pronade-kupca-ili-se-suocava-s-gasenjem/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="142" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-250x142.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-250x142.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-960x544.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-768x435.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-125x71.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade-1000x567.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/blade.jpg 1050w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Prema najnovijim izvješćima uglednog francuskog lista <a href="https://www.lemonde.fr/pixels/article/2026/10/23/microsoft-veut-fermer-arkane-studio-de-jeu-video-lyonnais-ou-217-emplois-sont-menaces_6799072_4408996.html"><strong>Le Monde</strong></a>, pred studijom <strong>Arkane Lyon</strong> nalazi se ključni trenutak u njegovoj novijoj povijesti. Vremenski okvir za pronalaženje novog investitora ili kupca opasno se bliži kraju, a ukoliko <strong>Microsoft</strong> i sindikati ne postignu dogovor do sredine studenog, proslavljeni razvojni tim suočava se s trajnim zatvaranjem i gubitkom više od 200 radnih mjesta.</p>
<p>Drama oko jednog od omiljenih europskih studija, poznatog po kultnim naslovima kao što su <strong>Dishonored</strong> i <strong>Deathloop</strong>, započela je ranije ove godine tijekom velikog korporativnog restrukturiranja i masovnih otpuštanja unutar Microsoftova gaming odjela pod vodstvom <strong>Ashe Sharme</strong>. Dok su neki studiji poput <strong>Double Fine Productionsa</strong>, <strong>Compulsion Gamesa</strong> ili <strong>Undead Labsa</strong> uspjeli izboriti neovisnost, a sudbina tvoraca <strong>Hellbladea</strong> u studiju <strong>Ninja Theory</strong> zapela u neizvjesnosti, Arkane Lyon našao se u složenom pravnom labirintu francuskog zakonodavstva.</p>
<h3><strong>Francuski zakoni i napeti pregovori</strong></h3>
<p>Zahvaljujući strogim propisima poznatim kao <strong>Florange Law</strong>, tvrtke s više od tisuću zaposlenika u Francuskoj zakonski su obvezne provesti tromjesečni period savjetovanja i aktivno tražiti novog vlasnika prije nego što zatvore bilo koji operativni dio poslovanja. Taj proces započeo je ljetos, a konzultacije sa socijalnim i ekonomskim odborom službeno završavaju <strong>13. studenog</strong>.</p>
<p>Predstavnici sindikata <strong>Printemps Écologique</strong> i <strong>STJV</strong> upozoravaju da pregovori oko plana zaštite zaposlenika i potencijalnih preuzimanja teku iznimno teško. Microsoft je u službenom priopćenju za Le Monde istaknuo da i dalje istražuje različite opcije te aktivno traži partnera koji bi podržao sljedeću fazu razvoja i omogućio komercijalizaciju njihovog aktualnog projekta. Iako sindikati pokušavaju kupiti dodatno vrijeme i razmatraju nekoliko različitih oblika preuzimanja, atmosfera u studiju sve je napetija, a u igri je sudbina čak <strong>217 radnika.</strong></p>
<p>Ipak, tračak nade donose i informacije insiderskih izvora poput novinara <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mykjvhv5wk2p?ref_src=embed"><strong>Jasona Schreiera</strong></a>, koji navodi da se aktivno razmatra nekoliko scenarija koji bi mogli spasiti studio od potpunog gašenja, što ulijevanja oprezan optimizam u zajednicu.</p>
<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3mykjvhv5wk2p" data-bluesky-cid="bafyreie6aq7svnetfcu6lqpjjgbeyfutrsnumhirtjx2llg7qv7r6vwdca" data-bluesky-embed-color-mode="system">
<p lang="en">Let me share some positive news for a change: Despite all the gloomy headlines today, my understanding is that there are multiple paths actively being explored that would save Arkane Lyon. Anything can happen during negotiations, but at this point I&#8217;d be surprised if the studio is shut down.</p>
<p>— Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3mykjvhv5wk2p?ref_src=embed">October 23, 2026 at 5:52 PM</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Sudbina igre Marvel’s Blade i nesigurna budućnost</strong></h3>
<p>U središtu ove korporativne krize nalazi se i dugoočekivani <strong>Marvel’s Blade</strong>, ambiciozni projekt koji je Arkane Lyon službeno najavio krajem 2023. godine. Prema navodima sindikalnih predstavnika, razvoj ove igre privodi se kraju te je u poodmakloj fazi, pa bi njezino otkazivanje ili propuštanje izlaska predstavljalo monumentalni gubitak za industriju.</p>
<p>Iako je Microsoft ranije uvjeravao javnost da nijedan javno najavljeni projekt neće biti otkazan, trenutačna neizvjesnost oko vlasništva nad studijem baca sjenu na konačni izlazak igre, čiji se dolazak prema ranijim izvješćima očekuje tijekom 2027. godine. Kako se približava sudbonosni datum sredinom studenog, oči cjelokupne gaming zajednice uperene su u Pariz i Redmond, uz nadu da će jedan od najtalentiranijih timova u industriji uspjeti preživjeti ove teške turbulencije.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zahvaljujući Sonyjevom marketinškom ugovoru, prva TV reklama za GTA VI potpuno ignorira Xbox</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/zahvaljujuci-sonyjevom-marketinskom-ugovoru-prva-tv-reklama-za-gta-vi-potpuno-ignorira-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 13:14:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[GTA VI]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267296</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Marketinški ratovi između vodećih proizvođača konzola dobili su svoje najžešće poglavlje do sada, a u samom središtu zbivanja ponovno se našao Grand Theft Auto VI. Rockstar Games nedavno je pustio u emitiranje prvu službenu TV reklamu za svoj nadolazeći megahit. Iako je sama reklama zapravo prilagođena verzija ranije viđenog službenog... <a href="https://www.goodgame.hr/zahvaljujuci-sonyjevom-marketinskom-ugovoru-prva-tv-reklama-za-gta-vi-potpuno-ignorira-xbox/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/gta-6-formware.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Marketinški ratovi između vodećih proizvođača konzola dobili su svoje najžešće poglavlje do sada, a u samom središtu zbivanja ponovno se našao <strong>Grand Theft Auto VI</strong>.</p>
<p><strong>Rockstar Games</strong> nedavno je pustio u emitiranje <a href="https://x.com/GTAVI_Countdown/status/2113123674618241113"><strong>prvu službenu TV reklamu</strong></a> za svoj nadolazeći megahit. Iako je sama reklama zapravo prilagođena verzija ranije viđenog službenog <a href="https://www.goodgame.hr/rockstar-je-objavio-novi-ujedno-i-sluzbeni-launch-trailer-za-grand-theft-auto-vi/"><strong>launch trailera</strong></a>, s izbacivanjem eksplicitnijih scena radi televizijskih standarda i produženim kadrovima vožnje i aviona, jedna tehničko-vizualna promjena izazvala je pravu buru u gaming zajednici.</p>
<p>Naime, u reklami koju će u narednim mjesecima vidjeti stotine milijuna gledatelja, potpuno je uklonjen Xbox logotip. Riječ je o izravnoj posljedici <strong>iznimno vrijednog i tajnovitog marketinškog ugovora</strong> <strong>koji je Sony sklopio s Rockstarom</strong>, čime je PlayStation osigurao potpunu vizualnu dominaciju nad najiščekivanijom igrom desetljeća.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Seriously, how much does Sony hate XBOX for paying Rockstar Games to NOT show their competitor’s logo on a TV Spot</p>
<p>Someone’s gonna see this Trailer and think that GTA 6 is a PS5 exclusive <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62d.png" alt="😭" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— NikTek (@NikTek) <a href="https://x.com/NikTek/status/2112715902642712854?ref_src=twsrc%5Etfw">October 21, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Milijunski ugovor koji Xbox gura na marginu</strong></h3>
<p>Strategija u kojoj jedan vlasnik platforme plaća izdavaču za ekskluzivna marketinška prava nije novost u industriji, no ovo je nesumnjivo najskuplji i najzvučniji primjer u povijesti. Analitičari procjenjuju da je <strong>Sony izdvojio između 50 i 100 milijuna dolara kako bi iz svih službenih promidžbenih materijala izbacio svog najvećeg rivala</strong>. Pritisak je toliko izražen da čak i službeni launch trailer na YouTube kanalu studija Rockstar Games u opisu sadrži samo poveznicu prema PlayStation Storeu, u potpunosti ignorirajući Microsoftovu trgovinu.</p>
<p>Zbog ovakve situacije, Microsoft se našao u nezavidnom položaju te je prisiljen vlastitim kanalima i neovisnim kampanjama stalno podsjećati igrače da <strong>GTA VI</strong> stiže i na Xbox Series X/S konzole. Ipak, za prosječnog kupca koji odluke donosi na temelju TV reklama i sponzoriranih sadržaja, dojam je jasan — Grand Theft Auto VI i PlayStation idu ruku pod ruku.</p>
<h3><strong>Zabrinutost igrača i tehnička očekivanja pred izlazak</strong></h3>
<p>Osim uobičajenih rasprava na društvenim mrežama i razbuktavanja &#8220;<em>rata konzola</em>&#8220;, ovakav agresivan marketinški potez izazvao je i određenu dozu zabrinutosti među vlasnicima Xbox konzola. Budući da su svi dosadašnji prikazi igre u javnosti prikazani isključivo na PlayStation 5 hardveru, u zajednici su se pojavila pitanja kako će se igra ponašati na Microsoftovim platformama.</p>
<p>Stručnjaci ipak smiruju strasti te ističu kako je, s obzirom na hardversku sličnost konzola i vrhunsku reputaciju Rockstar Gamesa po pitanju optimizacije, tehnička izvedba na Xbox Series X gotovo sigurno identična onoj na PS5. Jedina prava nepoznanica ostaje slabiji Xbox Series S, no konačne odgovore dobit ćemo kako se bude bližio službeni izlazak zakazan za 1<strong>9. studenoga</strong>.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Grand Theft Auto VI Launch Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/rz1B4B2yBZY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kodno ime HLX više nije tajna &#8211; Valveov developer slučajno je potvrdio rad na novoj Half-Life igri</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/kodno-ime-hlx-vise-nije-tajna-valveov-developer-slucajno-je-potvrdio-rad-na-novoj-half-life-igri/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 10:19:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[half life 3]]></category>
		<category><![CDATA[HLX]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267292</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Priče, glasine i neslužbene informacije o novoj igri iz legendarnog Half-Life serijala već su godinama jedna od najdugovječnijih tema u gaming industriji. Iako su se podaci o tajanstvenom projektu pod kodnim imenom HLX redovito pojavljivali u datotekama i kodu raznih Valveovih igara, sama kompanija nikada nije službeno priznala njegovo postojanje.... <a href="https://www.goodgame.hr/kodno-ime-hlx-vise-nije-tajna-valveov-developer-slucajno-je-potvrdio-rad-na-novoj-half-life-igri/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/half-life-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Priče, glasine i neslužbene informacije o novoj igri iz legendarnog <strong>Half-Life</strong> serijala već su godinama jedna od najdugovječnijih tema u gaming industriji. Iako su se podaci o tajanstvenom projektu pod kodnim imenom <strong>HLX</strong> redovito pojavljivali u datotekama i kodu raznih <strong>Valveovih</strong> igara, sama kompanija nikada nije službeno priznala njegovo postojanje. Međutim, višegodišnji zid šutnje konačno je srušen &#8211; i to potpuno slučajno, pred uključenim mikrofonom na javnoj konferenciji.</p>
<p>Tijekom stručnog panela na konvenciji <strong>GameSoundCon</strong>, dugogodišnji Valveov dizajner zvuka i skladatelj <strong>Mike Morasky</strong> javno je izgovorio ime <strong>HLX</strong> dok je objašnjavao tehničke detalje zvučne i vizualne infrastrukture nadolazećih naslova studija. Ovo je prvi put u povijesti da je bilo tko izravno povezan s Valveom u javnosti potvrdio postojanje ovog projekta.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Mike Morasky, a developer from Valve, directly mentioned HLX (rumored to be Half-Life 3) during his Q&amp;amp;A session. https://t.co/6ZeaYaD9tb</p>
<p>— ‎Gabe Follower (@gabefollower) <a href="https://x.com/gabefollower/status/2113315927710114063?ref_src=twsrc%5Etfw">October 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Trenutak u kojem je mikrofon ulovio nesmotrenost</strong></h3>
<p>Do razotkrivanja je došlo u trenutku kada je Morasky uspoređivao tehnologiju dinamičkog raspona zvuka (HDR) u igri <strong>Deadlock</strong> s drugim internim projektima studija. Uspoređujući rješenja, izjavio je kako Deadlock koristi svoju verziju HDR-a, dok HLX ima vlastitu prilagođenu inačicu. Shvativši što je upravo izgovorio, Morasky je naglo zaustavio izlaganje, no šteta je već bila učinjena.</p>
<p>Kolega iz Valvea, <strong>David Feise</strong>, brzo je ulovio grešku te mu sa smiješkom šapnuo u mikrofon kako je odradio &#8220;<em>odličan posao</em>&#8220;, da bi ga pri kraju konferencije dodatno zadirkivao čestitkom što je kodno ime HLX tijekom cijelog panela spomenuo &#8220;<em>samo jednom</em>&#8220;. Cijeli incident odmah je uočio i proširio poznati analitičar i dataminer <strong>Gabe Follower,</strong> nakon čega se vijest brzinom svjetlosti proširila zajednicom.</p>
<h3><strong>Je li HLX zapravo dugoočekivani Half-Life 3?</strong></h3>
<p>Iako službene potvrde o punom nazivu i prirodi igre još uvijek nema, spomenuto kodno ime poklapa se s višegodišnjim curenjem informacija iz internih datoteka <strong>Source 2 enginea</strong>. Mnogi analitičari vjeruju da bi HLX mogao biti izravni nastavak priče nakon završetka <strong>Half-Life: Alyxa</strong>, naslova koji je 2020. godine izravno pripremio teren za nastavak avanture<strong> Gordona Freemana</strong> tamo gdje je stala nakon <strong>Half-Life 2: Episodea 2</strong>.</p>
<p>Prema ranijim informacijama dobro upućenih izvora, igra je navodno već neko vrijeme u završnoj fazi produkcije te je u potpunosti igriva od početka do kraja. Bilo je čak govora da je Valve planirao službenu najavu za kraj 2025. godine, no teaser je odgodio zbog internih prilagodbi i izazova na tržištu hardvera. S obzirom na to da Valve tradicionalno objavljuje svoje velike naslove vrlo brzo nakon službenog otkrivanja, što je bio slučaj i s igrom Half-Life: Alyx, postoji velika vjerojatnoća da na službenu prezentaciju nećemo čekati još dugo.</p>
<p>Budući da se krajem godine bliži <strong>The Game Awards 2026</strong>, igrači s nestrpljenjem očekuju hoće li <strong>Gabe Newell</strong> i njegov tim iskoristiti upravo tu pozornicu za službeno razotkrivanje projekta koji bi mogao redefinirati žanr pucačina iz prvog lica.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Procurio je prvi i posljednji trailer za otkazani Mass Effect Universe</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/procurio-je-prvi-i-posljednji-trailer-za-otkazani-mass-effect-universe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:12:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[gašenje studija]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect Universe]]></category>
		<category><![CDATA[otkazana igra]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267288</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Odluka Electronic Artsa o zatvaranju kultnog studija BioWare potresla je cjelokupnu gaming industriju, no gora saznanja tek pristižu u javnost. Nakon što je potvrđeno da je rad na novom nastavku znanstveno-fantastične sage Mass Effect izravna kolateralna žrtva gašenja studija, na društvenim mrežama procurio je kompletan službeni trailer za igru koja... <a href="https://www.goodgame.hr/procurio-je-prvi-i-posljednji-trailer-za-otkazani-mass-effect-universe/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/mass-effect.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Odluka <strong>Electronic Artsa</strong> o <a href="https://www.goodgame.hr/kraj-jedne-ere-ea-gasi-legendarni-bioware-otkazan-je-i-novi-mass-effect/"><strong>zatvaranju kultnog studija BioWare</strong></a> potresla je cjelokupnu gaming industriju, no gora saznanja tek pristižu u javnost. Nakon što je potvrđeno da je rad na novom nastavku znanstveno-fantastične sage <strong>Mass Effect</strong> izravna kolateralna žrtva gašenja studija, na društvenim mrežama procurio je kompletan službeni trailer za igru koja je trebala nositi naziv <strong>Mass Effect Universe</strong>.</p>
<p>Trailer se najprije pojavio na <a href="https://www.reddit.com/r/masseffect/comments/1xclmpu/mass_effect_universe_trailer/?share_id=DEStqrVnJilKv3IXD45fR"><strong>Redditu</strong></a> putem anonimnog računa razočaranih bivših zaposlenika, nakon čega su ga masovno počeli dijeliti igrači, influenceri i poznavatelji prilika u industriji. Iako su moderatori isprva sumnjali u autentičnost snimke, renomirani novinar <strong>Jason Schreier</strong> iz <strong>Bloomberga</strong> ubrzo je na platformi <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3myi6wo57ns2f"><strong>Bluesky</strong> </a>potvrdio da je riječ o potpuno autentičnom materijalu na kojem je mali tim unutar BioWarea radio sve do trenutka zatvaranja vrata studija. Autentičnost je u svojoj objavi neizravno potvrdio i <a href="https://x.com/geoffkeighley/status/2113308847117074671"><strong>Geoff Keighley</strong></a>, voditelj i producent ceremonije <strong>The Game Awards</strong>.</p>
<blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/app.bsky.feed.post/3myi6wo57ns2f" data-bluesky-cid="bafyreictqddqqu2pz45lrh72hce5xkegqpn7j5r3yendehtn4llorzvike" data-bluesky-embed-color-mode="system">
<p lang="en">Can confirm that this is a real trailer of the Mass Effect game that BioWare was developing up until its closure yesterday www.reddit.com/r/masseffect&#8230;</p>
<p><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3myi6wo57ns2f?ref_src=embed">[image or embed]</a></p>
<p>— Jason Schreier (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref_src=embed">@jasonschreier.bsky.social</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3myi6wo57ns2f?ref_src=embed">October 22, 2026 at 7:30 PM</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://embed.bsky.app/static/embed.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Špijunski thriller u Mliječnoj stazi i povratak omiljenih likova</strong></h3>
<p>Sam trailer, stvoren u engineu igre pomoću pre-produkcijskih elemenata, nudi iznimno zanimljiv uvid u kreativni smjer u kojem je franšiza trebala krenuti. Umjesto klasičnog rata epskih razmjera kakav smo gledali u originalnoj trilogiji, vizija za Mass Effect Universe bila je zamišljena kao fokusiraniji špijunski thriller.</p>
<p>Priča je trebala biti smještena u Mliječnu stazu u razdoblju nakon destruktivnog rata s Reaperima, a u traileru se pojavljuju i omiljena lica iz serijala, predvođena<strong> dr. Liarom T’Soni</strong>. Unatoč jasnoj naznaci na početku snimke da se radi o materijalima iz rane faze izrade, video završava uglađenom vizualnom prezentacijom i natpisom koji sugerira skori izlazak, što govori da je traileru bio predviđen službeni debi u nadolazećim mjesecima.</p>
<p>Prema izvorima iz samog studija, na projektu je u teksaškom ogranku u Austinu radilo oko 50 ljudi, a trailer je interno dovršen još prije nekoliko mjeseci i čekao je odobrenje za javno prikazivanje.</p>
<h3><strong>Reakcije zajednice i sudbina industrijskog diva</strong></h3>
<p>Curenje trailera izazvalo je lavinu emocija u gaming zajednici. Mnogi fanovi izrazili su tugu i bijes, ističući kako je koncept špijunskog thrillera unutar Mass Effect univerzuma zvučao iznimno svježe i obećavajuće. Zanimljivo je da su podršku BioWareu uputile i brojne kolege iz konkurentskih studija — izvršni direktor tima <strong>CD Projekt RED</strong> izjavio je kako je gašenje BioWarea iznimno tužan i mračan dan za cjelokupnu industriju zabave.</p>
<p>Ipak, analizirajući širu sliku, poslovni analitičari naglašavaju surovi zakon moderne AAA produkcije. Rad na novom Mass Effectu službeno je najavljen još krajem 2020. godine uz kratki teaser, no činjenica da je projekt nakon više od pet godina razvoja i dalje bio zaglavljen u fazi pretprodukcije pokazala se fatalnom u očima uprave Electronic Artsa.</p>
<p>Iako je BioWare još u studenom 2025. godine uvjeravao javnost da je EA u potpunosti posvećen nastavku serijala, financijski i produkcijski pritisci presudili su sudbini studija. Jedina slaba utjeha za ljubitelje ovog univerzuma ostaje najavljena <a href="https://www.goodgame.hr/amazonova-mass-effect-tv-serija-je-ziva-i-ide-dalje-unatoc-gasenju-biowarea/"><strong>TV serija u produkciji Amazon Prime Videa</strong></a>, koja unatoč gašenju matičnog studija i dalje ostaje u razvoju.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Mass Effect: Universe Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/HhKBFn4DNtA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Forever Ago</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/forever-ago/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 21:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Forever Ago]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Third Shift]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267273</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-key-art-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-key-art-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-key-art-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-key-art.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Na gaming sceni, koja nam gotovo na tjednoj bazi isporučuje masivne, visokobudžetne spektakle i kompetitivne online okršaje, povremeno se pojavi naslov koji svjesno „pritisne kočnicu“. Debitantski projekt njemačkog nezavisnog studija Third Shift, nastao pod izdavačkom palicom uvijek eklektične kućne radinosti izdavačke kuće Annapurna Interactive, poziva nas da zastanemo i sagledamo... <a href="https://www.goodgame.hr/forever-ago/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-key-art-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-key-art-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-key-art-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-key-art.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><div class="toggle" ><h4>INFO BOX</h4><div class="toggle-content" data-show="true"><p></p>
<ul>
<li class="infobox_stavka"><strong>DEVELOPER:</strong> Third Shift</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PUBLISHER:</strong> Annapurna Interactive</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORME:</strong> PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>ŽANR:</strong> Avantura</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>DATUM IZLASKA:</strong> 8. listopada</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA:</strong> PS5</li>
</ul>
<p></p></div></div>
<p>Na gaming sceni, koja nam gotovo na tjednoj bazi isporučuje masivne, visokobudžetne spektakle i kompetitivne online okršaje, povremeno se pojavi naslov koji svjesno „<em>pritisne kočnicu</em>“. Debitantski projekt njemačkog nezavisnog studija <strong>Third Shift</strong>, nastao pod izdavačkom palicom uvijek eklektične kućne radinosti izdavačke kuće <strong>Annapurna Interactive</strong>, poziva nas da zastanemo i sagledamo digitalni medij kroz posve drukčiju optiku. U godini u kojoj smo svjedočili naslovima poput, recimo, <strong>Mixtapea</strong>, koji je istraživali granicu između mladosti i praga odrasle dobi, <strong>Forever Ago</strong> okreće stranicu prema samom kraju životnog vijeka. Igrati kao sedamdesetogodišnjak izrazito je rijetka privilegija u suvremenom gamingu, a odluka razvojnog tima da u središte zbivanja postavi ostarjelog, ogorčenog udovca donosi prijeko potrebnu zrelost u narativni pejzaž interaktivnih priča.</p>
<p>Svečana i melankolična atmosfera ove avanture neminovno povlači paralelu s <strong>Pixarovim </strong>remek-djelom <strong>Up</strong>, no sličnosti s pričom Carla i Ellie ubrzo ustupaju mjesto posve samostalnoj autorskoj viziji. Suočen s teškim gubitkom supruge Audrey, ostarjeli Alfred prihvaća njezin pažljivo pripremljen plan – kreće na emotivno putovanje diljem zapadnoameričke obale kako bi posjetio ključna mjesta njihove pedesetogodišnje romanse. Ovaj naslov ne skriva svoj identitet klasičnog walking simulatora ili narativne interaktivne drame, no postavlja ključno pitanje pred suvremenu publiku — može li nostalgična i turobna meditacija o tugovanju nositi čitavo iskustvo kada su mehanički temelji svedeni na apsolutni minimum?</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-Download-Free-PC-Game-Direct-Links.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267275" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-Download-Free-PC-Game-Direct-Links.jpg" alt="" width="600" height="280" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-Download-Free-PC-Game-Direct-Links.jpg 460w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-Download-Free-PC-Game-Direct-Links-250x117.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/Forever-Ago-Download-Free-PC-Game-Direct-Links-125x58.jpg 125w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Tuga, kava i moderna vremena</strong></h2>
<p>Priča o Alfredu i Audrey razvija se kroz pedeset godina dugu kronologiju, ispreplićući sunčane uspomene iz 1974. godine s tmurnom, prohladnom suvremenošću. Scenaristi su odabrali hrabar put – odbacili su zaslađeni hollywoodski romantizam i ponudili likove s manama. Mladi Alfred bio je metodičan i opsjednut planiranjem, dok je Audrey bila spontana, često ga podsjećajući da &#8220;<em>život nije moguće isplanirati</em>&#8220;. Gledajući ih u prošlosti, vidimo dvoje ljudi koji se međusobno nadopunjuju, ali se i sudaraju kroz godine nesigurnosti, neispunjenih ambicija i bračnih trvenja. Kada se u sadašnjosti susretnemo s ostarjelim Alfredom, zatičemo ga kao mrzovoljnog gunđala koji bez imalo strpljenja reagira na uslužne radnike, moderne aplikacije, QR kodove ili činjenicu da mu omiljeni lokali iz mladosti više ne nude ono što su nekada nudili.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_8d5206e117b7075248e4ed824629f946d43d24bd.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267278" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_8d5206e117b7075248e4ed824629f946d43d24bd.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_8d5206e117b7075248e4ed824629f946d43d24bd.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_8d5206e117b7075248e4ed824629f946d43d24bd.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_8d5206e117b7075248e4ed824629f946d43d24bd.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_8d5206e117b7075248e4ed824629f946d43d24bd.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_8d5206e117b7075248e4ed824629f946d43d24bd.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_8d5206e117b7075248e4ed824629f946d43d24bd.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_8d5206e117b7075248e4ed824629f946d43d24bd.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Upravo u toj borbi s neumoljivim protokom vremena leži najveća tematska vrijednost igre. Alfredov otpor prema promjenama u svijetu zapravo je vanjska manifestacija njegove nesposobnosti da prihvati kako je život koji je poznavao zauvijek nestao. Putovanje ga vodi preko nostalgičnih ali klasičih Americana lokacija — zabačenih benzinskih crpki, napuštenih motela, zaboravljenih odmorišta i sablasno tihih napuštenih zabavnih parkova. Na tom putu susreće rijetke prolaznike i jedinstvenog četveronožnog suputnika, a ti kratki trenuci ljudske topline polako lome njegov obrambeni oklop.</p>
<p>Glumačka postava nosi cjelokupno iskustvo na svojim plećima. <strong>Piotr Michael</strong> pruža iznimno nijansiranu, slojevitu izvedbu mrzovoljnog, ali duboko oštećenog Alfreda, čiji unutarnji monolozi rezoniraju s rijetkom autentičnošću. S druge strane, legendarna <strong>Cissy Jones</strong>, koju pamtimo iz <strong>Firewatcha</strong>, kao pokojna Audrey unosi prijeko potrebnu toplinu i težinu u ključnim dramatičnim trenucima. Ipak, narativ povremeno zapinje u predvidljivim motivima i povremeno pretjerano naglašenim melankoličnim tonovima, a pojedinačni sporedni likovi nemaju dovoljno prostora da se u potpunosti razviju prije nego što ih napustimo. S trajanjem koje se kreće između tri i pet sati, ritam priče povremeno djeluje razvučeno unatoč skromnoj minutaži.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d3b6a8ba3fa8163acca5cb980fd304c1a7a5cf1e.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267279" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d3b6a8ba3fa8163acca5cb980fd304c1a7a5cf1e.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d3b6a8ba3fa8163acca5cb980fd304c1a7a5cf1e.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d3b6a8ba3fa8163acca5cb980fd304c1a7a5cf1e.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d3b6a8ba3fa8163acca5cb980fd304c1a7a5cf1e.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d3b6a8ba3fa8163acca5cb980fd304c1a7a5cf1e.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d3b6a8ba3fa8163acca5cb980fd304c1a7a5cf1e.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d3b6a8ba3fa8163acca5cb980fd304c1a7a5cf1e.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_d3b6a8ba3fa8163acca5cb980fd304c1a7a5cf1e.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Korakom puža kroz svijet bez izazova</strong></h2>
<p>Kada je riječ o interaktivnosti, Forever Ago svjesno briše granicu između igre i interaktivnog filma. Kretanje glavnog protagonista svodi se na sporo, gotovo meditativno koračanje kroz minijaturne prostorne zone, pri čemu Alfredova zadana brzina hodanja svjesno odražava njegove godine i fizičku iscrpljenost. Premda držanje tipke za blago ubrzanje donekle olakšava kretanje, osjećaj tromosti namjerno je ugrađen u samu srž doživljaja, što će kod nestrpljivijih igrača izazvati frustraciju. Svaka lokacija funkcionira kao zatvorena cjelina u kojoj rješavate osnovne zadatke iz Audreyinog dnevnika, bilo da se radi o pokretanju stare jukebox melodije, prikupljanju cvjetnih latica koje otključavaju vizualne flashbackove iz prošlosti ili pukom preslušavanju monologa.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_a523b7bb054c3803c1444532586dff26e2d7f2d8.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267280" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_a523b7bb054c3803c1444532586dff26e2d7f2d8.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_a523b7bb054c3803c1444532586dff26e2d7f2d8.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_a523b7bb054c3803c1444532586dff26e2d7f2d8.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_a523b7bb054c3803c1444532586dff26e2d7f2d8.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_a523b7bb054c3803c1444532586dff26e2d7f2d8.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_a523b7bb054c3803c1444532586dff26e2d7f2d8.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_a523b7bb054c3803c1444532586dff26e2d7f2d8.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_a523b7bb054c3803c1444532586dff26e2d7f2d8.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Glavni mehanički alat u Alfredovom ruksaku jeste njegova instant-kamera. Kroz viewfinder uređaja promatramo svijet, hvatamo ključne trenutke i popunjavamo spomenar fotografijama na kraju svakog poglavlja, što na simboličan način daje igraču osjećaj osobnog vlasništva nad putovanjem. Ipak, implementacija kamere često djeluje polovično – okolina i sporedni likovi rijetko kad reagiraju na fotografiranje, a interakcija s objektima pati od iritantne nepreciznosti. Kut kamere mora biti postavljen u savršeno specifičnu točku kako bi se uopće pojavio kontekstualni znak za otvaranje vrata ili podizanje predmeta, što osnovno istraživanje pretvara u mehaničko traženje pravog kuta gledanja.</p>
<p>Rijetki pokušaji uvođenja tradicionalnijih gameplay elemenata, poput vožnje starog kampera, minijaturnih arkadnih igara ili nespretnog veslanja čamcem, ostavljaju dojam neuvjerljivih rudimentarnih eksperimenata. Pitanje koje se neizbježno nameće jest opravdava li nedostatak smislene interakcije postojanje ovog naslova u formi igre? Dok ljubitelji pasivnih, ambijentalnih iskustava mogu uživati u slobodi promatranja i upijanja atmosfere, igrači željni stvarne „<em>akcije</em>“ osjetit će da su mehaničke poluge ovdje prisutne isključivo kao nužna podloga za pričanje tužne priče glavnog protagonista.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_f252144f5d2c4d22e08fa7e889961246e8ddbd92.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267281" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_f252144f5d2c4d22e08fa7e889961246e8ddbd92.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_f252144f5d2c4d22e08fa7e889961246e8ddbd92.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_f252144f5d2c4d22e08fa7e889961246e8ddbd92.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_f252144f5d2c4d22e08fa7e889961246e8ddbd92.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_f252144f5d2c4d22e08fa7e889961246e8ddbd92.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_f252144f5d2c4d22e08fa7e889961246e8ddbd92.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_f252144f5d2c4d22e08fa7e889961246e8ddbd92.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_f252144f5d2c4d22e08fa7e889961246e8ddbd92.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Pastelnim tonovima protiv sjena</strong></h2>
<p>Vizualni stil Third Shifta odmaknuo se od ranih glinenih animacija iz prvih najava te se prometnuo u prepoznatljiv, stilizirani lo-fi vizualni predložak ispunjen toplim, sanjivim tonovima i čistim linijama. Prijelazi između oronule, melankolične sadašnjosti i suncem okupane prošlosti izvedeni su s ukusom, a dizajn lokacija, od zaboravljenih šumskih staza do napuštenog zabavnog parka, posjeduje prijeko potrebnu vizualnu osobnost i privlačnost. Također, moramo pohvaliti i osvjetljenje, koje u ključnim dramatičnim scenama uspješno nosi emocionalni naboj scene bez potrebe za fotorealističnim prikazom sa stotinama tisuća poligona.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_215e8d117a2fafa80d78a3d3c3996223e68f47df.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267282" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_215e8d117a2fafa80d78a3d3c3996223e68f47df.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_215e8d117a2fafa80d78a3d3c3996223e68f47df.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_215e8d117a2fafa80d78a3d3c3996223e68f47df.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_215e8d117a2fafa80d78a3d3c3996223e68f47df.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_215e8d117a2fafa80d78a3d3c3996223e68f47df.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_215e8d117a2fafa80d78a3d3c3996223e68f47df.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_215e8d117a2fafa80d78a3d3c3996223e68f47df.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_215e8d117a2fafa80d78a3d3c3996223e68f47df.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Ipak, tehnička izvedba donosi određene kompromise. Iako igra zauzima skromnih 4.3 gigabajta i u većini situacija radi stabilno, povremeni padovi broja sličica u sekundi javljaju se prilikom bržeg okretanja kamere u složenijim okruženjima. Značajniji problem predstavlja miksanje zvuka. Naime, glasovi likova u dijaloškim scenama često zvuče neproporcionalno udaljeno ili prigušeno, zbog čega je korištenje titlova postalo nužnost kako ne biste propustili ključne narativne nijanse. Srećom, spomenuti nedostaci gube na važnosti jednom kada zavlada originalna glazbena podloga koju potpisuje <strong>Clark Aboud</strong>. Melankolične gitarske dionice i ambijentalne melodije u potpunosti nose emocionalni teret igre, pretvarajući rutinske šetnje u dirljive trenutke introspekcije.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_4a282717e29acc22255067e39f1ecd2a8a197591.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-267283" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_4a282717e29acc22255067e39f1ecd2a8a197591.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_4a282717e29acc22255067e39f1ecd2a8a197591.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_4a282717e29acc22255067e39f1ecd2a8a197591.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_4a282717e29acc22255067e39f1ecd2a8a197591.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_4a282717e29acc22255067e39f1ecd2a8a197591.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_4a282717e29acc22255067e39f1ecd2a8a197591.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_4a282717e29acc22255067e39f1ecd2a8a197591.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/10/ss_4a282717e29acc22255067e39f1ecd2a8a197591.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Emotivno putovanje koje traži strpljenje</strong></h2>
<p>Forever Ago je ostvarenje koje od publike zahtijeva specifičnu vrstu strpljenja i spremnost na prepuštanje sporom ritmu. Njegovi nedostaci, poput tromog kretanja, nepreciznih interaktivnih promptova, manjkavih mehanika i povremenih tehničkih grubosti, očiti su i neće privući publiku naviknutu na brzu akciju i visoku interaktivnost. Ipak, pod tankim slojem mehaničke suzdržanosti krije se iskrena, zrela i emocionalno nabijena priča o starenju, žalovanju i pomirenju s vlastitim odlukama. Ovo možda nije naslov koji će donijeti revoluciju u žanr narativnih avantura, ali je putovanje čiji će vas završni akord i tihi jecaj starog Alfreda zadržati pred ekranom još dugo nakon što se odjavna špica završi.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #808080;"><em><strong>Recenzija nastala zahvaljujući review kopiji igre ustupljenoj od strane izdavača.</strong></em></span></h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gears of War: E-Day je navodno koštao Xbox 500 milijuna dolara, povrat investicije daleko je od idealnog</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/gears-of-war-e-day-je-navodno-kostao-xbox-500-milijuna-dolara-povrat-investicije-daleko-je-od-idealnog/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 20:16:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War: E-Day]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[The Coalition]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267270</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Iako je Gears of War: E-Day početkom ovog mjeseca pokupio vrlo solidne ocjene kritičara i tople reakcije zajednice, iza kulisa se odvija znatno dramatičnija poslovna priča. Najnovija izvješća iz industrije ukazuju na to da je Microsoft u ovaj projekt uložio astronomski budžet, dok su početni prodajni rezultati daleko od iznosa... <a href="https://www.goodgame.hr/gears-of-war-e-day-je-navodno-kostao-xbox-500-milijuna-dolara-povrat-investicije-daleko-je-od-idealnog/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/gears-of-war-e-day-1.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Iako je <strong>Gears of War: E-Day</strong> početkom ovog mjeseca pokupio vrlo solidne ocjene kritičara i tople reakcije zajednice, iza kulisa se odvija znatno dramatičnija poslovna priča. Najnovija izvješća iz industrije ukazuju na to da je <strong>Microsoft</strong> u ovaj projekt uložio astronomski budžet, dok su početni prodajni rezultati daleko od iznosa potrebnih za pokrivanje tako masivne investicije.</p>
<p>Prema navodima portala <a href="https://kotaku.com/the-case-for-exclusivity-when-gears-of-war-e-day-cost-over-500-million-to-make-2000747986"><strong>Kotaku</strong></a>, <strong>ukupni troškovi produkcije spomenute igre premašili su vrtoglavih 500 milijuna dolara</strong>. Ono što dodatno zabrinjava poslovne analitičare jeste činjenica da u ovu procjenu uopće nisu uračunati troškovi globalnog marketinga, što ovaj naslov svrstava u sam vrh <strong>najskupljih projekata u cjelokupnoj povijesti Xboxa</strong>.</p>
<h3><strong>Poražavajući početni prihodi u sjeni ogromnog budžeta</strong></h3>
<p>Podaci analitičke kuće <strong>Alinea Analytics</strong> procjenjuju da je <strong>Gears of War: E-Day u početnom razdoblju nakon izlaska ostvario svega 37 milijuna dolara prihoda</strong>. Usporede li se te brojke s troškovima proizvodnje, evidentno je da je igra do sada vratila manje od 10% uloženog novca.</p>
<p>Iako prisutnost igre u ponudi Xbox Game Passa tradicionalno utječe na izravnu prodaju primjeraka, razlika između pola milijarde dolara troška i skromnog početnog priljeva ponovno otvara goruće pitanje o održivosti tekućeg modela visokobudžetnih AAA igara u današnjoj industriji.</p>
<h3><strong>Dugoročna ulaganja u tehnologiju i pritisak na razvojni tim</strong></h3>
<p>Jedan od ključnih razloga zašto je budžet dosegnuo tako ekstremnu cifru leži u činjenici da je razvojni studio <strong>The Coalition</strong> utrošio ogromne resurse i vrijeme na modernizaciju svoje kompletne tehnološke infrastrukture. Ta bi ulaganja u teoriji trebala znatno ubrzati i pojeftiniti izradu nadolazećih nastavaka i budućih projekata unutar studija, čime bi se dio ovog troška postupno amortizirao kroz godine koje dolaze.</p>
<p>Unatoč tome, kontekst u kojem se Microsoftov gaming odjel trenutačno nalazi ne ostavlja puno prostora za opuštanje. Uzučestale valove restrukturiranja i otpuštanja unutar Xbox divizije, The Coalition bi se mogao naći pod žestokim pritiskom uprave ako prodaja i angažman igrača na svim platformama znatnije ne porastu u nadolazećem razdoblju.</p>
<p>Je li rješenje lansiranje igre i na PlayStationu 5, budući da brojne informacije sugeriraju da PS5 verzija postoji i da je otkazana u posljednji trenutak, ili će Xbox na čelu sa Ashom Sharmom pooštriti svoju politiku ekskluzivnosti i ljubomorno zadržati Gears of War: E-Day u svome ekosustavu, pa makar i po cijenu ekonomske neisplativosti, ostaje nam da vidimo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokleknuo je i Switch 2 &#8211; otkriven je prvi funkcionalni jailbreak exploit za Nintendovu novu konzolu</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/pokleknuo-je-i-switch-2-otkriven-je-prvi-funkcionalni-jailbreak-exploit-za-nintendovu-novu-konzolu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 19:17:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267268</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />U razdoblju u kojem se proizvođači konzola bore s nikad naprednijim sigurnosnim izazovima, hakerska zajednica ostvarila je još jedan značajan proboj. Nakon nedavnih velikih pomaka na polju hakiranja PlayStation 5 konzole, na red je došao i Nintendo Switch 2. Naime, otkriven je prvi funkcionalni softverski exploit koji omogućuje pokretanje proizvoljnog... <a href="https://www.goodgame.hr/pokleknuo-je-i-switch-2-otkriven-je-prvi-funkcionalni-jailbreak-exploit-za-nintendovu-novu-konzolu/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/05/switch-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>U razdoblju u kojem se proizvođači konzola bore s nikad naprednijim sigurnosnim izazovima, hakerska zajednica ostvarila je još jedan značajan proboj. Nakon nedavnih velikih pomaka na polju hakiranja PlayStation 5 konzole, na red je došao i Nintendo Switch 2. Naime, otkriven je prvi funkcionalni softverski exploit koji omogućuje pokretanje proizvoljnog koda i modificiranje sadržaja unutar igara na Nintendovoj aktualnoj platformi.</p>
<p>Iako je sustav u ovoj fazi primarno iskorišten za demonstraciju neslužbenog sadržaja i ubacivanje neobičnih likova u <strong>Mario Kart World</strong>, sama činjenica da je sigurnosni zid probijen privukla je ogromnu pažnju industrije i gamera diljem svijeta.</p>
<h3><strong>Softverski proboj i prve mogućnosti modificiranja</strong></h3>
<p>Iza ovog pothvata stoji haker pod nadimkom <a href="https://x.com/pepsipu/status/2113117920373137622?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2113117920373137622%7Ctwgr%5Ef0cd43f86bfcd8f3501d9a9191e57e0b9b80a1cd%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Finsider-gaming.com%2Ffirst-nintendo-switch-2-jailbreak-exploit-discovered%2F"><strong>@pepsipu</strong></a>, koji je javno demonstrirao rad exploita nazvanog <strong>ns2jb</strong>. Za razliku od nekadašnjih hardverskih zahvata koji su zahtijevali fizičke preinake, ovdje je riječ o čisto softverskom rješenju. Ovaj exploit omogućuje pokretanje proizvoljnog izvornog koda na razini ugrađenih sistemskih modula, čime se otvaraju vrata za <em>homebrew</em> aplikacije,  <em>reverse engineering</em> te izravan pristup perifernim jedinicama konzole.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">i jailbroke the nintendo switch 2</p>
<p>so i modded cinnamoroll, peter griffin, hatsune miku, and more into Mario Kart World, a switch 2 exclusive</p>
<p>now watch my friends and i get cooked by bots</p>
<p>learn more and get the exploit https://t.co/ykjgyfrFRp https://t.co/BOcFhejRz1</p>
<p>— pepsipu (@pepsipu) <a href="https://x.com/pepsipu/status/2113117920373137622?ref_src=twsrc%5Etfw">October 22, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>U praktičnom smislu, autor je iskoristio ovaj pristup kako bi u Mario Kart World ubacio potpuno neslužbene likove kao što su Peter Griffin, Hatsune Miku i Cinnamoroll. Osim vizualnih modifikacija, ovakav pristup teorijski omogućuje i izravno stvaranje sigurnosnih kopija spremljenih pozicija, što je funkcionalnost koju igrači već dugo priželjkuju u fleksibilnijem obliku.</p>
<h3><strong>Trka s vremenom između hakera i inženjera</strong></h3>
<p>Unatoč ovom uspjehu, ns2jb je u usporedbi s aktualnim razvojem događaja na PS5 sceni i dalje prilično ograničen. Dok hakiranje Sonyjeve konzole već omogućuje pokretanje širokog spektra AAA naslova i emulaciju starijih generacija, Switch 2 exploit za sada služi prvenstveno kao dokaz koncepta i platforma za rano modificiranje.</p>
<p>Očekuje se da će <strong>Nintendo</strong> reagirati iznimno brzo i agresivno. Poznat po svojoj nultoj stopi tolerancije prema piratstvu i neovlaštenim izmjenama softvera, japanski div će gotovo sigurno u najkraćem roku izbaciti novu zakrpu sustava kako bi zatvorio ovu sigurnosnu rupu. S druge strane, povijest nam pokazuje da svaki zatvoreni propust često otvara vrata novim istraživanjima, pa ostaje za vidjeti hoće li ovaj rani proboj biti tek kratkotrajna epizoda ili početak potpune otključanosti Switcha 2.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Amazonova Mass Effect TV serija je živa i ide dalje unatoč gašenju BioWarea</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/amazonova-mass-effect-tv-serija-je-ziva-i-ide-dalje-unatoc-gasenju-biowarea/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 13:52:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon Prime Video]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[gašenje studija]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect]]></category>
		<category><![CDATA[Tv serija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=267265</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-250x141.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-250x141.jpeg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-768x433.jpeg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-960x541.jpeg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-125x70.jpeg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-620x349.jpeg 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Vijest da Electronic Arts kompletno gasi kultni kanadski studio BioWare i službeno otkazuje rad na razvoju Mass Effecta 5 šokirala je gaming zajednicu i ostavila dojam da je mračna sudbina zadesila čitavu franšizu. No, dok je budućnost serijala u svijetu videoigara u ovome trenutku pod velikim znakom pitanja, vrata ovog... <a href="https://www.goodgame.hr/amazonova-mass-effect-tv-serija-je-ziva-i-ide-dalje-unatoc-gasenju-biowarea/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-250x141.jpeg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-250x141.jpeg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-768x433.jpeg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-960x541.jpeg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-125x70.jpeg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect-620x349.jpeg 620w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2019/01/mass-effect.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Vijest da <a href="https://www.goodgame.hr/kraj-jedne-ere-ea-gasi-legendarni-bioware-otkazan-je-i-novi-mass-effect/"><strong>Electronic Arts kompletno gasi kultni kanadski studio BioWare i službeno otkazuje rad na razvoju Mass Effecta 5</strong></a> šokirala je gaming zajednicu i ostavila dojam da je mračna sudbina zadesila čitavu franšizu. No, dok je budućnost serijala u svijetu videoigara u ovome trenutku pod velikim znakom pitanja, vrata ovog bogatog znanstveno-fantastičnog svemira nisu u potpunosti zatvorena. Znanstveno-fantastična saga nastavit će svoj život kroz druge medijske formate, a predvodnik tog novog vala je <strong>TV serija u produkciji streaming platforme Amazon Prime Video</strong>.</p>
<p>Prema informacijama do kojih je došao portal <a href="https://www.ign.com/articles/mass-effect-tv-series-prime-video-bioware-closure?_cache=pass"><strong>IGN</strong></a>, izvori unutar <strong>Amazon Prime Videa</strong> potvrdili su da je <strong>Mass Effect TV serija i dalje u punom pogonu te da su svi ključni kreativci koji su angažirani na projektu ostali na svojim pozicijama</strong>.</p>
<h3><strong>Priča nakon originalne trilogije i novi kreativni smjer</strong></h3>
<p>Televizijska adaptacija službeno se nalazi u razvoju od 2024. godine, no glasine i pokušaji prenošenja ovog svemira na male i velike ekrane traju već više od desetljeća, osobito nakon neuspjelih i nikad realiziranih filmskih adaptacija. Za razliku od ranijih ideja koje su nastojale rekreirati poznatu priču zapovjednika Sheparda, nova serija neće se baviti njegovim početkom niti doslovno ekranizirati događaje iz igara, iako će ostati čvrsto povezana s kanonskim događajima originalne trilogije.</p>
<p>Ovakav pristup omogućuje autorskom timu znatno veću slobodu u stvaranju novih likova, planeta i političkih intriga unutar Mliječne staze, dok ujedno poštuje bogato nasljeđe koje su igrači stvarali kroz godine donošenja teških odluka u igrama.</p>
<h3><strong>Pitanje datuma izlaska i sudbina ostalih franšiza</strong></h3>
<p>U ovom trenutku Amazon i EA još uvijek nisu objavili okvirni datum izlaska serije. Unatoč tome, nakon velikih pretumbacija i gašenja <strong>BioWarea</strong>, očekuje se da bi produkcijski tim uskoro mogao izaći u javnost sa službenim detaljima i prvim konkretnim informacijama kako bi umirio zabrinute fanove.</p>
<p>Iako je potvrda o nastavku rada na seriji pružila tračak nade za ljubitelje Mass Effecta, ova vijest neće u potpunosti ublažiti gorak okus u ustima šire gaming zajednice. To se posebno odnosi na ljubitelje ostalih BioWareovih intelektualnih vlasništava poput serijala <strong>Dragon Age</strong>, čija je sudbina nakon zatvaranja studija i dalje potpuno neizvjesna. Hoće li Amazonova serija uspeti prenijeti magiju i dubinu originale RPG trilogije, vrijeme će pokazati.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
