<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Vijesti &#8211; GoodGame.hr</title>
	<atom:link href="https://www.goodgame.hr/kategorija/vijesti/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<description>GoodGame.hr - Regionalni gaming news portal!</description>
	<lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 20:01:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>hr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2017/11/cropped-novilogo-32x32.png</url>
	<title>Vijesti &#8211; GoodGame.hr</title>
	<link>https://www.goodgame.hr</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Alan Wake II konačno ostvaruje očekivane brojke, premašio je tri milijuna prodana primjeraka</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/alan-wake-ii-konacno-ostvaruje-ocekivane-brojke-premasio-je-tri-milijuna-prodana-primjeraka/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 20:01:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake II]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Sam Lake]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263721</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-250x140.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-250x140.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-960x537.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-768x430.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-1000x559.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2.png 1264w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Finski razvojni tim Remedy Entertainment objavio je nove financijske rezultate za prvu polovicu godine, otkrivši kako je njegov hvaljeni psihološki horror Alan Wake II službeno prešao granicu od tri milijuna prodanih primjeraka. Iako je Alan Wake II od samog početka označen kao najbrže prodavani naslov u povijesti ovog studija, njegov... <a href="https://www.goodgame.hr/alan-wake-ii-konacno-ostvaruje-ocekivane-brojke-premasio-je-tri-milijuna-prodana-primjeraka/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-250x140.png" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-250x140.png 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-960x537.png 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-768x430.png 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-125x70.png 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2-1000x559.png 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2023/10/alan-wake-2.png 1264w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Finski razvojni tim <strong>Remedy Entertainment</strong> objavio je nove <a href="https://storage.googleapis.com/inderes-widgets-prod-assets/remedy/attachments/d9d408ef-5549-44b3-b384-7ac084760344/remedy-h1-2026-half-year-financial-report.pdf"><strong>financijske rezultate za prvu polovicu godine</strong></a>, otkrivši kako je njegov hvaljeni psihološki horror <strong>Alan Wake II</strong> službeno prešao granicu od <strong>tri milijuna prodanih primjeraka</strong>.</p>
<p>Iako je Alan Wake II od samog početka označen kao najbrže prodavani naslov u povijesti ovog studija, njegov komercijalni put bio je znatno spori i zahtjevniji u usporedbi s konkurencijom.</p>
<p>Nakon što je u veljači prošle godine zabilježeno dva milijuna prodanih primjeraka, čime je igra konačno počela ostvarivati čistu zaradu, novi financijski izvještaj potvrdio je da je nastavak kultne avanture nastavio stabilno privlačiti publiku i tijekom drugog kvartala ove godine ostvario ovaj važan milijunski rekord.</p>
<h3><strong>Izazovi ekskluzivnosti i pad ukupnih prihoda zbog masovnih ulaganja</strong></h3>
<p>Put do profitabilnosti za Alan Wake II bio je poprilično dug. Prije nego što je počeo donositi čisti profit, spomenutom naslovu su trebala mjeseci samo da pokrije visoke troškove razvoja i marketinga koje je financirao <strong>Epic Games</strong>. Mnogi analitičari i igrači i dalje ističu kako je odluka o ekskluzivnosti za Epic Games Store na PC-ju, uz potpuni izostanak sa Steama, značajno ograničila stvarni prodajni potencijal igre na računalima.</p>
<p>Ipak, unatoč pozitivnim vijestima o prodaji Alana Wakea II, cjelokupna financijska slika studija u proteklom razdoblju bilježi pad prihoda, dobiti i gotovinskog tijeka. Iz upravnog odbora objašnjavaju kako je takav rezultat bio potpuno očekivan, budući da se nalaze u fazi intenzivnih ulaganja i visokih troškova razvoja te marketinga za nadolazeće projekte. Novi glavni izvršni direktor, koji je preuzeo kormilo tvrtke u veljači, nedavno je iskreno priznao kako smatra da su <strong>Alan Wake</strong> i <strong>Control</strong> trebali ostvariti još veće prodajne brojke te da studio do sada nije iskoristio ni polovicu potencijala svojih franšiza.</p>
<h3><strong>Fokus na CONTROL Resonant i očekivani remake klasika</strong></h3>
<p>Glavni fokus Remedyja u ovom trenutku usmjeren je na <strong>CONTROL Resonant</strong>, stiliziranu akciju čiji je izlazak zakazan za <strong>24. rujan</strong> na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama. Zanimljivo je da je upravo veliko iščekivanje ove igre potaknulo val novog interesa i skok prodaje originalnog Controla u drugom kvartalu, premašivši prošlogodišnje rekorde za isto razdoblje.</p>
<p>Pored CONTROL Resonanta koji ulazi u samu završnicu razvoja, Remedy ima još nekoliko naslova u pripremi. <strong>Max Payne 1 + 2 Remake</strong> trenutno se nalazi u punoj fazi produkcije, dok je tajanstveni treći, još nenajavljeni projekt, uspješno stigao do faze spremnosti za produkciju. Unatoč privremenom financijskom hlađenju zbog velikih ulaganja, Remedy jasnom strategijom osigurava stabilne temelje za nadolazeće razdoblje.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Supermassive Games je pokrenuo proces za otpuštanje 75 zaposlenika</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/supermassive-games-je-pokrenuo-proces-za-otpustanje-75-zaposlenika/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 19:35:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Otkazi]]></category>
		<category><![CDATA[restrukturiranje]]></category>
		<category><![CDATA[Supermassive Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263719</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2024/02/supermassive-games-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2024/02/supermassive-games-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2024/02/supermassive-games-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2024/02/supermassive-games.jpg 768w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" />Britanski studio Supermassive Games, poznat po hvaljenim interaktivnim horror avanturama kao što su Until Dawn, The Quarry i The Dark Pictures Anthology, ponovno se našao na udaru restrukturiranja. Iz ovog razvojnog tima su službeno potvrdili kako su pokrenuli proces konzultacija o tehnološkom višku koji bi mogao rezultirati otpuštanjem do 75... <a href="https://www.goodgame.hr/supermassive-games-je-pokrenuo-proces-za-otpustanje-75-zaposlenika/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2024/02/supermassive-games-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2024/02/supermassive-games-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2024/02/supermassive-games-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2024/02/supermassive-games.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Britanski studio <strong>Supermassive Games</strong>, poznat po hvaljenim interaktivnim horror avanturama kao što su <strong>Until Dawn</strong>, <strong>The Quarry</strong> i <strong>The Dark Pictures Anthology</strong>, ponovno se našao na udaru restrukturiranja. Iz ovog razvojnog tima su službeno potvrdili kako su pokrenuli proces konzultacija o tehnološkom višku koji bi mogao rezultirati <strong>otpuštanjem do 75 zaposlenika</strong>. Iz uprave studija poručuju kako je ovaj nepopularan potez bio nužan kako bi se osigurala dugoročna stabilnost i održivost daljnjeg poslovanja.</p>
<p>Ovaj potez predstavlja nastavak teškog razdoblja za studio, budući da je prije nešto više od godinu dana proveden sličan proces koji je zahvatio 36 radnika, dok je njihov posljednji naslov, SF horror <a href="https://www.goodgame.hr/directive-8020/"><strong>Directive 8020</strong></a>, pretrpio odgodu s kraja 2025. na svibanj ove godine.</p>
<h3><strong>Unutarnji potresi i odlazak prvog čovjeka studija</strong></h3>
<p>Novi val rezova dolazi tek nešto više od mjesec dana nakon što je dosadašnji glavni izvršni direktor <strong>Robert Henrysson</strong> krajem lipnja napustio svoju poziciju poslije dvije godine na čelu kompanije. Odlazak ključnog menadžmenta i novi pritisci na proračun jasno ukazuju na šire izazove s kojima se studio suočava na današnjem sve zahtjevnijem tržištu zabave.</p>
<p>U službenoj izjavi objavljenoj na <a href="https://www.goodgame.hr/directive-8020/">društvenim mrežama</a>, vodstvo studija naglasilo je kako su svjesni koliko je ovo teško razdoblje za sve članove tima te da će im glavni prioritet tijekom procesa konzultacija biti pružanje potpune podrške pogođenim kolegama.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">A statement from Supermassive Games. <a href="https://t.co/Sy5i7iB59Z">pic.twitter.com/Sy5i7iB59Z</a></p>
<p>— Supermassive Games (@SuperMGames) <a href="https://x.com/SuperMGames/status/2087142850936885520?ref_src=twsrc%5Etfw">August 11, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Bogato naslijeđe i nesigurna budućnost</strong></h3>
<p>Supermassive Games izgradio je iznimno prepoznatljivo ime u gejming industriji. Nakon ranih dana i rada na dodatnom sadržaju za <strong>LittleBigPlanet</strong> serijal, studio je ostvario ogromna globalni uspjeh 2015. godine s igrom <strong>Until Dawn</strong>. Portfelj je dodatno obogatili hvaljenim horrorima <strong>The Quarry</strong> i <strong>The Dark Pictures Anthology</strong>, kao i radom na igri <strong>Little Nightmares III</strong>.</p>
<p>Unatoč bogatom katalogu uspješnica i vjernoj publici, Supermassive Games očito nije imun na šire ekonomsko hlađenje koje pogađa cijeli gaming sektor. Igračima i pratiteljima industrije ostaje za vidjeti kako će se smanjenje radne snage odraziti na buduće projekte i kreativnu produkciju ovog renomiranog studija.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Inicijativa Stop Killing Games podržala je veliku tužbu protiv Sonyja</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/inicijativa-stop-killing-games-podrzala-je-veliku-tuzbu-protiv-sonyja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 18:52:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[očuvanje videoigara]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Stop Killing Games]]></category>
		<category><![CDATA[ukidanje fizičkog medija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263713</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="167" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/Stop-Killing-Games-250x167.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/Stop-Killing-Games-250x167.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/Stop-Killing-Games-125x83.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/Stop-Killing-Games.jpg 601w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kako se gaming industrija sve brže kreće prema potpunom napuštanju fizičkih izdanja na diskovima, zabrinutost igrača i udruga za zaštitu potrošača dosegnula je novu točku usijanja. Poznata globalna građanska inicijativa Stop Killing Games, zajedno s organizacijom DoesItPlay?, službeno je stala iza kolektivne tužbe koju u Nizozemskoj vodi organizacija Stichting Massaschade... <a href="https://www.goodgame.hr/inicijativa-stop-killing-games-podrzala-je-veliku-tuzbu-protiv-sonyja/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="167" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/Stop-Killing-Games-250x167.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/Stop-Killing-Games-250x167.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/Stop-Killing-Games-125x83.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/01/Stop-Killing-Games.jpg 601w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kako se gaming industrija sve brže kreće prema <strong>potpunom napuštanju fizičkih izdanja na diskovima</strong>, zabrinutost igrača i udruga za zaštitu potrošača dosegnula je novu točku usijanja. Poznata globalna građanska inicijativa <strong>Stop Killing Games</strong>, zajedno s organizacijom <strong>DoesItPlay?</strong>, službeno je stala iza <strong>kolektivne tužbe</strong> koju u Nizozemskoj vodi organizacija <strong>Stichting Massaschade &amp; Consument</strong> (<strong>SM&amp;C</strong>) u sklopu svoje kampanje <strong>Fair PlayStation</strong>.</p>
<p>Jezgra pravne borbe usmjerena je protiv Sonyjeve prakse potpunog nadzora nad digitalnom prodajom na PlayStation konzolama. Organizatori tvrde kako japanski gigant drži klasični monopol, budući da je PlayStation Store jedino mjesto na kojem vlasnici konzola mogu kupiti digitalni sadržaj, što Sonyju omogućuje samostalno diktiranje cijena bez utjecaja tržišne konkurencije.</p>
<h3><strong>Cijene do 47 % više i nestanak tržišta rabljenih igara</strong></h3>
<p>Za razliku od PC platforme na kojoj egzistira više konkurentskih digitalnih trgovina koje se natječu popustima, PlayStation sustav ne ostavlja prostor za alternativu. Predstavnici SM&amp;C-a ističu kako su zbog izostanka konkurencije digitalne igre na PlayStation Storeu u prosjeku i do 47 % skuplje u odnosu na cijene koje bi se oblikovale na slobodnom tržištu, nazivajući tu razliku neslužbenim &#8220;<em>Sony porezom</em>&#8221; koji direktno krši zakone o zaštiti tržišnog natjecanja.</p>
<p>Situaciju dodatno pogoršava <a href="https://www.goodgame.hr/kraj-za-kolekcionare-od-sijecnja-2028-godine-sony-se-potpuno-okrece-digitalnoj-distribuciji-i-prestaje-proizvoditi-fizicke-diskove-za-playstation-igre/"><strong>najavljeno gašenje proizvodnje fizičkih medija i odustajanje od diskova do 2028. godine</strong></a>. Nestankom fizičkih izdanja u potpunosti nestaje i tržište rabljenih igara, koje je do sada služilo kao jedini regulator cijena i utočište za igrače koji traže povoljnije opcije. Kada diskovi i fizičke trgovine nestanu s scene, Sony će ostati jedini subjekt koji odlučuje koliko igra košta i koliko dugo je kupcima dopušteno da je koriste.</p>
<h3><strong>Nova faza borbe za digitalna prava potrošača</strong></h3>
<p>Uključivanje pokreta Stop Killing Games u ovu pravnu bitku označava važan zaokret u njihovom djelovanju. Nakon što je Europska komisija u lipnju odbila njihovu veliku građansku inicijativu usmjerenu na očuvanje igrivosti naslova nakon gašenja servera, pokret je proširio svoju misiju na podršku komplementarnim pravnim akcijama širom Europe.</p>
<p>Da bi nizozemski sud prihvatio tužbu, SM&amp;C mora dokazati da iza njih stoji stvarna gaming zajednica, zbog čega je podrška globalno prepoznatljivih inicijativa od presudne važnosti. Iako se potpun digitalni prijelaz čini neizbježnim, pravni pritisci i sudski procesi ostaju jedini preostali mehanizam kojim potrošači mogu izboriti da digitalno kupljene igre nude jednaka prava i zaštitu kakvu su desetljećima imali s fizičkim primjercima na policama.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="It&#039;s time to sue Sony, join us" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/gUHyYkPnJv0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>50 Cent, VICE Studios i Starbreeze zajedničkim snagama rade na PAYDAY TV seriji</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/50-cent-vice-studios-i-starbreeze-zajednickim-snagama-rade-na-payday-tv-seriji/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 12:32:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[50 Cent]]></category>
		<category><![CDATA[Curtis "50 Cent" Jackson]]></category>
		<category><![CDATA[G-Unit Film & TV]]></category>
		<category><![CDATA[payday]]></category>
		<category><![CDATA[starbreeze]]></category>
		<category><![CDATA[Tv serija]]></category>
		<category><![CDATA[VICE Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263707</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/06/payday-3-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/06/payday-3-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/06/payday-3-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/06/payday-3.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Popularni serijal PAYDAY već petnaest godina drži status jedne od najprepoznatljivijih kooperativnih pucačina na tržištu, okupljajući zajednicu od preko 50 milijuna igrača. Od svog debija 2011. godine, franšiza se izgradila na temeljima filmskih pljački, visoke doze adrenalina, izdaje i borbe protiv zakona. Sada je taj popularni univerzum spreman za svoj... <a href="https://www.goodgame.hr/50-cent-vice-studios-i-starbreeze-zajednickim-snagama-rade-na-payday-tv-seriji/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="140" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/06/payday-3-250x140.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/06/payday-3-250x140.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/06/payday-3-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/06/payday-3.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Popularni serijal <strong>PAYDAY</strong> već petnaest godina drži status jedne od najprepoznatljivijih kooperativnih pucačina na tržištu, okupljajući zajednicu od <strong>preko 50 milijuna igrača</strong>. Od svog debija 2011. godine, franšiza se izgradila na temeljima filmskih pljački, visoke doze adrenalina, izdaje i borbe protiv zakona. Sada je taj popularni univerzum spreman za svoj najveći korak izvan svijeta videoigara. <a href="https://www.starbreeze.com/news/starbreeze-entertainment-vice-studios-partners-with-curtis-50-cent-jackson-and-g-unit-film-television-for-payday/"><strong>Službeno je potvrđeno</strong></a> kako švedski izdavač <strong>Starbreeze Entertainment</strong> u suradnji s <strong>VICE Studiosom</strong> i produkcijskom kućom <strong>G-Unit Film &amp; Television</strong> planira prenijeti PAYDAY na male ekrane u obliku <strong>igrane TV serije</strong>.</p>
<p>Glavno pojačanje i jedno od najvećih iznenađenja ovog projekta je pozicija izvršnog producenta, koju je preuzeo poznati rapper, glumac i medijski mogul <strong>Curtis &#8220;50 Cent&#8221; Jackson</strong>.</p>
<h3><strong>Bez kompromisa i igranja na sigurno</strong></h3>
<p>Jacksonu i njegovoj kući G-Unit Film &amp; TV svijet kriminalističkih drama nije nipošto stran. Nakon velikog uspjeha s hit serijama poput <strong>Power</strong> i <strong>BMF,</strong> te vlastitog iskustva u gaming industriji iz 2000-ih, <strong>50 Cent</strong> ističe kako je iznimno uzbuđen zbog prilike da pogura heist žanr korak dalje. U svojoj službenoj izjavi naglasio je kako želi izraditi visokoenergetsku franšizu koja se izravno povezuje s globalnom publikom i vjerno prenosi kaos koji igrači vole.</p>
<p>Slične poruke stižu i iz vrha Starbreeze Entertainmenta. Glavni izvršni direktor <strong>Adolf Kristjansson</strong> poručio je kako je bit PAYDAY franšize uvijek bila fantazija o &#8220;<em>izvlačenju bez posljedica</em>&#8221; nakon izvedene pljačke stoljeća, dodavši kako ni 50 Cent ni Starbreeze ne vole igrati na sigurno, već pripremaju beskompromisnu i eksplicitnu adaptaciju. Podršku viziji dala je i predsjednica VICE Studiosa <strong>Amy Powell</strong>, istaknuvši kako PAYDAY savršeno odgovara njihovom portfelju priča koje izlaze iz okvira uobičajenog.</p>
<h3><strong>Ekranizacija koja cilja na sam vrh</strong></h3>
<p>Premda serija u ovoj fazi još uvijek nema službeno odabranog showrunnera, scenarista niti platformu na kojoj će se prikazivati, projekt nevjerojatnom brzinom dobiva na zamahu. Fokus priče pratit će prepoznatljivu formulu iz igara – maskirane protagoniste koji planiraju i izvode sve veće, kompleksnije i opasnije pljačke banaka i trezora pod stalnom paljbom specijalnih snaga.</p>
<p>Nakon što je VICE Studios nedavno najavio i druge zvučne projekte, poput nove kriminalističke serije u režiji <strong>Guya Ritchieja</strong> pod nazivom <strong>Capital</strong>, ulazak 50 Centa u PAYDAY projekt daje jasnu poruku da je u tijeku stvaranje još jedne velike i eksplozivne gaming adaptacije na malim ekranima.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Game Science se drži tradicionalnog pristupa, odbija koristiti generativni AI za Black Myth: Zhong Kui</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/game-science-se-drzi-tradicionalnog-pristupa-odbija-koristiti-generativni-ai-za-black-myth-zhong-kui/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 11:24:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth: Wukong]]></category>
		<category><![CDATA[Black Myth: Zhong Kui]]></category>
		<category><![CDATA[Christopher Nolan]]></category>
		<category><![CDATA[Game Science]]></category>
		<category><![CDATA[gen AI]]></category>
		<category><![CDATA[generativni AI]]></category>
		<category><![CDATA[Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263700</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-1000x562.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Dok veći dio gaming industrije, osobito azijski studiji poput onih zaslužnih za, primjerice, Stellar Blade: Blood Rain (oko kojeg se ovih dana vode ozbiljne polemike) ubrzano prihvaća generativnu umjetnu inteligenciju u svakodnevnim radnim procesima, kineski razvojni tim Game Science odlučio je krenuti potpuno suprotnim putem. Nakon nevjerojatnog globalnog uspjeha koji... <a href="https://www.goodgame.hr/game-science-se-drzi-tradicionalnog-pristupa-odbija-koristiti-generativni-ai-za-black-myth-zhong-kui/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui-1000x562.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/black-myth-zhong-kui.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Dok veći dio gaming industrije, osobito azijski studiji poput onih zaslužnih za, primjerice, <strong>Stellar Blade: Blood Rain</strong> (oko kojeg se ovih dana vode ozbiljne polemike) ubrzano prihvaća generativnu umjetnu inteligenciju u svakodnevnim radnim procesima, kineski razvojni tim <strong>Game Science</strong> odlučio je krenuti potpuno suprotnim putem.</p>
<p>Nakon nevjerojatnog globalnog uspjeha koji je ostvario<strong> Black Myth: Wukong</strong>, očekivanja od njihovog sljedećeg projekta, igre <strong>Black Myth: Zhong Kui</strong>, postupno rastu iz dana u dan. Unatoč pritisku i visokim kriterijima, developeri poručuju kako <strong>nemaju nikakvu namjeru koristiti AI tehnologiju</strong> kako bi ubrzali razvoj i što prije izbacili igru na tržište.</p>
<p>Ovaj akcijski RPG, inspiriran poznatim likom iz kineskog folklora Zhong Kuijem, u ranoj je fazi produkcije, a autori naglašavaju kako im je primarni cilj zadržati vrhunsku kvalitetu kroz provjerene, &#8220;<em>ručne</em>&#8221; metode izrade.</p>
<h3><strong>Inspiracija u Nolanovom rukopisu i odmak od &#8220;posljednjeg vlaka&#8221;</strong></h3>
<p>U nedavnom razgovoru za <a href="https://www.gamersky.com/news/202608/2185861.shtml"><strong>GamerSky</strong></a>, suosnivač i umjetnički direktor studija <strong>Yang Qi</strong> (odnosno <strong>Yang Qigang</strong>) jasno je definirao stav studija prema trenutnim AI trendovima. Na pitanje koliko bi im AI mogao skratiti vrijeme razvoja, odgovorio je kako je faza dizajna i izrade vizualnih elemenata u potpunosti odvojena od generativnih AI alata, dodavši da za eksperimentiranje s novim tehnologijama uvijek ima vremena i da nema potrebe za slijepim hvatanjem &#8220;<em>posljednjeg vlaka</em>&#8220;.</p>
<p>Kao zanimljivu usporedbu i inspiraciju, Yang Qi je istaknuo rad filmskog redatelja<strong> Christophera Nolana</strong>. Naglasio je kako Nolan i danas brine o tradiciji i stvara filmska remek-djela koristeći klasične, starije tehnologije umjesto potpunog oslanjanja na moderne digitalne prečace. U Game Scienceu vjeruju da sporiji i temeljitiji pristup, baš kao i u Nolanovom slučaju, dugoročno donosi znatno impresivnije rezultate.</p>
<h3><strong>Novi junak, ista filozofija i izlazak na svim vodećim platformama</strong></h3>
<p>Iako je igra prvi put privukla pažnju javnosti još na Gamescomu 2025. godine kroz upečatljiv in-engine prikaz koji je demonstrirao tehnička poboljšanja u odnosu na Black Myth: Wukong, rad na njoj još je daleko od završne faze. Autori trenutno detaljno istražuju specifične karakterne i mehaničke razlike između dosadašnjeg i novog protagonista, naglasivši kako igrači ovaj put definitivno neće voditi kralja majmuna.</p>
<p>Game Science planira zadržati isti poslovni model kao i kod prethodnika, uz najavu da će Black Myth: Zhong Kui po izlasku biti dostupan na PC-ju te na svim vodećim konzolama. S obzirom na to da su si za Black Myth: Wukong uzeli svo vrijeme svijeta kako bi isporučili vrhunski proizvod, identična doza strpljenja i predanosti tradicionalnom razvoju čeka nas i u ovoj novoj, mračnoj folklornoj avanturi.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Black Myth: Zhong Kui - Official Reveal Trailer | gamescom 2025" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/4r1hl2nvAEY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Vodeći programer id Softwarea otvoreno o nikad nižem moralu unutar studija i bezdušnim potezima uprave&#8230;</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/vodeci-programer-id-softwarea-otvoreno-o-nikad-nizem-moralu-unutar-studija-i-bezdusnim-potezima-uprave/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2026 11:03:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Doom]]></category>
		<category><![CDATA[ID Software]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Otkazi]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263695</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="149" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-250x149.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-250x149.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-960x572.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-768x458.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-125x75.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-1000x596.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software.jpg 1127w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Kada je Xbox najavio novi val masovnih otpuštanja, jedan od najteže pogođenih studija bio je legendarni id Software, tim zaslužan za DOOM serijal. Iz studija je otpušteno najmanje 136 zaposlenika, a izvješća sugeriraju da su radikalni rezovi ponajviše zahvatili tim koji stoji iza id Tech pokretača. Iako su se iz... <a href="https://www.goodgame.hr/vodeci-programer-id-softwarea-otvoreno-o-nikad-nizem-moralu-unutar-studija-i-bezdusnim-potezima-uprave/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="149" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-250x149.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-250x149.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-960x572.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-768x458.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-125x75.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software-1000x596.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2021/11/id-software.jpg 1127w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Kada je <strong>Xbox</strong> najavio <strong>novi val masovnih otpuštanja</strong>, jedan od najteže pogođenih studija bio je legendarni <strong>id Software</strong>, tim zaslužan za <strong>DOOM</strong> serijal. <a href="https://www.goodgame.hr/kultni-id-software-brutalno-je-sasjecen-otpusteno-je-vise-od-pola-studija-u-jeku-velikog-reseta/"><strong>Iz studija je otpušteno najmanje 136 zaposlenika</strong></a>, a izvješća sugeriraju da su radikalni <a href="https://www.goodgame.hr/katastrofalne-vijesti-stizu-iz-bethesde-xbox-je-navodno-otpustio-gotovo-cijeli-tim-programera-u-studiju-id-software/"><strong>rezovi ponajviše zahvatili tim koji stoji iza id Tech pokretača</strong></a>. Iako su se iz vodstva naknadno pravdali izjavama kako sada imaju točno onoliko ljudi koliko im treba, uspoređujući veličinu tima s onom iz 2016. godine, stvarna slika unutar tima znatno je mračnija.</p>
<p>O cijeloj se situaciji sada javno oglasio <strong>Chris Hays</strong>, veteran studija i njegov vodeći softverski programer, koji je u gostovanju na njemačkom YouTube kanalu <a href="https://www.youtube.com/watch?v=aA64Ogzm_VU"><strong>Auf ein Bier</strong></a> ponudio iznimno iskren i nepokolebljiv uvid u stanje unutar zidova kultnog tima.</p>
<h3><strong>Nehuman pristup i udarac od kojeg se studio još oporavlja</strong></h3>
<p>Hays nije okolišao kada je opisivao atmosferu među kolegama nakon vala otkaza. Prema njegovim riječima, iako je strah od potencijalnih rezova stalno lebdio u zraku, način na koji su otkazi izvedeni potresao je sve prisutne, naglasivši kako je moral u studiju na najnižim granama u povijesti. Cijeli je proces opisao kao izrazito nehuman i demoralizirajući za sve koji su ostali.</p>
<p>Unatoč teškim okolnostima, Hays je pohvalio kolege koji su pogođeni otkazima, istaknuvši njihovo dostojanstvo i trud da prije odlaska osiguraju da preostali timovi mogu nastaviti raditi i privesti započete projekte kraju.</p>
<h3><strong>Oštra kritika vodstvu gaming industrije</strong></h3>
<p>U nastavku istupa, Hays se nije zadržao samo na vlastitoj kući, već je uputio oštru kritiku cjelokupnom vrhu gaming industrije. Prema njegovom mišljenju, vodeći ljudi i izvršni direktori u velikim izdavačkim kućama potpuno su izgubili doticaj s realnošću i samim procesom stvaranja videoigara.</p>
<p>Iako ti čelnici razumiju tablice, marketinške planove i prodajne brojke, Hays tvrdi da nemaju nikakvo razumijevanje o tome što igru zapravo čini dobrom, koliko je truda potrebno za izgradnju i održavanje stabilnog tima, pa čak ni koliko su sami promašaji važni za dugoročni napredak. Primjetan je duboki jaz između onih koji igre stvaraju i onih koji o njima odlučuju u uredima, a izjave iz id Softwarea samo su još jedan glasan alarm za cijelu industriju zabave.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stigao je prvi DLC za REANIMAL, donosi nam novu jezivu priču i glavne protagoniste</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/stigao-je-prvi-dlc-za-reanimal-donosi-nam-novu-jezivu-pricu-i-glavne-protagoniste/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 22:31:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[Prisoner]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tarsier Studios]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic Digital Showcase 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263703</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />THQ Nordic i razvojni tim Tarsier Studios službeno izbacili prvi DLC za svoju uspješnicu REANIMAL. Pod nazivom The Prisoner, ovaj dodatak dostupan je po cijeni od $9.99 / €9.99 i donosi potpuno novo, iznimno mračno poglavlje unutar ovog uznemirujućeg svijeta. Novi protagonisti u ratom razrušenom paklu Ovo je ujedno i... <a href="https://www.goodgame.hr/stigao-je-prvi-dlc-za-reanimal-donosi-nam-novu-jezivu-pricu-i-glavne-protagoniste/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/reanimal-the-prisoner.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>THQ Nordic</strong> i razvojni tim <strong>Tarsier Studio</strong>s službeno izbacili prvi DLC za svoju uspješnicu <strong>REANIMAL</strong>. Pod nazivom <strong>The Prisoner</strong>, ovaj dodatak dostupan je po cijeni od $9.99 / €9.99 i donosi potpuno novo, iznimno mračno poglavlje unutar ovog uznemirujućeg svijeta.</p>
<h3><strong>Novi protagonisti u ratom razrušenom paklu</strong></h3>
<p>Ovo je ujedno i prva od ukupno tri planirane ekspanzije koje će graditi širu priču kroz oči potpuno novih aktera, vodeći igrače u dosad neistražene i zaboravljene kutke poznatog univerzuma.</p>
<p>U središtu priče nalaze se dva nova lika – <strong>Soldier</strong> i<strong> Prisoner</strong>. Njihova borba za preživljavanje vodi ih kroz ratom razrušene ulice nekoć poznatog mjesta, gdje će se slijepo spustiti u zečju rupu koja će zauvijek promijeniti njihove živote. Dok istražuju do sada neviđene lokacije, bilo pješice ili pomoću alternativnih načina kretanja, protagonisti ubrzo shvaćaju da, iako rat sam po sebi predstavlja pakao na zemlji, postoje iskustva koja mogu biti daleko gora i strašnija.</p>
<p>DLC se oslanja na prepoznatljivu formulu Tarsier Studiosa – minimalističko, interpretativno pripovijedanje koje ostavlja igraču prostor za vlastita tumačenja, uz neusporedivu atmosferu straha i novu, iznimno opasnu prijetnju koja vreba iz sjene.</p>
<h3><strong>Besplatna podrška za partnere i dostupnost na svim platformama</strong></h3>
<p>Jedan od najboljih poteza developera svakako je podrška za <strong>Friend&#8217;s Pass</strong> sustav. To znači da je za kooperativno prolaženje kroz ovaj mračni teritorij dovoljno da samo jedan igrač posjeduje kupljeni DLC, dok se njegov suborac može besplatno pridružiti i podijeliti dozu straha.</p>
<p>REANIMAL, kao i The Prisoner DLC, dostupni su već sada na PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC i Nintendo Switch 2 platformama. S obzirom na to da je ovo tek prvi korak u najavljenoj trilogiji dodataka, pred ljubiteljima horrora je uzbudljivo razdoblje razotkrivanja tajni koje krije ovaj uvrnuti svijet.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="REANIMAL | The Prisoner DLC Release Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/M05D1Ynuxfg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>CloverPit</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/cloverpit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 21:10:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzije]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[CloverPit]]></category>
		<category><![CDATA[Future Friends Games]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Panik Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Recenzija]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263671</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Iza nas je period u kojem je iznenadni, astronomski uspjeh igre Balatro očekivano pokrenuo pravu lavinu sličnih indie eksperimenata. Recept je na papiru djelovao poprilično jednostavno – uzmi neku prepoznatljivu, svakodnevnu mehaniku ili društvenu igru, natovari na nju sustav &#8220;jokera&#8220;, deckbuilding te nemilosrdnu roguelike strukturu, i pusti igrače da sami... <a href="https://www.goodgame.hr/cloverpit/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="143" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-250x143.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-250x143.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-125x72.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit.jpg 616w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><div class="toggle" ><h4>INFO BOX</h4><div class="toggle-content" data-show="true"><p></p>
<ul>
<li class="infobox_stavka"><strong>DEVELOPER:</strong> Panik Arcade</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PUBLISHER:</strong> Future Friends Games</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORME:</strong> PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2, iOS, Android</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>ŽANR:</strong> Roguelite horror</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>DATUM IZLASKA:</strong> 13. kolovoza 2026.</li>
<li class="infobox_stavka"><strong>PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA:</strong> PS5</li>
</ul>
<p></p></div></div>
<p>Iza nas je period u kojem je iznenadni, astronomski uspjeh igre <strong>Balatro</strong> očekivano pokrenuo pravu lavinu sličnih indie eksperimenata. Recept je na papiru djelovao poprilično jednostavno – uzmi neku prepoznatljivu, svakodnevnu mehaniku ili društvenu igru, natovari na nju sustav &#8220;<em>jokera</em>&#8220;, deckbuilding te nemilosrdnu <em>roguelike</em> strukturu, i pusti igrače da sami traže balans između dopamina i frustracije. Prvi val ove tranzicije uglavnom se prelio preko PC scene, donoseći nam <em>roguelike</em> interpretacije mahjonga (<strong>Demonic Mahjong</strong>), anagrama (<strong>Birdigo</strong>), pa čak i <em>tower defense</em> mehanika (<strong>9 Kings</strong>), dok je pitanja dana kada ćemo dobiti slične obrade šaha ili sudoku puzli. U takvom okruženju, pojava naslova koji se bavi konceptom &#8220;<em>jednorukog Jacka</em>&#8220;, odnosno klasičnim aparatima za voćkice, bila je apsolutno neizbježna.</p>
<p>Ipak, studio <strong>Panik Arcade</strong>, koji je do jučer publiku osvajao šarenim i šašavim naslovom <strong>Yellow Taxi Goes Vroom</strong>, odlučio se za neobičan hibrid. Umjesto da kreiraju blještavi, neonski Las Vegas simulator koji bi bez sumnje bio siguran zicer za širu publiku, njegovi developeri su koncept Balatra spojili s mračnom, uvrnutom estetikom naslova kao što su <strong>Inscryption</strong> i <strong>Buckshot Roulette</strong>. Rezultat svega toga je <strong>CloverPit</strong> – prljav, klaustrofobičan i izrazito distanciran naslov koji u isto vrijeme nudi apsolutnu zaraznost i blagi osjećaj nemoći, ostavljajući pitanje je li riječ o novom žanrovskom dragulju ili tek još jednoj kratkotrajnoj opsesiji?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263674" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art.jpg 1200w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/cloverpit-art-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<h2><strong>Čelični kavez i voćkice</strong></h2>
<p>Svijet CloverPita ne troši vrijeme na preduge uvode i nepotrebno objašnjavanje lorea. Igrač se budi zatočen u mračnoj, industrijskoj ćeliji u kojoj mu društvo čine tek oguljeni zidovi, krvave mrlje, prazne boce, napukla zahodska školjka i masivni rotirajući ventilator čiji vas industrijski šum lagano gura prema ludilu. Nasuprot vas nalaze se samo dva komada funkcionalne tehnologije – zlokobni automat za voćkice i ATM aparat. Narativni okvir je jednostavan i surov – nepoznati, iznimno pristojni domaćin putem ATM-a poručuje da imate dug koji morate otplatiti unutar točno određenog broja krugova. Uspijete li skupiti traženi novac, dobivate ključ i priliku za nastavak. Ne uspijete li, rešetka ispod vaših nogu se otvara i propadate u bezdan.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263676" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_10162d11d37ae75c0e6b1fcd5d7fc3806dceace6.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Iako priča u pozadini stalno daje mrvice misterija o tome tko vas drži zatočenima i zašto, CloverPit se vrlo brzo odriče čvrstog narativnog vođenja u korist beskonačne <em>roguelike</em> petlje. Atmosfera uvelike podsjeća na filmske horror klasike poput <strong>Teksaškog masakra motornom pilom </strong>ili estetiku slasher filmova osamdesetih, gdje se svijet oko vas čini nepristupačnim i opasnim. To stvara prilično zanimljiv osjećaj disonance – dok s jedne strane zbunjeni u tami boravite u pravoj ćeliji smrti, ispred vas blješte jarke boje i čuje se pamtljivi, lo-fi zvučni uzvik <em>&#8220;Let&#8217;s go gambling!&#8221;</em> prije svakog povlačenja poluge. Riječ je o igri koja svoju tematsku dubinu ne gradi kroz dugotrajne dijaloge, već kroz sirovu estetiku i mračni humor.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263677" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_dc21c545892b5c1ab9eaf8b11e2355f5f092cd2f.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Kocka za spas</strong></h2>
<p>Srž same mehanike leži u vrtnji aparata koji je doživio značajnu nadogradnju u odnosu na klasične voćkice iz lokalnih kladionica. Umjesto jedne linije, pred vama je matrica od tri reda i pet stupaca, s ukupno 15 polja. To znatno povećava mogućnost spajanja dijagonala, vertikala i raznih obrazaca, čineći dobitne kombinacije češćima. Međutim, kako traženi dugovi na ATM-u ekspotencijalno rastu iz kruga u krug, sama sreća ni izbliza nije dovoljna za preživljavanje. Tu na scenu stupaju <em>Lucky Charms</em> – amblemi i talismani koji funkcioniraju identično kao joker kartice u Balatru ili relikvije u Slay the Spire.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263678" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_8a3aadca1381ed31ff5781bf101bffc2fc0730e4.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Igra nudi preko 150 različitih amblema koje kupujete ulaznicama zarađenim nakon svakih sedam povlačenja poluge. Neki od njih daju pasivne bonuse, poput povećanja vrijednosti limuna ili davanja dodatnih spinova, dok drugi zahtijevaju ručno aktiviranje putem velikog crvenog gumba na samom aparatu. Sinergija između amblema je ključna – primjerice, uparivanje <em>Lucky Cat</em> amblema (koji daje novac na temelju kamate ako ostvarite tri dobitne linije u jednom spinu) s amblemom <em>Grandma&#8217;s Wallet</em> (koji drastično podiže stopu kamate) stvara ubojitu financijsku kombinaciju koja vas može odvesti daleko iznad početnih ciljeva. Uz to, između krugova dobivate i misteriozne telefonske pozive u kojima vam nepoznati glas nudi izbor između tri značajne pogodnosti ili modifikatora, dajući vam mogućnost da mijenjate vjerojatnost pojavljivanja određenih simbola na rotirajućim trakama.</p>
<p>Međutim, ovdje na površinu izbija najveći mehanijski problem igre – osjećaj kontrole. Za razliku od pokera ili deckbuildera gdje igrač aktivno bira koje karte izbacuje ili zadržava, slot aparat podrazumijeva da samo povučete polugu i promatrate rezultat. Koliko god manipulirali postocima u pozadini, loš RNG vam u sekundi može uništiti izvrstan <em>run</em>. Dok usmjeravanje građenja lika zahtijeva da se slijepo fokusirate na samo jedan simbol ili mehaniku, što svaku drugu ponudu u trgovini čini potpuno beskorisnom, igra vas povremeno zna dovesti u situaciju gdje se osjećate bespomoćno. S druge strane, kada uskladite ambleme i podignete <em>luck</em> statistiku dovoljno visoko da jamči jackpot, osjećaj nadmudrivanja sustava je iznimno nagrađujući, no put do tamo zna biti prožet frustrirajućim preprekama.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263679" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_62b70fe41d72d73722b1869549f553e05c4a440c.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Industrial lo-fi i pikselizirana grozota</strong></h2>
<p>Prezentacijski, CloverPit je iznimno dosljedan u svojoj viziji. Vizualni stil se oslanja na retro, low-poly estetiku s pikseliziranim teksturama koje savršeno dočaravaju prljavštinu i memlu zatočeništva. Kontrast između mraka ćelije i kričavih, neonskih svjetala aparata stvara neugodnu, ali vizualno fascinantnu atmosferu. Posebno su upečatljivi gnusni detalji – uništenje amblema u trgovini rezultira pravim vodoskokom krvi, dok ostavljanje amblema u otključanim ladicama uzrokuje njihovo postupno truljenje.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263680" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_3d174c23e10f22272404d4a4cf03e5a8ae8b5dc6.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>Zvučna kulisa je podjednako specifična. Klasične glazbene podloge u igri gotovo da i nema. Umjesto toga, zvučnim prostorom dominira mehaničko zujanje divovskog ventilatora i autentični, reski zvukovi samog aparata. Zanimljivo je da su developeri omogućili zasebno podešavanje glasnoće ventilatora, što je duhovit detalj s obzirom na to da dugotrajno slušanje tog zvuka doista stvara osjećaj lagane paranoje. Jedina zamjerka na račun prezentacije odnosi se na povremeno pretrpane i nejasne opise pojedinih amblema, gdje se stručni pojmovi poput &#8220;<em>chain rankinga</em>&#8221; ili slikovnih prikaza obrazaca ne objašnjavaju dovoljno jasno početnicima, što zahtijeva period učenja metodom pokušaja i pogrešaka.</p>
<p><a class="no-eff img-link lightbox" href="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-263681" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080.jpg" alt="" width="600" height="338" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080.jpg 1920w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/ss_07a0c14d12a5fdc2cc2b8005c12525e0c6b9b0c0.1920x1080-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<h2><strong>Posljednji spin pred pad u bezdan</strong></h2>
<p>CloverPit je neobičan hibrid koji uspješno spaja zaraznost i kompulzivno gledanje &#8220;<em>brojeva kako rastu</em>&#8221; s mračnom, uvrnutom atmosferom koja vas drži na oprezu. On ne pokušava skriti svoje uzore – uzima prepoznatljive elemente Balatra i Buckshot Roulettea, ali ih spaja u iskustvo koje posjeduje vlastiti, prilično prljavi identitet.</p>
<p>Ipak, uslijed same prirode aparata za voćkice, igra pati od povremenih padova u dinamici i osjećaja da ste umjesto vještog stratega tek pasivni promatrač kojeg je diktat loše sreće izbacio iz traka. Za razliku od prave ovisnosti o kockanju, CloverPit je navika koju je ponekad ipak malo prelagano prekinuti kada vas zadesi niz loših izvlačenja. No, u svojim najboljim trenucima, kada se svi amblemi poslože, vatromet zaiskri na ekranu, a novčana kazaljka probije stotine tisuća, ovaj naslov pruža vrhunski <em>roguelike</em> fiks koji je teško izbaciti iz glave.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="color: #808080;"><em><strong>Recenzija nastala zahvaljujući review kopiji igre ustupljenoj od strane izdavača.</strong></em></span></h3>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy IX Remake bio je u naprednoj fazi razvoja prije nego što je &#8220;zamrznut&#8221;</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/final-fantasy-ix-remake-bio-je-u-naprednoj-fazi-razvoja-prije-nego-sto-je-zamrznut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 20:47:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy IX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy IX remake]]></category>
		<category><![CDATA[remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263668</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Glasine o remakeu kultnog Final Fantasyja IX godinama su kolale mrežnim forumima i društvenim mrežama, potaknute raznim nagovještajima samog Square Enixa te neobičnim ažuriranjima na službenim stranicama igre. Ipak, najnovije informacije koje stižu od dobro obaviještenih izvora iz industrije donose prilično gorko saznanje za sve obožavatelje ovog klasika. Prema novim... <a href="https://www.goodgame.hr/final-fantasy-ix-remake-bio-je-u-naprednoj-fazi-razvoja-prije-nego-sto-je-zamrznut/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/02/final-fantasy-9.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Glasine o <strong>remakeu kultnog Final Fantasyja IX</strong> godinama su kolale mrežnim forumima i društvenim mrežama, potaknute raznim nagovještajima samog <strong>Square Enixa</strong> te neobičnim ažuriranjima na službenim stranicama igre. Ipak, najnovije informacije koje stižu od dobro obaviještenih izvora iz industrije donose prilično gorko saznanje za sve obožavatelje ovog klasika. Prema novim informacijama, <strong>Final Fantasy IX Remake</strong> bio je iznimno blizu završetka razvoja prije nego što je iznenada stavljen na led.</p>
<p>Pojedinosti o sudbini ovog naslova podijelio je <strong>Alex Donaldson</strong> s portala <strong>VG247</strong> putem objave na forumu <a href="https://www.resetera.com/threads/yoshi-p-says-if-they-were-to-remake-ff6-ff8-or-ff9-they%E2%80%99d-probably-have-to-release-them-in-4-or-5-installments.1587823/page-9#post-158474107"><strong>ResetEra</strong></a>. Prema njegovim saznanjima, projekt je doista postojao, ali za razliku od trodijelnog <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> pothvata, planiran je kao jedna kompletna igra čija je produkcija bila u jako naprednoj fazi.</p>
<h3><strong>Odmak od prerada i okretanje novim pričama</strong></h3>
<p>Iako je <strong>Naoki Yoshida</strong> u ranijim izjavama suptilno namigivao u smjeru FFIX sadržaja i time davao nadu zajednici, rad na projektu iz nekog je razloga naglo obustavljen. Donaldson navodi kako u Square Enixu trenutno vlada stav da se nakon kompletiranja Final Fantasy VII Remake trilogije fokus treba prebaciti na stvaranje potpuno novih priča i svjetova. Razlog za takav zaokret leži u procjeni vodstva tvrtke da višekratni rad na preradama s vremenom donosi sve manje financijske i kreativne povrate.</p>
<p>Ipak, u gaming industriji situacija se zna promijeniti preko noći. Kao primjer Donaldson navodi nedavnu mobilnu igru <strong>Dissidia Duellum Final Fantasy,</strong> koja je veći dio godine bila praktički otkazana da bi na koncu ipak dobila zeleno svjetlo i oživjela.</p>
<h3><strong>Nada za povratak klasika još uvijek postoji</strong></h3>
<p>Budući da je veliki dio posla oko razvoja Final Fantasy IX Remakea već odrađen i praktički spreman, Square Enix u svakom trenutku može aktivirati projekt ako procijeni da je nastupio pravi trenutak za povratak na te temelje.</p>
<p>Sva dokumentacija, dizajnerska rješenja i kod ostaju unutar studija, pa iako je projekt trenutno u stanju mirovanja, vrata za njegov službeni izlazak nisu u potpunosti zatvorena. Igračima i fanovima &#8220;<em>Devetke</em>&#8221; za sada preostaje samo čekati i nadati se da će japanski izdavač u budućnosti ipak odlučiti dovršiti započeto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tradicija se nastavlja &#8211; Silent Hill: Townfall donosi ukupno pet završetaka, uključujući i dva tajna</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/tradicija-se-nastavlja-silent-hill-townfall-donosi-ukupno-pet-zavrsetaka-ukljucujuci-i-dva-tajna/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 20:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Annapurna Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Screen Burn Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[SIlent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Townfall]]></category>
		<category><![CDATA[survival horror]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263665</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Ljubitelji psihološkog horrora i Silent Hilla imaju razloga za zadovoljstvo jer će nadolazeći Silent Hill: Townfall ostati vjeran svojim korijenima. U nedavnom razgovoru za medije, čelnici projekta potvrdili su kako će igra sadržavati ukupno pet različitih završetaka koje će igrači moći otkriti, nastavljajući tako dugu tradiciju po kojoj je ovaj... <a href="https://www.goodgame.hr/tradicija-se-nastavlja-silent-hill-townfall-donosi-ukupno-pet-zavrsetaka-ukljucujuci-i-dva-tajna/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/06/Silent-Hill-Townfall.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Ljubitelji psihološkog horrora i <strong>Silent Hilla</strong> imaju razloga za zadovoljstvo jer će nadolazeći <strong>Silent Hill: Townfall</strong> ostati vjeran svojim korijenima.</p>
<p>U nedavnom razgovoru za medije, čelnici projekta potvrdili su kako će <strong>igra sadržavati ukupno pet različitih završetaka</strong> koje će igrači moći otkriti, nastavljajući tako dugu tradiciju po kojoj je ovaj serijal i postao prepoznatljiv.</p>
<p>Međutim, ono što je posebno zanimljivo jest način na koji će se do tih završetaka dolaziti. Zaboravite na jednostavne odluke u dijalozima pred sam kraj igre ili biranje jedne od ponuđenih opcija na ekranu – sustav u Silent Hill: Townfallu izgrađen je znatno dublje i dinamičnije.</p>
<h3><strong>Vaš stil igre direktno kroji sudbinu i prirodni rasplet priče</strong></h3>
<p>Govoreći za <a href="https://onemoregame.ph/2026/07/silent-hill-townfall-will-have-5-endings/"><strong>One More Game,</strong></a> producent serijala <strong>Motoi Okamoto</strong> i redatelj <strong>Jon McKellan</strong> objasnili su kako će igra pratiti cjelokupno ponašanje igrača kroz sve sustave i mehanike. Tri od ukupno pet završetaka predstavljaju glavne rasplete i moguće ih je ostvariti već tijekom prvog prelaska igre, bez ikakve potrebe za prethodnim otključavanjem.</p>
<p>Kraj koji ćete dobiti ovisit će o spletu brojnih faktora – od toga koliko ste agresivno pristupali borbi i protivnicima, pa sve do vaše temeljitosti u istraživanju mračnih kutaka i skupljanju tragova. Redatelj Jon McKellan istaknuo je kako u pozadini postoji niz različitih parametara koji pomiču kazaljku na vagi, s ciljem da svaki igrač na kraju dobije rasplet koji djeluje kao potpuno prirodan i zaslužen zaključak njegove osobne avanture.</p>
<h3><strong>Dva tajna završetka rezervirana su za New Game+</strong></h3>
<p>Pored tri glavna raspleta, Silent Hill: Townfall krije i dva posebna, tajna završetka. Developeri zasad ne žele otkrivati previše detalja o njihovom sadržaju, no potvrdili su da će za njihovo otključavanje biti potrebno pokrenuti <strong>New Game+</strong> način igre.</p>
<p>Silent Hill: Townfall u prodaju stiže <strong>24. rujna</strong>, a bit će dostupan za PlayStation 5 i PC.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Silent Hill: Townfall - Release Date Announcement | PS5 Games" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/eXLfSEipn7I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Na pomolu je rađanje nove Capcomove franšize &#8211; PRAGMATA 2 je sve izvjesnija nakon sjajnih prodajnih rezultata prve igre</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/na-pomolu-je-radanje-nove-capcomove-fransize-pragmata-2-je-sve-izvjesnija-nakon-sjajnih-prodajnih-rezultata-prve-igre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 19:21:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[PRAGMATA 2]]></category>
		<category><![CDATA[Project Helix]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[PS6]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263662</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nakon što je godinama dominirao tržištem zahvaljujući provjerenim teškašima poput Resident Evila i Monster Huntera, Capcom je ove godine povukao hrabar potez lansiranjem potpuno novog IP-ja, a taj znatan rizik se na kraju višestruko isplatio.SF akcijska avantura PRAGMATA oduševila je i kritiku i publiku, ostvarivši impresivnu prodaju od preko milijun... <a href="https://www.goodgame.hr/na-pomolu-je-radanje-nove-capcomove-fransize-pragmata-2-je-sve-izvjesnija-nakon-sjajnih-prodajnih-rezultata-prve-igre/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-2048x1152.jpg 2048w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/03/PRAGMATA_2026_03-05-26_005-1000x563.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nakon što je godinama dominirao tržištem zahvaljujući provjerenim teškašima poput <strong>Resident Evila</strong> i <strong>Monster Huntera,</strong> <strong>Capcom</strong> je ove godine povukao hrabar potez lansiranjem potpuno novog IP-ja, a taj znatan rizik se na kraju višestruko isplatio.SF akcijska avantura <a href="https://www.goodgame.hr/pragmata/"><strong>PRAGMATA</strong></a> oduševila je i kritiku i publiku, ostvarivši <a href="https://www.goodgame.hr/capcom-ne-prestaje-s-nizanjem-hitova-pragmata-je-prodana-u-milijun-primjeraka-u-samo-48-sati/"><strong>impresivnu prodaju od preko milijun primjeraka u samo prva dva dana od izlaska</strong></a>. Kako se sjajni prodajni rezultati i dalje gomilaju, u vodstvu japanskog giganta zavladalo je ogromno zadovoljstvo, a sve češće se spominje i razvoj izravnog nastavka.</p>
<p>Iznenadni uspjeh otvorio je vrata za razgovore o budućnosti ovog svemira, pa ne čudi što čelnici tvrtke već sada razmatraju kako ovu novu atrakciju dugoročno uklopiti u svoje poslovne planove.</p>
<h3><strong>PRAGMATA kao novi stup Capcomovog poslovanja</strong></h3>
<p>U nedavnom izvješću za <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-29/capcom-shares-surge-after-record-catalog-sales-1q-profit-beat?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4NTI4OTAzOCwiZXhwIjoxNzg1ODkzODM4LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSVdQWVpUOU5KTFYwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.mc3vSRtnl3C5FvHTVlWwG1H4bGkbl7P-rMMEDYunt2g&amp;leadSource=article-gifting"><strong>Bloomberg</strong></a>, Capcomov korporativni dužnosnik <strong>Yoshikazu Shimauchi</strong> osvrnuo se na izvanredne financijske rezultate tvrtke, naglasivši kako je vjerojatnost za razvoj nastavka spomenutog hita iznimno velika. Prema njegovim riječima, interni cilj je razviti ovaj brend u još jedan stabilan stup franšize koji će jamčiti dugoročne i sigurne prihode u godinama koje dolaze.</p>
<p>Iako službena najava ili zeleno svjetlo za produkciju još uvijek nisu formalno potvrđeni, ovakve izjave iz samog vrha tvrtke predstavljaju najbolji mogući znak za sve fanove. PRAGMATA se već sada svrstava među najbolje ocijenjene Capcomove igre u povijesti, što jasno pokazuje da je publika objeručke prihvatila novu atmosferu i gameplay mehanike.</p>
<h3><strong>Rekordni rezultati na krilima digitalne dominacije</strong></h3>
<p>Sjajne vijesti o nastavku dolaze u trenutku kada Capcom bilježi povijesno najbolje poslovne brojke. Ovaj japanski div je u fiskalnoj 2026. godini ostvario rekordnu dobit uz čak<strong> 59 milijuna prodanih igara</strong>, pri čemu je nevjerojatnih 93 % svih prodaja ostvareno putem digitalnih kanala.</p>
<p>Pametne poslovne odluke i hrabrost da pokrene potpuno nov i vizualno impresivan IP za Capcom su se pokazali kao pun pogodak. Uz postojane uspjehe njihovih etabliranih serijala, širenje portfelja igrom kao što je PRAGMATA daje Capcomu dodatni vjetar u leđa, pa je sasvim izgledno da je ovo bio samo prvi korak u stvaranju još jedne velike gaming franšize.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Switch 2 je premašio 23 milijuna prodanih primjeraka, Mario Kart i dalje dominira ljestvicama najprodavanijih Switch igara</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/nintendo-switch-2-je-premasio-23-milijuna-prodanih-primjeraka-mario-kart-i-dalje-dominira-ljestvicama-najprodavanijih-switch-igara/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 13:41:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 8]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart World]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263650</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/11/switch-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/11/switch-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/11/switch-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/11/switch.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Nintendo je objavio najnovije financijsko izvješće za prvo tromjesečje fiskalne godine koje je završilo 30. lipnja, a objavljene brojke još jednom potvrđuju nevjerojatnu snagu hardverske i softverske platforme ovog japanskog diva. Prema službenim podacima, nasljednik legendarne hibridne konzole, Nintendo Switch 2, do kraja lipnja ostvario je ukupnu prodaju od 23,68... <a href="https://www.goodgame.hr/nintendo-switch-2-je-premasio-23-milijuna-prodanih-primjeraka-mario-kart-i-dalje-dominira-ljestvicama-najprodavanijih-switch-igara/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/11/switch-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/11/switch-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/11/switch-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2025/11/switch.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Nintendo je objavio <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260806e.pdf"><strong>najnovije financijsko izvješće za prvo tromjesečje fiskalne godine</strong></a> koje je završilo 30. lipnja, a objavljene brojke još jednom potvrđuju nevjerojatnu snagu hardverske i softverske platforme ovog japanskog diva.</p>
<p>Prema službenim podacima, nasljednik legendarne hibridne konzole,<strong> Nintendo Switch 2</strong>, do kraja lipnja ostvario je ukupnu prodaju od <strong>23,68 milijuna primjeraka</strong> diljem svijeta. Istovremeno, originalni <strong>Nintendo Switch stigao je do impresivne brojke od</strong> <strong>155,92 milijuna prodanih jedinica</strong>.</p>
<p>Tijekom tri mjeseca koja su završila 30. lipnja, Nintendo je isporučio dodatnih 3,82 milijuna primjeraka Switch 2 konzole uz 10,78 milijuna prodanih igara, dok je originalni Switch u istom razdoblju zabilježio prodaju od 0,77 milijuna hardverskih jedinica i čak 33,81 milijun igara. Ukupno gledajući, <strong>do sada je prodano preko 58,17 milijuna Switch 2 igara,</strong> dok je povijesni <strong>zbroj za originalni Switch prešao nestvarnu brojku od 1,56 milijardi prodanih igara</strong>.</p>
<h3><strong>Softverski teškaši drže tempo na obje platforme</strong></h3>
<p>Uz hardverske rezultate, Nintendo je tradicionalno podijelio i osvježene podatke o prodaji svojih najpopularnijih first party naslova, a uvjerljivi predvodnik nove generacije očekivano je <strong>Mario Kart World</strong>, koji se već popeo na fantastičnih <strong>15,39 milijuna prodanih primjeraka</strong> na Switchu 2.</p>
<p>Na novoj konzoli izvrstan start bilježe i <strong>Donkey Kong Bananza s 4,77 milijuna prodanih jedinica</strong>, kao i <strong>Pokemon Legends: Z-A Nintendo Switch 2 Edition</strong> koji je prodan u <strong>3,99 milijuna primjeraka</strong>. Slijede ga <strong>Pokemon Pokopia</strong> s<strong> 3,68 milijuna</strong>, <strong>Kirby Air Riders </strong>s<strong> 1,90 milijun</strong>a te <strong>Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition</strong> koji je prešao granicu od<strong> 1,15 milijuna prodanih primjeraka</strong>. S druge strane, ugodno iznenađenje i komercijalni hit <strong>Tomodachi Life: Living the Dream</strong> na originalnom Switchu zabilježio je impresivnih<strong> 7,94 milijuna prodanih primjeraka</strong>.</p>
<p>Popis najprodavanijih igara za Switch i Switch 2 izgleda ovako:</p>
<p><strong>Switch 2</strong></p>
<ul>
<li>Mario Kart World – 15.39 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Donkey Kong Bananza – 4.77 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 3.99 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Pokemon Pokopia – 3.68 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Kirby Air Riders – 1.90 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition – 1.15 milijuna prodanih primjeraka</li>
</ul>
<p><strong>Switch</strong></p>
<ul>
<li>Mario Kart 8 Deluxe – 71.53 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Animal Crossing: New Horizons – 50.29 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate – 38.14 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 34.06 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Super Mario Odyssey – 30.80 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Pokemon Scarlet / Pokemon Violet – 28.46 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Pokemon Sword / Pokemon Shield – 27.26 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – 22.71 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>Super Mario Party – 21.36 milijuna prodanih primjeraka</li>
<li>New Super Mario Bros. U Deluxe – 19.10 milijuna prodanih primjeraka</li>
</ul>
<h3><strong>Stabilna tranzicija i čvrsti temelji za budućnost</strong></h3>
<p>Objavljeni rezultati jasno pokazuju da je Nintendo uspješno izveo jedan od najosjetljivijih poteza u industriji zabave – tranziciju s izuzetno popularne konzole na njezinog izravnog nasljednika. Dok Switch 2 privlači igrače gladne novih tehničkih mogućnosti uz snažan softverski pogon, originalni Switch i dalje donosi stabilne prihode kroz svoju golemu instaliranu bazu i bogat katalog igara. S obzirom na dinamiku prodaje i nadolazeće blagdansko razdoblje, za očekivati je da će obje konzole nastaviti rušiti vlastite rekorde u mjesecima koji dolaze.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Serious Sam: Shatterverse je dobio službeni datum izlaska, donosi kaotične roguelite okršaje već krajem ovog mjeseca</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/serious-sam-shatterverse-je-dobio-sluzbeni-datum-izlaska-donosi-kaoticne-roguelite-okrsaje-vec-krajem-ovog-mjeseca/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 11:43:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Behaviour Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[roguelite]]></category>
		<category><![CDATA[Serious Sam: Shatterverse]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263637</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Legenda akcijskih pucačina, Sam Stone, uskoro se vraća na scenu u svom novom, znatno drugačijem naslovu čiji nas izlazak očekuje već krajem ovog mjeseca. Devolver Digital i razvojni tim Behaviour Interactive službeno su potvrdili da će Serious Sam: Shatterverse, multiverzalni multiplayer roguelite FPS, izaći 31. kolovoza te da će istovremeno... <a href="https://www.goodgame.hr/serious-sam-shatterverse-je-dobio-sluzbeni-datum-izlaska-donosi-kaoticne-roguelite-okrsaje-vec-krajem-ovog-mjeseca/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/Serious-Sam-shatterverse.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Legenda akcijskih pucačina, <strong>Sam Stone</strong>, uskoro se vraća na scenu u svom novom, znatno drugačijem naslovu čiji nas izlazak očekuje već krajem ovog mjeseca.</p>
<p><strong>Devolver Digital</strong> i razvojni tim <strong>Behaviour Interactive</strong> službeno su potvrdili da će <strong>Serious Sam: Shatterverse</strong>, multiverzalni multiplayer roguelite FPS, izaći <strong>31. kolovoza</strong> te da će istovremeno biti dostupan na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC platformama.</p>
<p>Priča ovog suludog ostvarenja započinje kada mahniti Uber Mental probije granice između dimenzija i razbije stvarni svijet u takozvani Shatterverse. Kako bi zaustavili potpunu destrukciju, u sklopu multidimenzionalne postrojbe Serious Program okupljaju se verzije legendarnog junaka iz različitih stvarnosti. U mnogim vremenskim linijama Mental je već ostvario pobjedu, pa je na igračima da preuzmu kormilo, proputuju kroz nestabilne svjetove i poraze njegovih pet opasnih poručnika koji stoje na putu do konačnog obračuna.</p>
<h3><strong>Prepoznatljivi arsenal, trajne nadogradnje i nemilosrdan ritam</strong></h3>
<p>U duhu pravog roguelite žanra, svaka pogibija u igri samo je prilika za novi početak i isprobavanje drukčijih strategija. Igrači će na raspolaganju imati bogat arsenal u kojem se klasična, prepoznatljiva Serious Sam oružja spajaju s potpuno novim igračkama stvorenima za čišćenje krcatih arena. Akcija je brza, eksplozivna i iznimno nasilna, s jasnim fokusom na visoki adrenalinski pritisak i &#8220;<em>ispucavanje</em>&#8221; čuvenih usputnih upadica dok sve oko vas gori.</p>
<p>Borba kroz proceduralno izmiješane runove i ručno izrađene arene donosi i niz modifikatora koji mijenjaju pravila igre, kao i skrivene portale te anomale. Igrači mogu birati hoće li rizikovati trenutni napredak radi većih nagrada ili graditi trajna poboljšanja koja ostaju otključana i za buduće pokušaje.</p>
<h3><strong>Povratak dobro poznatih neprijatelja u svježem izdanju</strong></h3>
<p>Uz timsku suradnju s alternativnim verzijama Sama, Serious Sam: Shatterverse donosi i mješavinu kultnih protivnika te potpuno novih čudovišta pod Mentalovom kontrolom. Horde neprijatelja dizajnirane su s ciljem da u potpunosti preplave igrače, zahtijevajući konstantno kretanje, precizno pucanje i pametno korištenje otključanih pasivnih bonusa.</p>
<p>Ukratko, spoj klasične arkadne akcije i moderne roguelite strukture zvuči kao dobitna kombinacija za sve željne brzog pretvaranja čudovišta u kašu. Kako će se Sam snaći u ovom novom okruženju, doznat ćemo već krajem ovog mjeseca.</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Serious Sam: Shatterverse - Release Date Trailer" width="960" height="540" src="https://www.youtube.com/embed/kyMENfEbt7w?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>THQ Nordic ukupno ima čak 29 projekata u izradi, među kojima je i 12 još uvijek nenajavljenih</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/thq-nordic-ukupno-ima-cak-29-projekata-u-izradi-medu-kojima-je-i-12-jos-uvijek-nenajavljenih/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Call to Arms: Panzer Elite]]></category>
		<category><![CDATA[Darksiders 4]]></category>
		<category><![CDATA[DigixArt]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey Rebrushed]]></category>
		<category><![CDATA[Expeditions: Samurai]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Let’s Sing 2027]]></category>
		<category><![CDATA[Let’s Sing ABBA]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Reanimal]]></category>
		<category><![CDATA[Road 96]]></category>
		<category><![CDATA[Space for Sale]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[The Eternal Life of Goldman]]></category>
		<category><![CDATA[The Guild: Europa 1410]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic]]></category>
		<category><![CDATA[THQ Nordic Digital Showcase 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Titan Quest II]]></category>
		<category><![CDATA[Wreckfest 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X/S]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263632</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Austrijski izdavački gigant THQ Nordic ponovno je privukao pažnju kompletne gaming industrije. Nakon što je u petak održao svoj redoviti THQ Nordic Digital Showcase i prikazao čitav niz nadolazećih projekata, na samom kraju prezentacije dočekalo nas je iznenađenje. Izdavač je službenom porukom potvrdio kako u ovom trenutku ima ukupno 29... <a href="https://www.goodgame.hr/thq-nordic-ukupno-ima-cak-29-projekata-u-izradi-medu-kojima-je-i-12-jos-uvijek-nenajavljenih/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-960x540.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/THQ-Nordic-1.jpg 1600w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p>Austrijski izdavački gigant <strong>THQ Nordic</strong> ponovno je privukao pažnju kompletne gaming industrije. Nakon što je u petak održao svoj redoviti <strong>THQ Nordic Digital Showcase</strong> i prikazao čitav niz nadolazećih projekata, na samom kraju prezentacije dočekalo nas je iznenađenje. Izdavač je službenom porukom potvrdio kako <strong>u ovom trenutku ima ukupno 29 igara u razvoju</strong>, od kojih <strong>čak 12 naslova još uvijek uopće nije javno najavljeno</strong>.</p>
<p>Ovakva brojka jasno pokazuje da tvrtka nastavlja s agresivnom strategijom širenja portfelja, kombinirajući povratak kultnih serijala, nastavke uspješnica i potpuno nove originalne intelektualne vlasništva.</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">As of today, THQ Nordic has a total of 29 games in development. 12 remain unannounced after this showcase.</p>
<p>— THQ Nordic (@THQNordic) <a href="https://x.com/THQNordic/status/2085817100770132335?ref_src=twsrc%5Etfw">August 7, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h3><strong>Bogat portfelj potvrđenih naslova i nadolazećih hitova</strong></h3>
<p>Iako sam izdavač na prezentaciji nije poimence izlistao sve već poznate projekte, riječ je o izuzetno raznovrsnoj ponudi. Među 17 službeno potvrđenih naslova koji su u izradi ili izlaze u narednom razdoblju nalaze się teškaši poput <strong>Titan Quest II</strong>, <strong>Darksiders 4</strong> i <strong>Wreckfest 2 </strong>te kompletna klasika u vidu <strong>Gothic 2 Complete Classic</strong> i <strong>Gothic 3 Classic</strong> reizdanja.</p>
<p>Ponudu dodatno obogaćuju naslovi kao što su <strong>The Eternal Life of Goldman</strong>, <strong>Space for Sale,</strong> <strong>The Guild: Europa 1410</strong> i <strong>Call to Arms: Panzer Elite</strong>, dok će vlasnici Switch 2 konzola dobiti i <strong>Epic Mickey Rebrushed</strong>. Za ljubitelje glazbenih igara i zabave u društvu potvrdili su da Let’s Sing 2027 stiže <strong>3. studenog</strong>, kada na Switch 2 stiže i <strong>Let’s Sing ABBA</strong>.</p>
<h3><strong>Svježi naslovi, novi DLC-jevi i proširenje poznatih franšiza</strong></h3>
<p>Sam Digital Showcase donio je i nekoliko trenutno dostupnih poslastica. Kooperativna horror uspješnica <strong>REANIMAL</strong> dobila je svoj prvi od ukupno tri planirana story DLC-a pod nazivom <strong>The Prisoner</strong>, koji je odmah nakon najave postao dostupan igračima. Istovremeno, <strong>Expeditions: Samurai</strong> službeno je zakoračio u Early Access fazu, dok je Titan Quest II dobio masivno sadržajno ažuriranje.</p>
<p>Zanimljive vijesti stižu i iz studija <strong>DigixArt</strong>, koji je nakon ovogodišnjeg izlaska igre Tides of Tomorrow potvrdio da već naveliko radi na novom projektu smještenom u popularni <strong>Road 96</strong> univerzum. Uz ovoliko aktivnih projekata i čak 12 asova koje još uvijek drže u rukavu, THQ Nordic osigurao je da o njihovim potezima slušamo još jako dugo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>U Capcomu se ne brinu zbog ukidanja fizičkih izdanja na PlayStationu, tvrde da se 90% prodaje njihovih igara već odvija digitalno</title>
		<link>https://www.goodgame.hr/u-capcomu-se-ne-brinu-zbog-ukidanja-fizickih-izdanja-na-playstationu-tvrde-da-se-90-prodaje-njihovih-igara-vec-odvija-digitalno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gordan Ilinčić]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:09:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Vijesti]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[digitalna distribucija]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[ukidanje fizičkog medija]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.goodgame.hr/?p=263628</guid>

					<description><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-960x541.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-1536x865.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" />Sonyeva najava da će od siječnja 2028. godine u potpunosti obustaviti proizvodnju fizičkih igara za PlayStation konzole izazvala je pravu buru u gaming zajednici koja se i dalje ne stišava. Dok igrači i trgovci izražavaju veliku zabrinutost nad sudbinom kolekcionarskih izdanja i tržišta rabljenih igara, što potvrđuju i natpisi na... <a href="https://www.goodgame.hr/u-capcomu-se-ne-brinu-zbog-ukidanja-fizickih-izdanja-na-playstationu-tvrde-da-se-90-prodaje-njihovih-igara-vec-odvija-digitalno/">Više &#8594;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="250" height="141" src="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-250x141.jpg" class="attachment-medium size-medium wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-250x141.jpg 250w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-960x541.jpg 960w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-768x432.jpg 768w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-1536x865.jpg 1536w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-125x70.jpg 125w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1-1000x563.jpg 1000w, https://www.goodgame.hr/wp-content/uploads/2026/08/capcom-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /><p><strong>Sonyeva</strong> <a href="https://www.goodgame.hr/kraj-za-kolekcionare-od-sijecnja-2028-godine-sony-se-potpuno-okrece-digitalnoj-distribuciji-i-prestaje-proizvoditi-fizicke-diskove-za-playstation-igre/"><strong>najava da će od siječnja 2028. godine u potpunosti obustaviti proizvodnju fizičkih igara za PlayStation konzole</strong></a> izazvala je pravu buru u gaming zajednici koja se i dalje ne stišava. Dok igrači i trgovci izražavaju veliku zabrinutost nad sudbinom kolekcionarskih izdanja i tržišta rabljenih igara, što potvrđuju i <a href="https://www.goodgame.hr/postavljanjem-upozorenja-o-ukidanju-fizickih-medija-na-kutijama-playstation-5-konzola-sony-priprema-igrace-za-nadolazecu-digitalnu-buducnost/"><strong>natpisi na novijim PS5 pakiranjima koji jasno najavljuju kraj jedne ere</strong></a>, reakcije velikih third party izdavača znatno su mirnije. Jedan od najboljih primjera je japanski gigant <strong>Capcom</strong>, iz kojeg poručuju da ih ova tranzicija nimalo ne brine te da neće imati značajnijeg utjecaja na njihovo poslovanje.</p>
<p>Tijekom <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_02.pdf"><strong>nedavnog sastanka s investitorima</strong></a>, čelnici Capcoma izravno su upitani kako gledaju na smanjenje udjela fizičkih izdanja na tržištu u srednjoročnom i dugoročnom razdoblju. Odgovor je bio izrazito kratak, ali i više nego rječit &#8211; tvrtka bilježi podatak prema kojem <strong>čak 90 % svih njezinih prodanih primjeraka otpada na digitalna preuzimanja</strong>, zbog čega nikakve strukturne promjene u načinu distribucije neće uzdrmati njihove prihode.</p>
<h3><strong>Poslovni rezultati potvrđuju dominaciju digitalnog formata</strong></h3>
<p>Pravi razlog zašto Capcom ne strahuje od gašenja diskova leži u njegovim impresivnim financijskim izvješćima. U prvom fiskalnom kvartalu, tvrtka je zabilježila neto prodaju od 70,41 milijardu jena, što predstavlja skok od 54,7 % u odnosu na isto razdoblje prošle godine. Operativna dobit istovremeno je porasla za čak 66,9 %, dostižući 41,05 milijardi jena.</p>
<p>Ovakve rekordne brojke primarno su pogonjene masovnom prodajom samih igara, budući da je <a href="https://www.goodgame.hr/iza-capcoma-je-jos-jedan-impresivan-kvartal-sruseni-su-vlastiti-rekordi-uz-dramatican-rast-prodaje-i-dobiti/"><strong>Capcom prodao 23,81 milijuna jedinica</strong></a> u usporedbi s 14,16 milijuna iz istog razdoblja lani. Kada se uzme u obzir da je devet od deset tih prodanih naslova stiglo do kupaca putem digitalnih trgovina poput PlayStation Storea ili Steama, potpuno je jasno zašto ukidanje fizičkih medija ne predstavlja prijetnju njihovom modelom poslovanja.</p>
<h3><strong>Industrija u potpunosti mijenja pravila igre</strong></h3>
<p>Trendu se pridružuju i drugi veliki igrači. Microsoft navodno priprema vlastiti sustav konverzije koji bi vlasnicima Xbox One i Xbox Series X diskova omogućio prebacivanje fizičkih verzija u digitalna vlasništva, što dodatno podgrijava špekulacije da će njihova nadolazeća konzola, poznata pod kodnim imenom<strong> Project Helix</strong>, biti isključivo digitalni uređaj.</p>
<p>Iako će Capcom podržavati fizičke diskove sve dok konzolaški divovi nude tu opciju, neminovnost je jasna. To otvara realnu mogućnost da bi nadolazeći <strong>Resident Evil Veronica</strong> mogao biti jedan od posljednjih naslova iz ovog slavnog serijala koji ćemo uopće moći kupiti u fizičkom izdanju. Tržište se nezaustavljivo mijenja, a dok publika žali za tradicijom, za izdavače je digitalna revolucija već odavno završena priča.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
