The Blood of Dawnwalker je akcijska RPG igra otvorenog svijeta smještena u Europi u 14. stoljeću. U igri ste Coen, čovjek danju, a vampir noću koji se bori da spasi svoju obitelj. Igra je oblikovana vašim postupcima i tajnama koje kroz nju otkrivate te je inspirirana “slobodom izbora” iz Baldur’s Gatea 3 i dizajnom malog i gustog svijeta iz RPG klasika Gothic.
Igra koju su razvili Rebel Wolves, a čiji je izdavač Bandai Namco Entertainment, izlazi 3. rujna na platformama Playstation 5, Xbox Series X/S i Steam.
U razgovoru za GamesRadar, kreativni direktor ovog naslova Mateusz Tomaszkiewicz navodi da su Blood of Dawnwalker izgradili developeri s jasnom i trajnom ljubavlju prema RPG žanru. Ističe da mu se sviđa što je napravljeno s Baldur’s Gate 3 – miješanje narativnog iskustva i maksimiziranje slobode igrača da napravi što želi učiniti, koje zaplete želi ili ne želi te kako na sve to reagira sama igra.
“Možete imati super dobro osmišljeno, vrlo emocionalno, filmsko iskustvo, ali ako ste u osnovi poput promatrača koji mora napraviti tek određeni sljedeći korak, za mene to nije toliko uzbudljivo kao stvarno sudjelovanje i ostavljanje svog traga u svijetu igre“, navodi Tomaszkiewicz te nastavlja s mišlju da je ideja s Blood of Dawnwalker pružiti sličnu vrstu ‘narativnog sandboxa‘, u kojem developeri žele imati emocionalne i zanimljive priče, likove koje volite ili mrzite, a da se pritom maksimiziraju izbori igrača unutar tog okruženja.
Tomaszkiewicz podvlači sa zaključkom da je ideja donošenja važnih odluka pokretala RPG developere desetljećima te još jednom pohvaljuje igru Baldur’s Gate 3 za koju navodi da je igra koja nudi ozbiljne posljedice za igračeve postupke, uz to što ograničava priču na relativno mala područja koja zapravo mogu odražavati igračeve izbore. Navodi da su ograničenja nešto čemu također Blood of Dawnwalker teži.
Kreativni direktor ovog naslova Mateusz Tomaszkiewicz kaže da je umoran od prevelikih igara i da s nedostatkom (slobodnog) vremena preferira sažetija iskustva. Mateusz se sjetio i igre iz prošlosti, klasika Gothic, u kojem su bili puno manji svjetovi, ali s toliko bogatim detaljima, zadacima i likovima da se osjećalo kao da igrač stvarno nastanjuje taj prostor.
Za kraj razgovora napominje da nije isključivo dizajnerska odluka ograničiti opseg igre Blood of Dawnwalker: “očito to radimo i zato što smo htjeli ograničiti opseg na određenu veličinu tima i htjeli smo to producirati na razuman način“.
Za samu igru Tomaszkiewicz zaključuje da ima učinak manjeg svijeta koji je prepun sadržaja u kojem dobivate puno dobrih stvari i u kojem nemate osjećaj da samo prelazite prazne prostore.


