INFO BOX
- DEVELOPER: Ubisoft Bordeaux
- PUBLISHER: Ubisoft
- PLATFORME: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
- ŽANR: Akcijska avantura
- DATUM IZLASKA: 5. listopada 2023.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5
Assassin’s Creed serijal je, bez sumnje, jedan od najutjecajnijih franšiza u svijetu videoigara. Od svog debija 2007. godine, serijal je prošao kroz brojne transformacije, od linearnih stealth priča do ogromnih open world RPG epopeja koje su trajale po 100 sati i više. Međutim, nakon što su igre kao što su Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey i Assassin’s Creed Valhalla preuzele serijal i pretvorile ga u kvazi akcijski RPG s ogromnim mapama, bezbroj side questova i mehanikama koje su više podsjećale na The Witcher nego na originalni Assassin’s Creed, mnogi su se fanovi počeli pitati: “gdje je nestao duh serijala?”
Odgovor na to pitanje donosi nam Assassin’s Creed Mirage, nova igra iz serijala koja predstavlja svjesni pokušaj Ubisofta da se vrati korijenima serijala, odustajući od velikih svjetova i kompleksnih RPG mehanika u korist fokusiranijeg, intimnijeg iskustva. Umesto da nas baci u još jednu epohu s beskrajnim zadacima i grindom, Mirage nas vraća u doba kada su stealth, parkour i tihi atentati bili u središtu pažnje. To je igra koja želi biti homage originalnim naslovima, poput prvog Assassin’s Creeda ili Ezio trilogije, ali uz moderan prizvuk.
Je li Mirage uspio u svom cilju da oživi duh starih dana, ili je u pitanju samo nostalgija u modernom ruhu? Idemo zajedno provjeriti…

Povratak korijenima…
Assassin’s Creed Mirage je, prije svega, pokušaj Ubisofta da serijal vrati svojim korijenima. Nakon što su igre poput Origins, Odyssey i Valhalla pretvorile franšizu u goleme open world RPG epopeje, Mirage se trudi biti skromniji, fokusiraniji i bliži onome što je nekada činilo srž serijala. Igra traje oko 20-30 sati, što je značajno kraće u odnosu na prethodnike, a fokus je na priči i stealth mehanikama, a ne na grindanju, leveliranju i beskrajnim sidequestovima. To je osvježenje za one koji su umorni od ogromnih mapa, ali hoće li zadovoljiti sve fanove?
Priča Miragea vrti se oko Basima Ibn Ishaqa, lika kojeg smo prvi put upoznali u Assassin’s Creed Valhalli, ali ovoga puta u njegovim ranim danima. Basim je mladi lopov iz Bagdada koji se, nakon niza sudbonosnih događaja, pridružuje Bratstvu Assassina kako bi se borio protiv tiranije i otkrio vlastitu sudbinu. Narativno, Mirage je solidan, ali ne revolucionaran. Priča je linearna i fokusirana, što je dobrodošao kontrast nakon prethodnih naslova koji su se gubili u ogromnim svjetovima. Međutim, likovi osim Basima često ostaju jednodimenzionalni, a neki od twistova su predvidljivi. Basim je, s druge strane, dobro napisan i realiziran lik, a njegova transformacija od uličnog lopova do Assassina ima svojih emocionalnih trenutaka. Njegova unutarnja borba i pitanja o identitetu dodaju dubinu njegovom karakteru, iako se ta dubina ne prenosi uvijek i na ostale likove.
Usporedba s ranijim igrama iz serijala je neizbježna. Mirage je najbliži originalnim Assassin’s Creed igrama po tonu i stilu, ali nedostaje mu dubina i kompleksnost priče koja je obilježila naslove kao što su Assassin’s Creed II ili Assassin’s Creed Brotherhood. Na primjer, Ezio Auditore je bio lik čiji je razvoj trajao kroz tri igre, a njegova priča bila je puna emocionalnih vrhunaca i nizbrdica. Basim, iako zanimljiv, nema isti emocionalni kapital. Isto tako, priča Miragea je više fokusirana na osobni razvoj Basima nego na šire političke ili filozofske teme koje su obilježile ranije igre. To nije nužno loše, ali može ostaviti osjećaj da nešto nedostaje.
Jedan od najvećih izazova Miragea je to što se oslanja na nostalgiju prema starijim naslovima, ali ne uspijeva uvijek ponuditi nešto novo. Na primjer, priča o tajnom bratstvu koje se bori protiv tiranije i korupcije je klasična Assassin’s Creed formula, ali ovoga puta nema mnogo iznenađenja. Ipak, za one koji su voljeli jednostavnije, fokusiranije priče iz ranijih naslova, Mirage će biti dobrodošao povratak u prošlost.
Loša strana priče je nedostatak inovacija. Iako je Mirage solidna igra, ona ne donosi ništa revolucionarno. Većina narativnih elemenata je preuzeta iz ranijih naslova, a ono što je novo često nije dovoljno razvijeno. Na primjer, priča o Basimovim počecima i njegovoj vezi s Isuima,ž mogla je biti zanimljivija da je bolje istražena. Umjesto toga, često se osjeća kao da je tu samo da bi zadovoljila fanove koji su upoznati s Valhallom.
Ipak, Mirage ima i svojih jakih strana. Atmosfera Bagdada IX stoljeća je fascinantna, a igra uspijeva prenijeti osjećaj života u Zlatnom dobu islama. Grad je pun detalja, od bučnih bazara do tihih dvorišta, a svaka ulica ima svoju priču. Jednostavno rečeno, Mirage nam donosi svijet koji se osjeća živ, iako ponekad nedostaje interaktivnosti s njegovim stanovnicima.
Spoj tradicionalnog i modernog
Kada je u pitanju gameplay, Assassin’s Creed Mirage nam donosi mješavinu starog i novog, s jasnim naglaskom na vraćanje korijenima serijala. Nakon što su Origins, Odyssey i Valhalla uveli RPG elemente, kompleksne sisteme levelinga i borbu koja je više podsjećala na Dark Souls nego na klasični Assassin’s Creed, Mirage odlučuje pojednostaviti stvari. Ova igra želi biti homage originalnim naslovima, s fokusom na stealth, parkour i precizne assassinske napade. Ali je li to dovoljno da zadrži pažnju modernog igrača?
Stealth je, bez sumnje, srž Miragea. Igra vas potiče da izbjegavate direktne sukobe i umjesto toga koristite trikove i taktike kako biste eliminirali mete iz sjene. Sistem skrivanja je solidan, s mnogo opcija za prikrivanje, poput kretanja kroz visoku travu, korištenja drveća i krovova, te skrivanja među masama ljudi. Ipak, neke od mehanika su malo zastarjele. Na primjer, AI neprijatelja ponekad je predvidljiv i lako se da zavarati, što može smanjiti izazovnost. Iako je zabavno šunjati se kroz neprijateljske redove, nedostaje dubina i sofisticiranost drugih modernih stealth igara poput Hitmana ili Metal Gear Solida.
Jedan od najvećih noviteta u stealth mehanikama je sistem “detektivskih misija“. Ove misije zahtijevaju da istražujete lokacije, prikupljate dokaze i donosite zaključke kako biste otkrili sljedeći korak u priči. To je zanimljiv dodatak koji daje osjećaj da ste pravi assassin, ali ponekad može biti repetitivno. Na primjer, često se svodi na to da obilazite istu lokaciju u potrazi za tragovima, što može postati zamorno nakon nekog vremena.
Borba u Mirageu je pojednostavljena u odnosu na prethodne naslove. Umjesto kompleksnih combo ludorija i specijalnih napada, ovdje je sve fokusirano na tajming i preciznost. Basim ima ograničen set napada, pariranja i izbjegavanja, što čini borbe bržim i intenzivnijim. Međutim, nedostatak dubine u borbenim mehanikama može biti razočaravajući za one koji su uživali u složenijim sistemima iz Odysseyja ili Valhalle. Borbe su često kratke i jednostavne, što može biti dobro za one koji preferiraju stealth, ali može ostaviti osjećaj da nedostaje izazov.
Jedan od najvećih nedostataka borbenog sistema je nedostatak varijacija. Nakon nekog vremena, borbe postaju predvidljive i repetitivne, jer neprijatelji nemaju dovoljno različitih ponašanja ili napada. To može smanjiti zadovoljstvo, posebno ako se oslanjate na borbe umjesto stealtha.
Parkour mehanike su također vraćene u prvi plan, iako su još uvijek daleko od savršenstva. Kretanje kroz Bagdad je uglavnom fluidno, s mnogo prilika za penjanje, skakanje i trčanje po krovovima. Ipak, ponekad se osjećate kao da se vaš lik lijepi za svaki kut ili rub, što može biti frustrirajuće u napetim situacijama. Na primjer, pokušaj bijega od neprijatelja može biti otežan zbog toga što se Basim često “zalijepi” za objekte koje niste namjeravali koristiti. Iako je parkour zabavan i daje osjećaj moći kada uspijete izvesti savršeni niz pokreta kroz gradske ulice, nedostaje mu određena doza preciznosti i fluidnosti.
Sistem opreme i nadogradnji u Mirageu je također pojednostavljen. Umjesto ogromnih stabala vještina i bezbroj opcija za customizaciju, ovdje imate ograničen set alata i nadogradnji koje možete koristiti. Na primjer, kako bi zavarao ili eliminirao neprijatelje, Basim može koristiti noževe za bacanje, dimne bombice i druge alate. Iako je ovo dobrodošao povratak jednostavnijim vremenima, nedostatak opcija može biti razočaravajući za one koji su navikli na kompleksnije sisteme iz novijih naslova.
Jedan od najvećih izazova Miragea je nedostatak inovacija. Iako je igra solidna i iznimno igriva, ona ne donosi ništa revolucionarno. Većina mehanika je preuzeta iz ranijih naslova, a ono što je novo često nije dovoljno razvijeno. Na primjer, sistem detektivskih misija je zanimljiv, ali nedovoljno dubok da bi ostavio trajan utisak. Isto vrijedi i za borbe, koje su pitke i jednostavne, ali ponekad ipak previše jednostavne.
Tehnički korektno i visokobudžetno
Kada je riječ o tehničkim aspektima, Assassin’s Creed Mirage je igra koja impresionira na mnogo načina, ali ima i svojih manjih nedostataka. Ubisoft je poznat po svojim visokokvalitetnim produkcijama, a Mirage nije iznimka. Međutim, kao i svaka igra, ima svoje prednosti i nedostatke koje vrijedi istaknuti.
Grafički, Assassin’s Creed Mirage je impresivan. Bagdad IX stoljeća prikazan je s nevjerojatnom pažnjom prema detaljima. Od bučnih bazara prepunih živih boja do tihih, osunčanih ulica i impozantnih građevina, svaki kutak grada ima svoju priču. Svijet je pun života, s ljudima koji obavljaju svakodnevne aktivnosti, trgovcima koji pregovaraju o cijenama i djecom koja se igraju po ulicama. Osvjetljenje i teksture su također na visokom nivou, posebno u scenama gdje sunce zalazi ili izlazi, stvarajući atmosferu koja, ponavljamo, na vrhunski način oživljava i dočarava Zlatno doba islama.
Međutim, nije sve savršeno. Iako je većina igre vizualno impresivna, postoje određeni nedostaci. Na primjer, animacije likova ponekad mogu biti krute, posebno u sekvencama dijaloga gdje geste i pokreti izgledaju malo neprirodno. Također, iako je Bagdad lijepo oslikana, neke teksture u udaljenim dijelovima grada mogu izgledati bljeđe ili manje detaljne. Ovo nisu veliki problemi, ali mogu privući pažnju ako ste pažljivi promatrač.
Zvuk i glazba su jedni od najjačih aspektata Miragea. Glazba, s orijentalnim motivima, savršeno prati ton igre i dodatno produbljuje atmosferu. Od opuštenih melodija dok se šunjate gradom do intenzivnih ritmova u trenucima napetosti, glazba uvijek zna kako podići iskustvo na viši nivo. Zvukovi okoline također su izvrsno izvedeni, od šuštanja vjetra kroz palme do buke bazara i zvukova noćnih životinja, svijet se osjeća živ i autentičan.
Gluma je također na visokom nivou, s posebnim pohvalama za Basima, čiji glasovni glumac uspijeva prenijeti emocije i dubinu lika. Ostali likovi su također dobro odglumljeni, iako su neki dijalozi ponekad malo kruti ili neprirodni. Na primjer, neki sporedni likovi imaju manje uvjerljive performanse, što može smanjiti emocionalni utjecaj određenih scena.
Kontrole u Mirageu su uglavnom dobre, ali ne i savršene. Kretanje i parkour su fluidni, s mnogo prilika za penjanje, skakanje i trčanje po krovovima. Međutim, kao što smo već spomenuli, ponekad se osjećate kao da se vaš lik lijepi za objekte koje niste namjeravali koristiti, što može biti frustrirajuće u napetim situacijama. Borba je jednostavna, ali ponekad osjećate da nedostaje preciznost u napadima, posebno kada se suočavate s više neprijatelja odjednom.
Jedan od najvećih izazova u kontrolama je nedostatak preciznosti u parkouru. Iako je zabavno kretati se kroz gradske ulice, ponekad se osjećate kao da igra “pogađa” što želite učiniti umjesto da vas slijedi. Na primjer, pokušaj skoka s jednog krova na drugi može završiti tako da se Basim zalijepi za zid ili padne u smjeru koji niste namjeravali. To može biti frustrirajuće, posebno u napetim situacijama.
Što se tiče tehničkih problema, Mirage je uglavnom stabilan, ali nije bez mana. Povremeno, mogu se primijetiti frame dropovi, posebno u gušćim dijelovima grada. Također, postoji nekoliko manjih bugova, poput likova koji se zaglave u teksturama ili neprijatelja koji se ponašaju nepredvidivo. Ovi problemi nisu česti, ali mogu pokvariti iskustvo ako se pojave u kritičnim trenucima.
Solidan povratak korijenima, ali ne i (r)evolucija
Assassin’s Creed Mirage je igra koja pokušava zadovoljiti stare fanove serijala, vraćajući fokus na stealth, parkour i linearnu priču. U tome uglavnom uspijeva, ali nedostaje joj inovativnost i dubina koja bi je učinila nezaboravnom. Igra je lijepo napravljena, s impresivnom grafikom i zvukom, ali neke od mehanika su previše jednostavne ili nedovoljno razvijene.
Ako ste fan originalnih Assassin’s Creed igara i umorni ste od velikih open world RPG-ova, Mirage će vam sigurno prijati. Međutim, ako tražite nešto revolucionarno ili duboko, možda ćete biti razočarani. Mirage je dobar korak u pravom smjeru, ali nije savršen. To je igra koja nas podsjeća zašto smo voljeli Assassin’s Creed, ali i na to koliko je serijal još uvijek daleko od svog punog potencijala.









