CONTROL Resonant polako se profilira u jedan od najatraktivnijih i najvažnijih projekata za Remedy Entertainment. Budući da izlazak igre opasno kuca na vrata, ulozi su iznimno visoki, a dugoročna budućnost ovog popularnog serijala uvelike ovisi o uspjehu novog poglavlja. Nove informacije koje dolaze iz samog studija jasno daju do znanja da nas očekuje naslov znatno većeg opsega nego što su mnogi u početku pretpostavljali.
Glavni dizajner gameplaya Sergey Mohov u nedavnom je intervjuu otkrio kako je CONTROL Resonant građen oko primarne priče koja će igračima ponuditi najmanje 30 sati sadržaja. Za one koji vole istražiti svaki kutak, riješiti sve sporedne zadatke i sakupiti sve skrivenosti, ta bi se brojka mogla popeti i do impresivnih 50 sati.
Drastičan skok u odnosu na prvu igru
Kada se ove brojke usporede s originalnim Controlom, razlika u opsegu postaje više nego očita. Prva igra nudila je oko 10 do 11 sati sadržaja za prolazak glavne priče, dok je skupljanje svega dostupnog trahalo oko 30 sati. To znači da je CONTROL Resonant u svom temeljnom obliku dugačak koliko i kompletirani prethodnik, što ukazuje na znatno veći nagazak na sporedne misije, izazovna područja, tajne i opcionalne sadržaje.
Remedy ovoga puta otvoreno cilja na širu publiku ljubitelja akcijskih RPG naslova, nudeći bogat sustav raznih vrsta oružja i vještina. Sam borbeni sustav doživio je ozbiljnu transformaciju i sada stvalja znatno veći naglasak na melee borbu prsa o prsa. Mohov je potvrdio da su kao inspiracija poslužili žanrovski klasici poput serijala Devil May Cry (posebice drugi i treći dio) te rad slavnog studija PlatinumGames. Iako će igrači prepoznati određene mehanike i homage omiljenim naslovima, developeri jamče da će konačni osjećaj igranja biti potpuno unikatan.
Otvorena vrata za novopridošlice i pogled prema budućnosti
Jedno od čestih pitanja kod nastavaka jeste moraju li igrači poznavati prethodnu priču. Zanimljivo je da Mohov ističe kako igranje prvog dijela nije nužan preduvjet za uživanje u CONTROL Resonantu, iako će poznavanje lorea svakako obogatiti doživljaj. Za sve koji uskoče prvi put ili im treba brzo osvježenje pamćenja, Remedy je pripremio kratki sažetak događaja iz originala dostupan izravno na glavnom izborniku.
Za fince je ovo iznimno važno razdoblje. Uspješno lansiranje CONTROL Resonanta poslužit će kao savršena odskočna daska za njihove iduće velike projekte, među kojima se posebno ističe dugoočekivani remake kultnih naslova Max Payne 1 i 2. Sudeći po do sada prikazanom, ljubitelje mračne atmosfere i vrhunske akcije očekuje izuzetno bogata jesen.
CONTROL Resonant izlazi 24. rujna, a bit će dostupan za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC.


