Prije desetak godina činilo se da se jedna od najvažnijih i najdugovječnijih franšiza u povijesti gaming industrije nalazi na staklenim nogama i u ozbiljnoj krizi identiteta. No, situacija u 2026. godini ne može biti drugačija. Capcomov survival horror serijal Resident Evil prolazi kroz svoje najsjajnije razdoblje, postavljajući nove standarde financijskog uspjeha i komercijalne dominacije.
Najnoviji podaci koje donosi analitička kuća Alinea Analytics otkrivaju zapanjujuće brojke – naime, posljednjih pet naslova iz ovog serijala samo je ove godine prihodovalo nevjerojatnih 850 milijuna dolara. Ovaj impresivni financijski uspjeh izravno je pogurao Capcom prema devetoj uzastopnoj godini rekordne profitabilnosti, potvrđujući da je ovaj japanski izdavač u potpunosti savladao formulu modernog survival horrora.
A spooky @alineaanalytics estimates drop :
– Silent Hill Townfall has sold through (no unsold retail copies!) 404K copies (70.9% on PS5) since launching last month. It’s generated $20.2M. On PlayStation, 42.8% of the revenue came from discs – a high share that’s typical for Japan-centric launches.
– Hellraiser: Revival, which we highlighted as one to watch last month, has also done well given its small scope. Since launching on Oct 8, Hellraiser has sold 344K copies and generated $13.1M, with 43.7% via PS5, 43.2% via Steam, and 13.1% via Xbox (console and PC). Critics weren’t into this one (69 on Metacritic), but fans of the franchise loved it, as shown by the 93% positive rating on Steam, and the 4.7/5 user ratings on PS5 and Xbox.
– Resident Evil Requiem, Village, and the remakes for 2, 3, and 4 have generated a combined $850M this year across PlayStation, Steam and Xbox.
More Halloween stuff in today’s free Substack (link’s on my profile)
— Rhys Elliott (@superhys) October 30, 2026
Službeni deveti nastavak i snaga “stare garde”
Glavni zamašnjak ovogodišnjeg povijesnog rezultata svakako je Resident Evil Requiem, deveti glavni naslov u serijalu. Igra je od svog izlaska prodana u više od sedam milijuna primjeraka, čime se svrstala među najprodavanije i najprofitabilnije naslove na Steamu u 2026. godini. Samo na toj PC platformi, Resident Evil Requiem je ostvario prihod od impresivnih 211,3 milijuna dolara.
No, ono što posebno fascinira analitičare jeste nevjerojatna snaga Capcomovog starijeg kataloga. Remake izdanja igara Resident Evil 2, Resident Evil 3 i Resident Evil 4 donijela su gotovo 100 milijuna dolara prihoda samo od prodaje putem Steama, dok je prethodni poglavlje serijala, Resident Evil Village, na istoj platformi ove godine generiralo vrlo respektabilnih 21,3 milijuna dolara. Prodajni rezultati jasno pokazuju da igrači ne kupuju samo najnovije naslove, već masovno ulaze u čitav ekosustav franšize.
Filmski zamah i PC kao ključna utvrda
Velik dio ovogodišnjeg skoka u prodaji starijih naslova leži u iznimno uspješnoj medijskoj sinergiji. Novi Resident Evil film, koji je pokupio odlične kritike i publike i struke te ostvario vrhunske rezultate na kino blagajnama, poslužio je kao savršena ulazna točka za novu generaciju obožavatelja. Gledatelji su se nakon izlaska iz kinodvorana u velikom broju okrenuli igrama, ostajući dugoročno vezani uz brand.
Također, PC tržište izraslo je u apsolutni stup Capcomovog poslovanja. Podaci pokazuju da Resident Evil franšiza, koja je u svojoj povijesti prešla granicu od 200 milijuna prodanih primjeraka diljem svijeta, danas nosi čak 60% ukupne Capcomove prodaje na PC-ju.
Svijetla budućnost bez usporavanja
Capcom ne namjerava usporiti tempo niti u razdoblju pred nama. Već za iduću godinu najavljene su nove sadržajne injekcije u obliku službenog story DLC-a za Resident Evil Requiem, a tu je i dugoočekivani remake kultnog hita Resident Evil: Code Veronica, koji sada nosi nešto kraće ime – Resident Evil Veronica. S obzirom na trenutačnu moć brenda i fantastično uštimanu produkciju, Resident Evil čvrsto drži krunu najvažnijeg horror serijala današnjice.


