Jedan od glavnih prodajnih aduta PlayStation 5 Pro modela bila je napredna tehnologija rekonstrukcije slike temeljena na umjetnoj inteligenciji, poznatija pod nazivom PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Mnogi su vjerovali kako će takve tehničke pogodnosti ostati strogo rezervirane za kupce Pro modela, budući da standardni PlayStation 5 nema namjenski AI hardver. Međutim, Sony je priredio iznenađenje za vlasnike standardnog modela konzole lansiranjem ž Quick Spectral Super Resolution (QSSR) tehnologije, prilagođenog AI rješenja osmišljenog da osjetno poboljša vizualnu prezentaciju bez potrebe za kupovinom novog hardvera.
Lansiranje ove tehnologije započelo je odmah, a prve demonstracije njezine učinkovitosti stigle su u obliku besplatnih zakrpa za Marvel’s Wolverine i Ghost of Yotei.
Tehnološki proboj bez namjenskog AI hardvera
Za razumijevanje važnosti ovog poteza potrebno je pogledati pod haubu. PSSR na PS5 Pro konzoli analizira sliku piksel po piksel i koristi kompleksne neuronske mreže kako bi iz niže rezologije renderiranja izvukao iznimno oštru sliku. Do sada se smatralo da su računalni zahtjevi takvog procesa jednostavno previsoki za standardni PS5. Kako objašnjava Daniel Craig, glavni inženjer za istraživanje i razvoj grafike u tvrtki Sony Interactive Entertainment, inženjerski tim uspio je prebroditi tu prepreku razvojem QSSR-a, koji predstavlja optimiziranu i streamlines verziju arhitekture neuronske mreže. Ručno prilagođena implementacija maksimalno iskorištava postojeće resurse standardne konzole, nudeći znatno naprednije rješenje u odnosu na konvencionalne tehnike poput AMD-ovog izvornog FSR upscalinga.
Iako Sony jasno naglašava da PSSR na Pro konzoli i dalje ostaje neupitni “zlatni standard” i da razlika u izvedbi među konzolama i dalje postoji, QSSR donosi opipljiv skok u stabilnosti prikaza i količini detalja. Tehnologija ubrzo postaje dostupna svim PlayStation developerima, što znači da bi širok spektar nadolazećih naslova mogao dobiti priželjkivani vizualni zamah.
Marvel’s Wolverine i Ghost of Yotei kao predvodnici nove ere
Rane reakcije razvojnih timova i tehničkih analitičara iznimno su pozitivne. Tehnički stručnjaci iz Digital Foundryja opisali su potencijal QSSR-a kao izvanredan, ističući kako su niska rezolucija i loše metode podizanja kvalitete slike bile velika mana mnogih naslova ove generacije. Prema njihovim analizama, u igri Marvel’s Wolverine skok u kvaliteti je impresivan. QSSR drastično smanjuje nepoželjne artefakte kod pokretnih elemenata poput lišća, poboljšava definiciju sitnih pikselnih detalja te pruža vremensku stabilnost slike koja na osnovnom PS5 do sada nije bila izvediva.
Čelnici studija Insomniac Games i Sucker Punch Productions nisu krili oduševljenje što su njihovi naslovi prvi dobili ovu nadogradnju. Mike Fitzgerald iz Insomniaca naglasio je kako QSSR unosi dodatnu jasnoću na razini piksela u užurbane ulice Madripoora i gusto zbijene uličice Shinjukua, dajući igračima na standardnoj konzoli “odličan okus PS5 Pro iskustva“. S druge strane, Jasmin Patry iz Sucker Punch Productionsa ističe kako QSSR briljira u definiranju najsitnijih detalja na likovima i okolišu u igri Ghost of Yotei, osiguravajući stabilnost prikaza o kojoj su developeri na standardnom hardveru dosad mogli samo sanjati.
Uvođenjem QSSR-a Sony pokazuje jasnu namjeru da ne zanemari desetke milijuna vlasnika standardnog PlayStationa 5. Unatoč tome što PS5 Pro ostaje vrh ponude za entuzijaste koji traže beskompromisne performanse, pametna softverska optimizacija ponovno pomiče granice onoga što se smatralo mogućim na hardveru iz 2020. godine.


