INFO BOX
- DEVELOPER: Nightdive Studios
- PUBLISHER: Atari
- PLATFORME: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Switch
- ŽANR: Horror FPS
- DATUM IZLASKA: 10. lipnja 2025.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5
Ima nečeg duboko poetskog u činjenici da se borba protiv raspojasane, megalomanske umjetne inteligencije vraća na naše ekrane u trenutku kada stvarni svijet proživljava vlastitu opčinjenost i strah od istog koncepta. Prije dvadeset i pet godina, kada su Looking Glass Studios i mladoliki Irrational Games lansirali System Shock 2, SHODAN nije bila samo zastrašujući antagonistica sa sintetičkim, mucajućim glasom koji ledi krv u žilama – bila je ujedno i opomena. Danas, kada nas Nightdive Studios poslužuje izdanjem poput System Shock 2: 25th Anniversary Remastera, taj eho prošlosti zvuči aktualnije nego ikada.
Međutim, dok je Nightdive u potpunosti preradio prvi dio iz temelja kroz vizualno impresivan remake, za nastavak su se opravdano odlučili na suptilniji, konzervativniji pristup. Kao vodeći restauratori povijesne građe gaming industrije i ekipa koja nam je pedantno uglancala Quake II, Turok 3 i Star Wars: Dark Forces, Nightdive dobro zna razliku između prijeko potrebne rekonstrukcije i očuvanja autentičnog spomenika. System Shock 2 nije samo igra, već i ključni genetski kod za čitav žanr imerzivnih simulacija, prototip iz kojeg su izrasli Deus Ex, BioShock, te naposljetku Prey kao njegov najdirektniji duhovni nasljednik. Pitanje koje se postavlja pred PS5 verzijom ovog remastera nije hoće li nas isti podsjetiti na svoju povijesnu veličinu, već koliko su njegove mehanike, dizajn i filozofija preživjele zub vremena kada se skinu ružičaste naočale nostalgije i stavi moderna upravljačka jedinica u ruke.

Zaboravljena simfonija u svemiru
Zaplet System Shocka 2 postavlja vas u ulogu bezimenog vojnika koji se budi iz krio-sna na istraživačkom brodu Von Braun tokom njegovog inauguralnog putovanja „brzinom svjetlosti“ prema sustavu Tau Ceti V. Krio-tubus napuštate s potpunom amnezijom, no vrlo brzo postaje jasno da je maštovito putovanje čovječanstva pošlo po zlu. Von Braun i njegov vojni pratitelj, brod Rickenbacker, preuzela je parazitska kolektivna svijest poznata kao “The Many” (Mnogi), dok ostaci posade tumaraju hodnicima kao unakaženi hibridi, podređeni volji biološkog parazita i sadističkog računala XERXES.
Predložak priče ne robuje kompleksnom političkom kontekstu, već funkcionira kao besprijekorno režirana klaustrofobična drama. Umjesto klasičnih klipova i napornih dijaloga, radnja se odvija fragmentirano, kroz zvučne zapise zaboravljenih članova posade razbacane po odjelima broda. Slušati postupnu mutaciju inženjera ili očajničke pokušaje bijega kroz zvučne dnevnike pruža dubok osjećaj jeze. Glasovna gluma je impresivna, na čelu s neprikosnovenom SHODAN koja vas istovremeno usmjerava i ponižava, tretirajući vas kao “patetično stvorenje od mesa i kostiju” dok izvršavate njezine zadatke u zamjenu za cyber-module.
Atmosfera i osjećaj prostora na Von Braunu građeni su majstorski. Od hladnih laboratorija za istraživanje i razvoj, preko utilitarnih mašinskih postrojenja, pa sve do rekreacijskog decka koji jezivo podsjeća na trgovački centar, teretanu i park iz kasnih devedesetih presađene u svemirski brod, nivoi posjeduju arhitektonsku logiku koja vas tjera na konstantno istraživanje i kretanje kroz labirinte. Nažalost, dok je tempo izgrađen fantastično kroz većinu avanture, sam završetak igre ostaje neobično zbrzan i antiklimaktičan, što je mana preneta iz originala koju remaster očekivano nije mijenjao.
Sandbox preživljavanje i njegova cijena
U svojoj srži, System Shock 2 je beskompromisni spoj pucačine iz prvog lica, survival horrora i krutog klasičnog RPG-a. Igra započinje varljivo detaljnim tutorijalom u obliku vojne obuke gdje birate jednu od tri klase – Marines (fokus na vatreno oružje), Navy (tehnika, hakiranje i popravke) ili OSA (psioničke moći). Izbor klase i trošenje cyber-modula u specifične atribute definira vaš cjelokupni prelazak.
Igra pruža nevjerojatnu slobodu, no ta sloboda nosi brutalne posljedice. Progresija ne prašta greške, pa tako ako investirate resurse u pogrešne vještine, možete se dovesti u situaciju da u kasnijim fazama igre budite praktički blokirani ili primorani na iscrpljujuće borbe francuskim ključem. Svaki minut provodite kalkulirajući hoćete li potrošiti resurse na nadogradnju oružja ili na hakiranje sigurnosnih terminala i kupovinu municije preko sintetičkih replikatora koristeći nanite?
Najnaglašeniji element preživljavanja jeste degradacija oružja. Pištolj ili sačmarica raspast će se ili zaglaviti u najgorem mogućem trenutku, često nakon svega nekoliko ispaljenih patrona u ranom dijelu igre. Iako to stvara vrhunsku tenziju dok vam u susret trči Rumbler ili groteskni hibrid s cijevi u ruci preklinjući vas da ga ubijete, mehanički zna biti izuzetno frustrirajuće. Borba je, promatrana kroz današnje standarde, prilično kruta. Mahati ključem po zraku i procjenjivati loše „hitboksove“ protivnika zahtijeva navikavanje, dok je psyonic sustav, unatoč zanimljivim moćima poput pirokineze ili krio-napada, izrazito težak za brzopotezno korištenje usred borbene panike.
Nivelacija težine drastično skače u posljednjoj trećini igre kada se količina neprijatelja višestruko poveća, a resursi postanu kritično rijetki. Sustav resurrectora (stanica za regeneraciju) ublažava smrt pod uvjetom da ste ih prethodno aktivirali i da imate dovoljno nanita na računu – u protivnom vas čeka nemilosrdni Game Over zaslon i učitavanje ručno snimljene pozicije, jer je automatsko spremanje ostalo jednako nepouzdano kao i 1999. godine.
Estetika, kompromisi i inventarski kaos
Nightdive je primijenio „lagani dodir“ nad vizualnim identitetom igre. Umjesto kompletne promjene umjetničkog pravca, teksture su izoštrene, osvjetljenje je modernizirano, a modeli likova i neprijatelja su diskretno prerađeni. Hibridi sada izgledaju znatno detaljnije, a reaktivno deformiranje njihovih tijela pri primanju štete naglašava tjelesni užas. Ipak, uvođenje lip synca na određenim modelima usputno ruši onaj prvobitni, lutkarski osjećaj straha koji je posjedovao original.
Tehnički, PS5 izvedba briljira u pogledu fluidnosti. Igra se vrti u besprijekornih 4K rezolucije pri 120 sličica u sekundi, pruža podršku za žiroskopsko ciljanje koje drastično olakšava precizno pucanje, dok su originalni cinematicsi potpuno iznova rekonstruirani u visokoj rezoluciji bez korištenja jeftinih AI alata.
Najveći izazov ovog remastera leži u kontrolnoj shemi i sučelju. Prebacivanje kompleksnog PC sučelja koje se oslanjalo na miša i tipkovnicu na DualSense kontrolere odrađeno je s polovičnim uspjehom. Implementacija brzih traka na gornjim bumperima za oružje i D-pad navigacije za promjenu municije funkcionira korektno. Međutim, rad u inventaru i menijima ostaje izrazito zamoran. Otvaranje inventara za vrijeme borbe, preklapanje podmenija pri kupovini na vending mašinama ili nespretno biranje akcija (gdje se X, kvadrat i trokut koriste na nekonzistentne načine) često dovodi do situacija u kojima vas neprijatelj neometano mlati dok se vi borite s vlastitim sučeljem.
Posebna pohvala ide fantastičnom “Vault” načinu rada. Ova digitalna arhiva sadrži pravu riznicu povijesnog materijala – od originalnih koncepata, skeniranih omota, promotivnih članaka i rane dokumentacije, pa sve do kompletnog službenog Prima vodiča na 290 stranica. Riječ je o zlatnom standardu očuvanja povijesti videoigara. S druge strane, vraćeni kooperativni mod za četiri igrača ostaje tek tehnička zanimljivost – iako funkcionalan, on u potpunosti uništava izolirani osjećaj straha i ometa praćenje audio zapisa dok suborci brbljaju na kanalu.
Dobra igra i u novom ruhu jednako je dobra!
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster predstavlja izvanredno sačuvanu vremensku kapsulu koja bez uljepšavanja prikazuje svu genijalnost i krutost dizajna s prelaza milenija. Nightdive Studios je obavio maestralan posao na polju vizualnog poliranja, performansi i arhivskog sadržaja, donoseći ovaj spomenik na konzole u njegovom najboljem mogućem izdanju. Iako su pojedini mehanizmi, poput arhaičnih menija, balansiranja klasa i krute borbe, u međuvremenu nadmašeni od strane njegovih duhovnih nasljednika, jeziva atmosfera broda Von Braun i neponovljiva dominacija SHODAN i dalje drže lekciju modernim pucačinama. Ovo je obavezno štivo za svakoga tko želi razumjeti korijene modernog gaminga.







