Uoči izlaska GTA VI, koji već sada slovi za jedno od najvećih lansiranja u povijesti industrije zabave, izvršni direktor kompanije Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, gostovao je na medijskoj i tehnološkoj konferenciji u organizaciji prestižnog lista The Wall Street Journal. Ono što je trebalo biti uobičajen razgovor o poslovnim rezultatima i marketinškim aktivnostima za GTA VI pretvorilo se u izuzetno neugodnu scenu u prvoj minuti intervjua, nakon što je novinarka i zamjenica urednika medijskog odjela Wall Street Journala, Jessica Toonkel, postavila pitanje koje je zateklo i samog Zelnicka i publiku u dvorani.
Intervju je započeo uz laganu neprijatnost kada je Toonkel konstatirala kako nas od izlaska nove GTA igre dijeli “svega nekoliko dana“, na što ju je Zelnick blago ispravio napomenom da su u pitanju dva tjedna. No, pravo zakuhavanje uslijedilo je odmah potom, kada je novinarka sugerirala da u industriji vlada zabrinutost kako je GTA VI zapravo jedini pravi megahit kompanije te da Take-Two nema dovoljno jaku ponudu drugih uspješnica.
Zelnick u nevjerici: “pogledajte činjenice!”
Reakcija prvog čovjeka Take-Two Interactivea bila je mješavina nevjerice i trenutnog demonstriranja snage vlastitog portfelja. Uz izraz lica koji je brzo postao viralan na društvenim mrežama i uz blagi podsmijeh prisutne publike, Zelnick je bez oklijevanja ponudio brz i argumentiran odgovor zasnovan na surovim brojkama i financijskim činjenicama.
Zelnick je istaknuo kako Take-Two pod svojim krovom ima čak 15 različitih franšiza od kojih je svaka pojedinačno prodana u više od pet milijuna primjeraka. Naglasio je da kompanija posjeduje vjerojatno najbolju kolekciju intelektualnog vlasništva u cjelokupnoj gaming industriji, što se uostalom izravno reflektira na njihove ukupne prihode, operativnu dobit i tržišnu kapitalizaciju.
U svom je odgovoru podsjetio na naslove koji godinama dominiraju globalnim tržištem, poput serijala Red Dead Redemption čiji je posljednji nastavak prodan u više od 65 milijuna primjeraka, zatim Grand Theft Auto Online, te NBA 2K koji drži poziciju druge najprodavanije sportske franšize na svijetu i apsolutnog lidera u Sjevernoj Americi. Zelnick nije propustio spomenuti ni druge teškaše iz njihovog kataloga kao što su WWE 2K, BioShock, Borderlands i Civilization.
Loša priprema i neupućenost ili namjerna provokacija uoči lansiranja desetljeća?
Razgovor se nastavio u jednako uvaženom, ali napetom tonu kada je novinarka pokušala izvući izravan podatak o tome koliko je točno stajala produkcija i razvoj igre GTA VI. Ipak, fokus javnosti ostao je na samom početku intervjua, koji je razotkrio zabrinjavajući nedostatak pripreme pojedinih tradicionalnih medija kada je u pitanju financijska i sadržajna težina gaming sektora.
Sugerirati da izdavač koji pod svojim okriljem ima 2K i Rockstar Games ovisi o samo jednom hitu, unatoč tome što GTA VI uistinu predstavlja projekt bez presedana po prihodima od pretprodaje, pokazatelj je moguće novinarske aljkavosti i neupućenosti, ali i potpunog zanemarivanja povijesnih činjenica. Budući da Rockstarove i 2K franšize iz godine u godinu obaraju rekorde prodaje i angažmana igrača, Zelnickov britki odgovor poslužio je kao jasan podsjetnik na to tko zapravo diktira pravila u modernoj industriji zabave. Kako je izgledala spomenuta neugodna situacija, pogledajte ispod.

