INFO BOX
- DEVELOPER: N4bA, Notex, a1esska
- PUBLISHER: N4bA, Notex, a1esska
- PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC
- ŽANR: Horror walking simulator
- DATUM IZLASKA: 21. kolovoza 2026.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5
U eri u kojoj nezavisna scenografija straha neumoljivo balansira između hiperrealistične grafike Unreal Enginea 5 i sirove estetike kasnih devedesetih, žanr takozvanih walking simulatora doživio je zasićenje. Standardizirane mehanike kretanja kroz uklete hodnike, uz povremeno razbijanje monotonije jeftinim prepadima, postale su proizvodna traka za manje indie timove. Upravo u toj hiperprodukciji pojavio se i Psalm 5:9-13, naslov iza kojeg stoji koalicija nezavisnih autora — N4bA (poznat i kao Ranwog), Notex te a1esska. Riječ je o konceptualnom projektu koji ne skriva svoje mikroskopske dimenzije, već pokušava kapitalizirati na uvrnutoj vjerskoj simbolici, analognoj VHS estetici i koncentriranom, komprimiranom osjećaju nelagode.
Njegova pojava na PlayStationu 5, čak dvije godine nakon inicijalnog launcha na PC-u, otvara pitanje svrhe ovakvih izdanja na hardveru najnovije generacije – radi li se o legitimnom umjetničkom mikroeksperimentu ili tek o još jednom naslovu skrojenom za brzu konzumaciju i lako sakupljanje trofeja?
Naslov igre izravno priziva biblijski psalm čiji stihovi govore o ustima u kojima nema istine, grlu kao otvorenom grobu i srcu ispunjenom pakosti. Taj sakralni podtekst služi kao tematsko sidrište za iskustvo koje nastoji uvući igrača u atmosferu nadrealnog kućnog pakla, stavljajući ga u ravnopravan položaj s klasicima body horror i found footage kinematografije. U poređenju sa sličnim projektima koji istražuju klaustrofobičnu estetiku američkih predgrađa i potisnutih obiteljskih trauma, ovaj naslov nastupa bez pretencioznih narativnih uvoda, bacajući igrača direktno u nepoznato.

Između izrazite nelagode i narativne praznine
Psalm 5:9-13 možemo klasificirati kao kratko interaktivno iskustvo iz prvog lica, sačinjeno s namjerom da ga konzumiramo u jednom dahu. Trajanje igre od svega 30 do 40 minuta postavlja izuzetno visoke zahtjeve pred njen narativni tempo — u tako uskom vremenskom okviru nema prostora za sporedne zaplete niti za postepeno građenje likova. Radnja započinje bez ikakvog tutorijala, dijaloga ili uvodne tekstualne kartice. Igrač se budi kao nepoznati protagonist u mračnom hodniku prividno obične obiteljske kuće, primoran da se kreće iz prostorije u prostoriju, dok se iluzija sigurnog doma sistematski raspada.
Prolazeći kroz dnevne boravke s uključenim televizorima, kuhinje, spavaće i dječje sobe, protagonist nailazi na zastrašujuće anomalije koje sugeriraju da se unutar četiri zida dogodilo nešto duboko devijantno. Od glave odsječene i odložene u kuhinjski lonac, preko bizarnih televizijskih vijesti i snimaka u stilu The Blair Witch Projecta, pa sve do grotesknih, raspadajućih stvorenja i divovskih beba, vizualni motivi osciliraju između nadrealnog i eksplicitnog horrora. Priča se u potpunosti oslanja na apstraktno pripovijedanje kroz okoliš. Ne očekujte jasno definiran početak, sredinu i kraj – igra nudi mrvice tragova na temelju kojih sami sklapate vlastitu teoriju. Iako takav pristup uspješno održava misterij i konstantnu napetost, sama završnica stiže iznenada i djeluje naglo, ostavljajući dojam antiklimaksa koji više frustrira nego što nagrađuje usmjerenu pažnju igrača.
Mehanika fokusiranja u okovima funkcionalnog minimalizma
Interakcija u Psalm 5:9-13 svedena je na apsolutni minimum, što će ljubitelje kompleksnijih sistemskih rješenja ostaviti ravnodušnima. Osnovna gameplay petlja sastoji se od hodanja kroz zaključane sektore kuće, lociranja ključnih predmeta i rješavanja rudimentarnih zagonetki. Ipak, središnja i najzanimljivija mehanika jeste funkcija fokusiranja. Naime, pritiskom i držanjem tipke za fokus, kamera se počinje trzati i podrhtavati, dok se zvučna kulisa pojačava do točke pucanja. Ova mehanika služi kao primarni ključ za napredak jer fokusiranjem na skrivene, jezive objekte poput glave u kutiji ili sjene u katu, igrač doslovno “otključava” prolaz u sljedeću prostoriju.
Zagonetke, s druge strane, ne pružaju ozbiljan intelektualni izazov. Primjerice, postavljanje plišanih igračaka oko stola u dječjoj sobi ili podešavanje radio frekvencije i glazbene kutije izvedeni su uz pomoć izravnih tragova smještenih u susjednim prostorijama. Glavni problem u interakciji leži u povremenoj nepreciznosti i čudnom odazivu sučelja. Indikator za interakciju zna biti izuzetno osjetljiv na pozicioniranje, što u određenim trenucima dovodi do nepotrebnog lutanja i stvara metodu pokusa i pogrešaka. Unatoč tim mehaničkim plitkostima, igra uspijeva održati ritam zahvaljujući pravovremenim jump scare momentima. Umjesto da vas bombardiraju neprekidnim glasnim efektima, autori ih doziraju s osjećajem za tajming, čineći ih iznenadnima i izrazito efektivnima čak i za prekaljene ljubitelje žanra.
Prljavi CRT analogni filter i zvučna agonija
Najjači adut ove igre leži u njenoj tehničkoj prezentaciji i estetskom usmjerenju. Naslovni meni, smješten u mračnu sobu s razbacanim igračkama i starim televizorom koji prikazuje statički šum, odmah postavlja ton. Cjelokupno iskustvo prikazano je u skraćenom 3:2 (odnosno 4:3) formatu s crnim rubovima sa strana, imitirajući izgled starih VHS kazeta i CRT monitora. Prepoznatljivi retro filteri, vizualni šum i prljava paleta boja izvrsno se poklapaju s fotorealističnim modeliranjem unutrašnjosti kuće, stvarajući jeziv kontrast između domaćeg ugođaja i nadrealnog užasa.
Na PlayStationu 5 igra radi besprijekorno u pogledu stabilnosti, dok zvučni dizajn nosi polovicu ukupne atmosfere. Zvučna kulisa izgrađena je na zlokobnim, niskofrekventnim tonovima, iznenadnim udarcima u vrata i uznemirujućim sintetičkim šumovima. Zvuk je projektiran tako da stvori konstantan osjećaj pritiska u ušima, a kada se dogodi prepad, zvučni udar je toliko silovit i precizno miksan da u potpunosti ostvaruje svoju primarnu svrhu – osigurati trenutak čiste panike.
Prijekor kratkoći ili ipak uspješan mikro-horror?
Psalm 5:9-13 nije naslov koji traži svoje mjesto u analima žanrovskih velikana, niti nudi dubinu koja bi opravdala višekratne prelaske. Njegovo naslijeđe ostaje u domeni kratkog, intenzivnog found footage eksponata koji funkcionira poput dobro osmišljene kuće strave na nekom vašaru. Unatoč tome što pati od prenaprasnog i nedorečenog kraja, kao i izrazito plitke mehaničke podloge, njegova sposobnost da u jedva pola sata generira autentičan osjećaj paranoje i stvori vizualno pamtljivu atmosferu zaslužuje poštovanje. Ovo je naslov za kasne noćne sate, namijenjen publici koja cijeni atmosferu ispred opsežnosti i koja je spremna oprostiti trajanje jedne kave za porciju čistog, analognog straha. S druge strane, ako ste navikli na AAA efekte i blještavilo i teško se možete prilagoditi niskobudžetnom indie ostvarenju, onda ova igra možda ipak nije za vas.







