SEGA i Tencent ne dolaze na ovogodišnji E3 sajam

Scary Levels: Designing Fear in Games and Interactive Media Edited by: Zlatko Bukač Space and place continuously serve as sources of inspiration in video games and various other interactive media, wi...

Slay the Spire II uspijeva ne samo ponovno uhvatiti čar svog prethodnika, već formulu gura još dalje...
Iako je cjelokupna gaming industrija trenutačno hipnotizirana studenim i dolaskom GTA VI, izdavačk...
Nakon četiri godine hibernacije, kreativne reorganizacije i osluškivanja glasa publike, engleski s...
Neke su stvari u industriji zabave postale apsolutne konstante – nebo je plavo, voda je mokra, a R...
Kada su Xbox i Playground Games najavili da Forza Horizon 6 seli svoj popularni festival oktana u Ja...
SEGA je, podsjetimo, još ranije potvrdila da Ryu Ga Gotoku Studio, slavni tim koji stoji iza serija...
Stariji igrači i zaljubljenici u zlatno doba arkadnih igara itekako dobro pamte sumanuti ritam, pre...

Dok se industrija trenutno bavi naslovima koji će obilježiti drugu polovicu 2026...

Davno je bilo vrijeme kada je Skype bio jedina (ili najbolja) opcija za video pozive koje bi obavljali sa rodbinom i prijateljima koji žive u drugim državama ili kontinentima...
