SEGA je, podsjetimo, još ranije potvrdila da Ryu Ga Gotoku Studio, slavni tim koji stoji iza serijala Yakuza / Like a Dragon, radi na novoj igri iz Virtua Fighter serijala. Ipak, službene informacije od tada su stizale na kapaljku, a izdavač je uspješno skrivao čak i sam naziv igre. Tajanstvenosti je sada došao kraj jer je na internetu osvanuo opsežan procurili materijal koji ne samo da otkriva službeno ime, Virtua Fighter Crossroads, već donosi i prvi pravi uvid u gameplay te filozofiju razvoja.
Videozapis koji je najprije uočen na kineskoj platformi Bilibili, a potom je brzinom svjetlosti preplavio Reddit zajednicu, zapravo je interni razvojni dnevnik i gameplay trailer u jednom. Iako je materijal procurio bez zvuka, on zorno demonstrira borbene mehanike, vizualni stil i smjer u kojem iskusni japanski developeri vode ovaj legendarni serijal.
Dinamična kamera, novi borci i beskompromisna fizika
Procurjela snimka započinje naslovnim ekranom “Virtua Fighter Crossroads VS Battle” i odmah skače u akciju u ringu. Gledatelji po prvi put imaju priliku vidjeti dvoje novih likova pod imenima Cielo i Stella, koji demonstriraju prilično atraktivne i fluidne setove poteza. Ono što odmah upada u oči jest pametno korištenje kamere tijekom mečeva. Igra zadržava klasičnu 2D borbenu perspektivu, no u trenucima kada igrači uspješno izvedu specijalne poteze, kamera se glatko transformira u dinamični 3D krupni plan kako bi se dodatno naglasio intenzitet udarca.
Ryu Ga Gotoku Studio očito želi unijeti i dozu sirovog realizma u samu fiziku borbe. Među prikazanim scenama nalaze se i usporeni kadrovi (stručni izraz slow-motion shots) koji prikazuju trenutke u kojima borci, pod naletom brutalnih udaraca, doslovno gube zube neposredno prije nego što završe na podu u klasičnom nokautu. Sve viđeno sugerira da nas očekuje iznimno brza, tehnički dotjerana i zabavna igra.
Filozofija tri gumba: Spoj pristupačnosti i vrhunske dubine
Osim samih borbi, video donosi i izjave ključnih ljudi iz RGG Studija koji objašnjavaju kako su igru odlučili preispitati i graditi potpuno od nule. Glavna ideja vodilja bila je razbiti mit o tome da je Virtua Fighter previše kompliciran i rezerviran isključivo za profesionalce. Autori podsjećaju da se originalna igra proslavila intuitivnim kontrolama i korištenjem svega tri osnovna gumba – za udarac rukom, udarac nogom i blok (punch, kick, guard).
Ta bazična jednostavnost ostaje netaknuta, ali prolazi kroz temeljit proces modernizacije. Developeri su krenuli od pitanja kako bi obrambeni sustav izgledao kada bi težili potpunom realizmu i kako bi se pravi majstori borilačkih vještina ponašali u ringu. U novoj igri, blokiranje udarca ovisit će o vrsti i smjeru napada, što će stvoriti posve novu razinu dubine. Cilj tima je omogućiti situaciju u kojoj jednostavnost pristupa i dubina gameplaya savršeno koegzistiraju na istom mjestu.
Uz standardni VS Mode, koji će borbenim fanaticima omogućiti da odmah uskoče u akciju jedan na jedan čim pokrenu igru, ovaj će nastavak imati ogroman naglasak na samu narativnu komponentu i priču, što je i očekivano s obzirom na to tko potpisuje razvoj. Iako se SEGA još uvijek nije službeno oglasila o ovom curenju informacija, kvaliteta i detalji prikazanog materijala sugeriraju da je velika, službena premijera igre Virtua Fighter Crossroads doista pred vratima – vjerojatno već tijekom predstojećih gaming događaja koji nas očekuju početkom lipnja.

