CORDURA je novi kooperativni psihološki horror smješten u viktorijanski period, koji donosi inovativni Mimic sustav i trajnu smrt

Scary Levels: Designing Fear in Games and Interactive Media Edited by: Zlatko Bukač Space and place continuously serve as sources of inspiration in video games and various other interactive media, wi...

Slay the Spire II uspijeva ne samo ponovno uhvatiti čar svog prethodnika, već formulu gura još dalje...
Fanovi Ubisoftove franšize Ghost Recon već punih šest godina žive u potpunom mraku bez ijednog n...
Kada je Robert Kirkman početkom ovog milenija kreirao strip Invincible, ponudio nam je subverzivnu ...
Gaming zajednica već godinama uzaludno apelira na Electronic Arts i studio Respawn Entertainment da...
Gaming industrija rijetko svjedoči situacijama u kojima se jedna igra istovremeno bori s teškim ko...
Team17 i razvojni tim Expression Games idućeg mjeseca nas vode u prošlost, do jednog od najžešć...
Vijesti o novom valu krize koja ne prestaje “šibati” gaming industriju počele su se pr...

Dok se industrija trenutno bavi naslovima koji će obilježiti drugu polovicu 2026...

Davno je bilo vrijeme kada je Skype bio jedina (ili najbolja) opcija za video pozive koje bi obavljali sa rodbinom i prijateljima koji žive u drugim državama ili kontinentima...
