Gaming zajednica već godinama uzaludno apelira na Electronic Arts i studio Respawn Entertainment da se vrate franšizi koja je redefinirala mehaniku kretanja u modernim pucačinama iz prvog lica. No, umjesto iščekivanog Titanfalla 3, iza kulisa su se zaredala otpuštanja i otkazivanja rano začetih projekata, ostavljajući golemu i iznimno strastvenu bazu igrača bez ikakve nade. Tamo gdje EA vidi prevelik rizik ili nedovoljan profitni potencijal, drugi prepoznaju idealan tržišni prostor.
Prema najnovijim ekskluzivnim informacijama, studio 1047 Games, javnosti poznat po serijalu Splitgate, u tajnosti radi na ambicioznom projektu kojeg opisuju kao punokrvnog duhovnog nasljednika Titanfalla.
Iako je izvršni direktor studija, Ian Proulx, ranije natuknuo da mali tim unutar tvrtke eksperimentira s pucačinom inspiriranom pokretima iz naslova kao što su Titanfall i Call of Duty: Black Ops 3, stvari su očito otišle korak dalje. Projekt trenutno nosi kodno ime Empulse, nalazi se u pre-alpha fazi razvoja, a službeno razotkrivanje planirano je za kasne mjesece ove godine.
Trčanje po zidovima, kuke za hvatanje i povratak divovskih mehaniziranih odijela
Da se ne radi o pukim marketinškim floskulama, potvrđuju i rani gameplay materijali do kojih je došao ugledni insider i novinar Tom Henderson. Prikazane snimke iz pre-alpha faze vrte se oko klasičnog Team Deathmatch moda, no ono što odmah upada u oči jest nevjerojatna fluidnost kretanja. Igrači koriste kuke za hvatanje, trčanje po zidovima i strateški postavljene odskočne platforme kako bi postigli vrtoglavu brzinu i vertikalnost na mapama.
Ipak, ono što Empulse najčvršće veže uz nasljeđe Titanfalla jesu divovski mechovi. U trenutnoj verziji igre, ovi masivni mehanizmi razmješteni su po samom bojištu, a igrači ih mogu locirati i preuzeti kontrolu nad njima usred meča, iako developeri napominju da bi se sam način dolaženja do robota mogao promijeniti u kasnijim fazama produkcije. Prikazani gameplay demonstrira igrača koji se pomoću kuke uvlači u kokpit robota i započinje dominaciju arenom koristeći primarni Gatling gun. Taktičku dubinu jamče i dodatne sposobnosti – konkretni model robota koristio je energetski štit za privremenu zaštitu te ubojiti lanser projektila koji funkcionira na bazi cooldowna, što sugerira da bi različite klase mechova mogle imati posve unikatne stilove igre.
Estetski zaokret i “do or die” trenutak za 1047 Games
Vizualno, studio se u potpunosti odmiče od kričavih, arkadnih i futurističkih boja koje su definirale Splitgate serijal. Empulse donosi znatno ozbiljniju, siroviju i vojničku estetiku koja uvelike podsjeća na Ubisoftov XDefiant. Pitanje koje trenutno najviše intrigira poslovne analitičare jeste hoće li igra biti lansirana kao free to play naslov ili će se studio odlučiti za premium model plaćanja, što je odluka koja bi mogla definirati sudbinu projekta.
Ovaj potez predstavlja ogroman i prilično rizičan kockarski ulog za 1047 Games. Studio iza sebe ima prilično bolno iskustvo sa Splitgateom 2 (odnosno Splitgate Arenom), projektom koji unatoč velikom rebrandingu i ponovnom lansiranju nije uspio zadržati kritičnu masu igrača na kompetitivnom live service tržištu. Upravo zbog tog nedavnog posrtanja, dio gaming zajednice izražava opravdanu skepsu. Empulse je bez ikakve sumnje prijelomni trenutak za ovaj studio – projekt koji ih može lansirati u sam vrh industrije zabave ako uspiju isporučiti obećano, ili označiti konačni kraj njihovih ambicija na polju kompetitivnih pucačina. Publika je gladna, mehanika kretanja obećava, a odgovor na pitanje ima li studio dovoljno snage za ovaj podvig saznat ćemo krajem godine.

