Dok se prašina oko velikog restrukturiranja unutar Xboxa još uvijek ne stišava, na vidjelo izlaze novi, potpuno frapantni detalji o tome koje su sve kreativne snage stradale u valu od 3.200 otkaza. Iako je prva službena objava stavila naglasak na osamostaljenje i prodaju pet velikih studija, rezovi unutar preostalog Bethesdinog tabora pokazali su se znatno agresivnijima nego što je itko mogao zamisliti.
Prema najnovijim informacijama koje su šokirale gaming zajednicu i industriju zabave, Xbox je praktički eliminirao cijeli programerski odjel u kultnom studiju id Software, razvojnom timu koji stoji iza legendarnih franšiza poput DOOM i Quake. Ovaj radikalan potez otvara ozbiljna pitanja o sudbini njihovog vrhunskog tehnološkog ponosa – id Tech enginea.
Veliki udarac na id Tech tehnologiju
Informaciju o tehnološkom desetkovanju studija u javnost je iznio Scott Miller, veteran industrije i kreator legendarnog Duke Nukema. On je putem društvene mreže X otkrijem kako je, prema njegovim saznanjima, Microsoft otpustio gotovo cjelokupan tim kodera i programera unutar studija id Software. Iako Miller nije mogao sa stopostotnom sigurnošću potvrditi je li baš svaki pojedini zaposlenik softverskog odjela dobio otkaz, naglasio je da je utjecaj na operativne sposobnosti studija monumentalan.
This post was about the insider news I got this morning that a majority of Id’s studio is being laid off, including most (if not all) coders. https://t.co/OcPrLgvYBG
— Scott Miller – Apogee/3D Realms Founder ☢️ (@ScottApogee) July 6, 2026
Ovakva odluka menadžmenta ostavlja poslovne analitičare u potpunom čudu. Studio id Software desetljećima je bio prepoznatljiv upravo po razvoju vlastitog, internog id Tech pokretača. Ta je visoko optimizirana tehnologija pokretala hvaljene naslove kao što su poput DOOM Eternal i DOOM: The Dark Ages, a uništavanje tima koji održava i razvija taj engine sugerira tek jedno – Microsoft aktivno planira ugasiti id Tech.
Je li Unreal Engine 5 jedina budućnost za Xbox naslove?
U kuloarima industrije već se naveliko spekulira kako uprava Xboxa želi unificirati razvoj svojih igara. S obzirom na to da su drugi veliki interni serijali, predvođeni franšizom Halo, već ranije migrirali na Unreal Engine 5, čini se da Microsoft želi u potpunosti odbaciti vlastite tehnologije u korist Epicovog rješenja.
Međutim, ovakva strategija među tehničkim stručnjacima nailazi na oštre kritike. Prelazak na eksterni engine ne jamči automatski i bolji proizvod, što zorno dokazuju rane kritike upućene najavljenim verzijama pojedinih Halo projekata unutar UE5 okruženja, koji već sada pate od ozloglašenih problema sa trzanjem slike. Napuštanje id Tech tehnologije, koja je godinama bila sinonim za besprijekornu optimizaciju i fluidnih 60 sličica u sekundi na svim platformama, moglo bi se pokazati kao katastrofalan poslovni i tehnički promašaj.
Kolateralne žrtve – Obsidian je ostao bez 25 % radne snage
Čistka unutar Bethesde, koja se pod novom transmedijskom vizijom mora hitno fokusirati isključivo na svojih pet najvećih intelektualnih vlasništava, nije zaobišla ni druge cijenjene autore pod Microsoftovim kišobranom. Iz izvještaja je vidljivo da je RPG gigant Obsidian Entertainment, studio zaslužan za hitove poput Fallout: New Vegasa i Avoweda, također pretrpio brutalan udarac, izgubivši čak 25 % svoje ukupne radne snage kako bi se pokrili nagomilani korporativni gubici.
Najnoviji detalji o otpuštanjima u id Softwareu i Obsidianu pokazuju da “veliki reset” Xboxa nije samo kozmetičko čišćenje menadžerskih slojeva, već agresivna amputacija vitalnih tehničkih organa unutar vlastitih studija. Uništavanjem programerskog tima koji je stvorio i održavao id Tech, Microsoft svjesno žrtvuje tehnološku neovisnost i prepoznatljivu optimizaciju svojih igara u ime kratkoročnih ušteda na proračunu. Ako se ovi navodi pokažu točnima u praksi, kultni status studija koji je stvorio žanr pucačina iz prvog lica mogao bi biti nepovratno izgubljen, ostavljajući buduće FPS naslove na milost i nemilost generičkim industrijskim alatima.

