Velika restrukturiranja unutar gaming divizije Microsofta doživjela su svoj najmračniji nastavak. Nakon što je vodstvo Xboxa službeno najavilo planove za masovni korporativni zaokret, val otpuštanja pogodio je jedan od najstarijih, najvažnijih i tehnološki najnaprednijih razvojnih studija u povijesti industrije zabave. Riječ je o teksaškom id Softwareu, pioniru pucačina iz prvog lica i tvorcu legendarnih franšiza DOOM i Quake, koji je prema najnovijim informacijama doslovno preko noći prepolovljen i gurnut na rub preživljavanja.
Najnoviji podaci državne agencije Texas Workforce Commission otkrili su da je ZeniMax Media, podružnica u vlasništvu Bethesde odnosno Microsofta, ugasila 158 radnih mjesta u Teksasu. Od te brojke, čak 136 otkaza otpada izravno na id Software – 96 u sjedištu studija u Richardsonu te dodatnih 40 za radnike na daljinu koji su bili vezani uz taj ured. Ako uzmemo u obzir podatak sindikata Communication Workers of America da je studio krajem prošle godine brojao oko 185 zaposlenika, jasno je da je Microsoft jednim potezom otopustio većinu radne snage ovog povijesnog tima.
Svjedočanstva s terena – studio je pretvoren u support tim
Reakcije pogođenih developera koji su godinama gradili prepoznatljivi potpis studija mješavina su potpunog šoka i otvorenog bijesa prema korporativnom vodstvu. Derek Best, bivši VFX artist koji je radio na svim modernim DOOM igrama, na svom je LinkedIn profilu brutalno iskreno opisao razmjere uništenja unutar zidova kompanije. Prema njegovim riječima, id Software je “nukleaniziran do temelja” i sveden na veličinu običnog support studija.
Here is the full list of impacted employees by title and number at id software pic.twitter.com/EPNvYgaKD1
— The DOOM Dominion (@TheDoomDominion) July 8, 2026
Gubitak stručnog kadra i akumuliranog znanja je nenadoknadiv. Best navodi da je cijeli VFX tim sveden na samo jednog jedinog umjetnika, bez voditelja ili producenta. Otpušten je i glavni programer enginea koji je bio zaslužan za revolucionarna poboljšanja u tehnološkom pipelineu studija, kao i svi stručnjaci koji su koristili softver Houdini za proceduralno modeliranje.
S obzirom na to da je udarni dio tima zadužen za razvoj legendarnog idTech pokretača desetkovan, među zaposlenicima je počela kružiti opravdana sumnja kako Microsoft planira potpuno ugasiti razvoj vlastite tehnologije id Softwarea i prisiliti studio na prelazak na industrijski standard Unreal Engine, što bi trajno izbrisalo tehničku unikatnost po kojoj su njihove pucačine bile poznate u svijetu.
Nesnosan tajming i korporativna pohlepa
Ono što je posebno pogodilo preostale zaposlenike i izazvalo zgražanje javnosti jest tajming ove odluke. Otkazi su uručeni gotovo isti dan kada je na tržište lansirana Revelations ekspanzija za DOOM: The Dark Ages. Todd Boyce, još jedan od otpuštenih vizualnih umjetnika, javno je kritizirao tajming nazvavši ga oglednim primjerom ludila i prezira prema radnicima koji su mjesecima radili neplaćene prekovremene sate kako bi dovršili projekt na vrijeme.
Priznanje neuspjeha dosadašnjeg modela
Ovaj drastičan rez dio je šire, prilično agresivne strategije iza koje stoji nova izvršna direktorica Xboxa, Asha Sharma. Novi režim je otvoreno priznao da strategija prethodne uprave oko agresivnog forsiranja Xbox Game Passa nije donijela očekivani uspjeh te da trenutno stanje poslovanja jednostavno nije održivo ni zdravo.
U sklopu tog “velikog reseta“, Microsoft povlači poteze koji mijenjaju strukturu cijele divizije – poznati studio Double Fine Productions ponovno se vraća u neovisne vode, dok će Mojang, tim koji stoji iza megapopularnog Minecrafta, ubuduće odgovarati isključivo direktno novoj šefici Sharmi. Cijena tog preslagivanja karata unutar korporacije ovog je puta plaćena tehnološkom i kreativnom autonomijom id Softwarea, ostavljajući iza sebe gomilu pitanja o tome što zapravo donosi budućnost brenda koji je definirao moderni PC gaming.


