Nakon nedavnih promjena u samom vrhu Microsoft Gaminga, gdje je Asha Sharma preuzela ulogu CEO-a nakon umirovljenja Phila Spencera, a Matt Booty postao Chief Content Officer, fokus se ponovno vraća na ono najvažnije – igre. U svom posljednjem obraćanju, Booty je bacio novo svjetlo na razvoj jedne od najiščekivanijih Xbox ekskluziva, otkrivši kako Fable koristi resurse o kojima su drugi studiji do jučer mogli samo sanjati.
Tijekom gostovanja na službenom Xbox podcastu, Matt Booty je naglasio važnost suradnje između različitih timova pod Xbox kapom. Najzvučnija vijest svakako je potvrda da Blizzardov cinematics tim, skupina umjetnika odgovorna za neke od najljepših CGI trailera u povijesti gaminga, aktivno pomaže razvojnom timu Playground Games na novom Fableu. Ova suradnja sugerira da Microsoft s rebootom legendarne franšize cilja na dosad neviđenu razinu vizualne prezentacije i narativne dubine.
Mreža studija koja dijeli znanje i tehnologiju
Fable nije jedini projekt koji profitira od ove velike korporativne obitelji. Booty je naveo niz primjera koji pokazuju kako Microsoft maksimalno koristi akvizicije poput Activision Blizzarda. Tako studio Compulsion Games iz Montreala koristi vrhunsku Activisionovu MoCap tehnologiju za svoje potrebe, dok veterani iz studija Rare, poznati po uspjehu naslova Sea of Thieves, svoje bogato multiplayer iskustvo pretaču u pomoć studiju Double Fine Productions na njihovom projektu Kiln.
Zanimljiv je i tehnološki krug koji se zatvara unutar “survival” žanra. Tehnologija prvotno razvijena za State of Decay 2 poslužila je kao temelj za Obsidianov Grounded, a sada se iskustva prikupljena na toj “minijaturnoj” avanturi vraćaju kući kako bi pomogla u razvoju ambicioznog State of Decaya 3. Ovakva razmjena resursa omogućuje studijima da preskoče rane tehničke prepreke i fokusiraju se na samu kreativnost i gameplay.
Fable protiv GTA VI – izazov jeseni
Unatoč nedavnim glasinama o internim raspravama o potencijalnoj odgodi, Microsoft čvrsto stoji pri odluci da Fable izlazi ove jeseni, a i tim iz Playground Gamesa je brzo reagirao na šuškanja, potvrđujući da razvoj teče po planu.
Ipak, u industriji je općeprihvaćeno mišljenje da u Microsoftu vlada određena doza opreza, ali ne zbog tehničkih problema, već zbog “slona u prostoriji” – izlaska GTA VI. Pronalaženje savršenog prozora za izlazak u jesen ove godine, koji bi omogućio Fableu da dobije zasluženu pažnju bez da ga pomete Rockstarov mega hit, trenutno je jedan od najvećih strateških izazova za Microsoft.


