Hideo Kojima ponovno je uspio pokrenuti lavinu teorija u gaming zajednici sa svojim novim ambicioznim projektom namijenjenim ekskluzivno Sonyjevoj idućoj konzoli. Nove informacije o PS6 ekskluzivi Physint još jednom su potvrdile da se spomenuti vizionar vraća svojim korijenima — špijunskoj akciji koja briše granice između filma i videoigre.
Negativac s “Hannibalovim” šarmom
Zahvaljujući procurjelim pozivima za casting, dobili smo uvid u mračnu atmosferu i likove koji će nastaniti ovaj ambiciozni Kojimin projekt. Najviše prašine podigao je opis glavnog antagonista kojeg Kojima Productions traži pod internim kodnim imenom projekta — Shimmer. Prema izvještajima koje prenosi MP1ST, studio traga za glumcem koji utjelovljuje mirnog, hladnog i proračunatog ubojicu. Opis lika je nevjerojatno specifičan – traži se osoba vitke građe, “psihotično samouvjerena“, s obaveznim njemačkim naglaskom.
Kreativni tim je kao izravnu referencu naveo ulogu Madsa Mikkelsena u seriji Hannibal, ali uz dodatak “posebnog stila“. S obzirom na to da su Mikkelsen i Kojima bliski suradnici još od prvog Death Strandinga, ovakva usporedba jasno ocrtava visoke standarde koje studio postavlja pred novu postavu, u kojoj su već potvrđena imena poput Charlee Fraser (Furiosa), Don Leeja (Train to Busan) i Minami Hamabe (Godzilla Minus One).
Napetost na kotačima i scena u otetom autobusu
Osim profila negativca, casting pozivi koje vodi Mari Ueda, inače zaslužna i za sjajni casting igre Death Stranding 2: On the Beach, otkrivaju detalje jedne od ključnih scena u igri. Radnja bi se, barem u jednom dijelu, trebala odvijati u otetom autobusu, što sugerira visoku razinu napetosti i klaustrofobije.
Za potrebe ove scene traži se širok spektar uloga, uključujući majku s novorođenčetom, pet tinejdžera različitih etničkih pripadnosti te nekoliko putnika. Svi glumci moraju imati iskustva u PCAP/MOCAP (performance/motion capture) tehnologiji, budući da će vjerojatno tumačiti više različitih uloga kroz igru. Iako postoji mogućnost da se ova specifična scena do izlaska izmijeni ili izbaci, ona nam daje jasan signal da će Physint igrati na kartu ljudske drame i realistične ugroženosti.
Dug put do PlayStationa 6?
Naravno, važno je zadržati realna očekivanja oko datuma izlaska nove Kojimine igre. Snimanje pokreta za Physint trebalo bi početi u lipnju ove godine, što znači da je igra još uvijek u ranoj fazi produkcije. Sam Kojima je ranije izjavio kako će mu za ovaj naslov trebati još pet ili šest godina, što ga čvrsto pozicionira kao naslov za iduću generaciju konzola, točnije PlayStation 6.
Sony izravno surađuje na razvoju, pružajući Kojimi pristup najmodernijoj filmskoj i gaming tehnologiji. Physint nije samo igra – to je projekt koji bi trebao kulminirati Kojiminu 40-godišnju karijeru i ispuniti njegovu želju da stvori digitalno iskustvo koje je nemoguće razlikovati od filma, ne samo vizualno, već i po dubini glumačkih izvedbi.
Hideo Kojima nikada nije skrivao svoju ljubav prema kinematografiji, a Physint se čini kao projekt u kojem će ta ljubav dosegnuti svoj zenit. Potraga za vrhunskim glumcima i fokus na intenzivne, karakterne uloge sugeriraju da nas očekuje nasljednik Metal Gear Solida koji će biti znatno ozbiljniji, mračniji i produkcijski raskošniji.


