Bloober Team očito nema namjeru usporiti nakon niza uspješnih projekata. U suradnji s razvojnim timovima Broken Mirror Games i Anshar Studios, ovaj poljski studio je službeno najavio SAW: Genesis, asimetrični multiplayer horror koji kultnu filmsku franšizu vodi u potpuno neočekivanom smjeru.
Za razliku od dosadašnjih adaptacija ovog filmskog serijala, ovaj naslov donosi intenzivne 3v1 mečeve s dubokim psihološkim i moralnim dilemama.
Uspon Judgea i redefiniranje uloge progonitelja u asimetričnom horroru
Najveći i najzanimljiviji odmak od žanrovskih standarda leži u samom vremenskom smještaju i dizajnu glavnog antagonista. Radnja nas vodi u sumorno razdoblje neposredno nakon završetka Prvog svjetskog rata. Igrači mogu preuzeti ulogu Judgea, ranog arhitekta filozofije koju će desetljećima kasnije popularizirati Jigsaw. Duboko obilježen strahotama Velikog rata, Judge je posvećen bizarnoj ideji rehabilitacije čovječanstva kroz bol i žrtvu, manipulirajući suđenjem i zatvorenicima iz sjene.
Međutim, za razliku od ubojica u sličnim igrama, Judge je fizički ranjiv i ne može nadvladati žrtve golom silom. Umjesto toga, njegova se strategija oslanja na taktičke prednosti – ekskluzivni pristup skrivenim hodnicima unutar proceduralno generiranih mapa, mapu za detekciju buke, te korištenje halucinogenih plinova i paralizirajućih toksina koji imobiliziraju mete. Također, Judge može prizvati pomoćnika koji ima zadatak odvući omamljene žrtve u kompleksne zamke. Konačni cilj nije obično ubijanje, već tjeranje žrtava na brutalan izbor između života i sakaćenja.
Moć suradnje i trajne posljedice sakaćenja
Na suprotnoj strani stola nalaze se tri Optužena koji se zatiču u labirintu prepunom smrtonosnih naprava. Kako bi preživjeli, moraju blisko surađivati, rješavati zagonetke inspirirane filmovima, skupljati predmete i pronalaziti ključeve prije nego što vrijeme iscuri. Najveći neprijatelj u meču zapravo je psihološki pritisak – kako vrijeme prolazi, volja za životom likova opada, progres postaje teži, a igrači postaju podložni upadanju u fatalne zamke.
Kada se jednom nađu u zamci, igrači su prisiljeni donijeti odluku koja ima permanentne posljedice za ostatak meča – žrtvovati dio tijela kako bi pobjegli ili se uzdati u to da će ih suigrači spasiti na vrijeme. Ove ozljede drastično mijenjaju dinamiku igranja. Ako igrač ošteti ruku, rješavanje zagonetki i pružanje otpora postaju znatno teži. Ako pak strada noga, kretanje je usporeno, što Judgeu olakšava da žrtvu stjera u kut. Preživljavanje je itekako moguće, ali rijetko tko će iz labirinta izaći u jednom komadu.
Brzi mečevi i visoka razina replaying vrijednosti
SAW: Genesis je od samog početka dizajniran za kratke, iznimno napete i dinamične mečeve. Zahvaljujući proceduralno generiranim razinama u kojima se rute konstantno mijenjaju, niti jedno suđenje neće se odigrati na isti način, što igri osigurava visoku dugovječnost na tržištu.
Jedinstvena raspodjela moći, u kojoj antagonist kontrolira igru iz sjene, dok žrtve kroz pametnu koordinaciju i fizičku silu mogu pronaći trenutak za uzvraćanje udarca, jamči da će SAW: Genesis unijeti prijeko potrebno osvježenje u multiplayer horror žanr.
SAW: Genesis je za sada službeno najavljen samo za PC, a prvo će se pojaviti na Steamu u svojoj Early Access formi.









