Dok veći dio gaming industrije, osobito azijski studiji poput onih zaslužnih za, primjerice, Stellar Blade: Blood Rain (oko kojeg se ovih dana vode ozbiljne polemike) ubrzano prihvaća generativnu umjetnu inteligenciju u svakodnevnim radnim procesima, kineski razvojni tim Game Science odlučio je krenuti potpuno suprotnim putem.
Nakon nevjerojatnog globalnog uspjeha koji je ostvario Black Myth: Wukong, očekivanja od njihovog sljedećeg projekta, igre Black Myth: Zhong Kui, postupno rastu iz dana u dan. Unatoč pritisku i visokim kriterijima, developeri poručuju kako nemaju nikakvu namjeru koristiti AI tehnologiju kako bi ubrzali razvoj i što prije izbacili igru na tržište.
Ovaj akcijski RPG, inspiriran poznatim likom iz kineskog folklora Zhong Kuijem, u ranoj je fazi produkcije, a autori naglašavaju kako im je primarni cilj zadržati vrhunsku kvalitetu kroz provjerene, “ručne” metode izrade.
Inspiracija u Nolanovom rukopisu i odmak od “posljednjeg vlaka”
U nedavnom razgovoru za GamerSky, suosnivač i umjetnički direktor studija Yang Qi (odnosno Yang Qigang) jasno je definirao stav studija prema trenutnim AI trendovima. Na pitanje koliko bi im AI mogao skratiti vrijeme razvoja, odgovorio je kako je faza dizajna i izrade vizualnih elemenata u potpunosti odvojena od generativnih AI alata, dodavši da za eksperimentiranje s novim tehnologijama uvijek ima vremena i da nema potrebe za slijepim hvatanjem “posljednjeg vlaka“.
Kao zanimljivu usporedbu i inspiraciju, Yang Qi je istaknuo rad filmskog redatelja Christophera Nolana. Naglasio je kako Nolan i danas brine o tradiciji i stvara filmska remek-djela koristeći klasične, starije tehnologije umjesto potpunog oslanjanja na moderne digitalne prečace. U Game Scienceu vjeruju da sporiji i temeljitiji pristup, baš kao i u Nolanovom slučaju, dugoročno donosi znatno impresivnije rezultate.
Novi junak, ista filozofija i izlazak na svim vodećim platformama
Iako je igra prvi put privukla pažnju javnosti još na Gamescomu 2025. godine kroz upečatljiv in-engine prikaz koji je demonstrirao tehnička poboljšanja u odnosu na Black Myth: Wukong, rad na njoj još je daleko od završne faze. Autori trenutno detaljno istražuju specifične karakterne i mehaničke razlike između dosadašnjeg i novog protagonista, naglasivši kako igrači ovaj put definitivno neće voditi kralja majmuna.
Game Science planira zadržati isti poslovni model kao i kod prethodnika, uz najavu da će Black Myth: Zhong Kui po izlasku biti dostupan na PC-ju te na svim vodećim konzolama. S obzirom na to da su si za Black Myth: Wukong uzeli svo vrijeme svijeta kako bi isporučili vrhunski proizvod, identična doza strpljenja i predanosti tradicionalnom razvoju čeka nas i u ovoj novoj, mračnoj folklornoj avanturi.


