Sonyjeva nedavna najava o potpunom prekidu proizvodnje fizičkih medija za vlastite naslove, koja stupa na snagu 2028. godine, izazvala je lavinu rasprava o budućnosti digitalnog vlasništva. IakoSony ovaj potez opravdava maksimiziranjem prihoda i rezanjem troškova proizvodnje te distribucije, pozadina priče znatno je kompliciranija za same novčanike igrača.
Najnovije neovisno istraživanje otkrilo je frapantne podatke prema kojima su fizička izdanja igara na tržištu nerijetko jeftinija za 40 pa čak i 50 eura u usporedbi s njihovim digitalnim inačicama na službenom PlayStation Storeu. Gašenje fizičkih medija stoga ne predstavlja samo ekološki ili logistički zaokret, već otvara vrata potpunom Sonyjevom monopolu nad formiranjem cijena softvera.
Analiza cijena razotkrila krutu politiku digitalne trgovine
Do ovih saznanja došao je poznati nizozemski medij Tweakers, koji je pomoću svog specijaliziranog alata za praćenje cijena Price Watch usporedio troškove kupovine brojnih first party i third party naslova. Rezultati su nedvosmisleno pokazali da su kutije na policama trgovina ne samo jeftinije u startu, već i znatno češće podliježu prodajnim akcijama i popustima.
Kao zorni primjeri navode se naslovi poput igre Saros, čija digitalna verzija na PS Storeu bezdužno zahtijeva punih 79,99 eura, dok se fizičko izdanje u slobodnoj prodaji može pronaći u rasponu od 55 do 70 eura. Još drastičnija razlika vidljiva je na primjeru hita Final Fantasy VII Rebirth, koji na digitalnoj trgovini i dalje drži cijenu od 60 eura, dok se disk istovremeno može nabaviti za 24,90 eura. Budući da PlayStation Store iznimno rijetko trajno snižava bazične cijene svojih naslova, stariji hitovi kao što su Marvel’s Spider-Man 2 ili Ratchet & Clank: Rift Apart godinama nakon izlaska tvrdoglavo drže punu premijernu cijenu, potpuno ignorirajući zakone tržišta koji inače pogađaju fizička izdanja.
Egzodus gamera i borba za stvarno vlasništvo
Ovakvi podaci jasno pokazuju da benefiti posjedovanja opipljivog diska nadilaze puku romantičnu raspravu o očuvanju gaming povijesti. Kupnjom kutije igrač postaje stvarni vlasnik proizvoda koji kasnije može posuditi, pokloniti ili preprodati, dok kupnja na PS Storeu predstavlja tek privremeni najam digitalne licence koju izdavatelj teoretski može povući u bilo kojem trenutku. Sonyjev primarni cilj u ovom procesu je potpuno uništavanje tržišta rabljenih igara, čime bi kupci izgubili bilo kakvu alternativu i mogućnost pronalaženja povoljnijih ponuda izvan službenih kanala.
Gaming zajednica, međutim, ne namjerava pasti bez borbe, a poslovni analitičari upozoravaju na potencijalno opasan trend za Sony. Prema provedenim anketama, gotovo 50 % ispitanih igrača otvoreno je izjavilo kako planiraju potpuno napustiti PlayStation ekosustav i prijeći na PC onog trenutka kada proizvodnja fizičkih diskova službeno prestane. Pokušaj stvaranja zatvorenog digitalnog monopola mogao bi se tako obiti o glavu čelnicima u Tokiju, tjerajući njihovu najvjerniju publiku prema otvorenijim platformama gdje konkurencija među digitalnim trgovinama ipak jamči fer borbu cijenama.



