tinyBuild i razvojni timovi Hologryph i TowerHaus trebali su ovoga tjedna lansirati PC verziju svoga ambicioznog projekta SAND: Raiders of Sophie, no u zadnji je tren stigla obavijest o odgodi.
Umjesto 10. lipnja, spomenuta igra će službeno izaći 22. lipnja. Što se tiče verzija za PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzole, one su i dalje u planu, ali će svjetlo dana ugledati naknadno.
Razlog za ovo iznenadno pomicanje datuma leži u nedavno održanom otvorenom server slam testiranju koje je trajalo tijekom vikenda. Iako je test privukao velik broj igrača, unutar sustava su uočeni kritični tehnički problemi i propusti koje je potrebno hitno riješiti prije nego što se otključaju digitalna vrata igre. Autori su otvoreno priznali da ne žele riskirati s polovičnim lansiranjem te da im je ovih desetak dodatnih dana nužno kako bi ispeglali kod i osigurali stabilno iskustvo za sve ekstracijske timove.
Život u pustinji i titanski mehanizmi na paru
SAND: Raiders of Sophie smješten je u alternativnu povijest i specifičan dieselpunk svijet na uništenom planetu Sophie. Nakon nezapamćene ekološke katastrofe koja je doslovno isušila sve oceane, planet je postao nepregledna, opasna pustinja. Jedino što je čovječanstvu preostalo u toj pustoši jesu takozvani Trampleri – titanski, hodajući mehanički mehanizmi koji služe kao jedino sigurno prijevozno sredstvo kroz negostoljubive dine. Igrači, radeći samostalno ili u timovima, preuzimaju ulogu sakupljača otpada i vrijednih resursa, pretražujući davno napuštene gradove i olupine brodova u potrazi za skrivenim bogatstvom.
Ono čime se ovaj naslov pokušava nametnuti na pretrpanom tržištu jeste pametan balans mehanika. Za sve one koji traže uzbuđenje modernih ekstrakcijskih shootera, ali im je dosta brutalne krivulje učenja ili konstantnog straha da će se ulogirati u igru i zateći bazu potpuno opljačkanu od strane drugih igrača, SAND: Raiders of Sophie nudi sjajnu alternativu. Jedan od najvećih aduta je postojan progres – sustav eliminira tradicionalno offline rokanje i pljačkanje baza jer se vaš Trampler uspješno evakuira zajedno s vama na kraju svake sesije, pa ne morate strahovati da ćete izgubiti sve dok spavate.
Izgradnja vlastite pokretne utvrde i bježanje od opasne oluje
Središnji dio gameplaya vrti se oko detaljnog Trampler Editora. Igrači mogu dizajnirati svoje velike mehanizme potpuno od nule, pretvarajući ih u modularne, neprobojne hodajuće utvrde koje mogu izdržati i najžešće neprijateljske napade. S tim istim utvrdama igrači kreću u ekspedicije kroz ruševine palog svijeta, gdje opasnost ne vreba samo od drugih preživjelih s kojima možete ratovati ili pregovarati, već i od misterioznih, natprirodnih sila. Cilj je uvijek isti – skupiti vrijedan plijen, preživjeti susrete, doći do točke ekstrakcije i sigurno pobjeći natrag na orbitalnu stanicu s cijelim živim strukturama.
Za one koji tek ulaze u ovaj svijet, tu je opušteniji Voyage Mode u kojem je pustinja moguće istraživati vlastitim ritmom uz sakupljanje opreme nižeg ranga. S druge strane, za iskusnije igrače spreman je kompetitivni Storm Dive Mode. Ovaj mod donosi znatno veći rizik, ali i vrhunske nagrade. Mapa se u njemu progresivno smanjuje zbog razorne oluje koja tjera igrače na izravnu, brutalnu konfrontaciju. Na samom središtu te oluje nalazi se golemi nasukani bojni brod Dreadnought ispunjen rijetkim resursima, koji predstavlja ultimativnu nagradu za onaj tim koji uspije preživjeti sve opasnosti i izvući živu glavu iz pustinjskog pakla.

