Iako je Insomniac Gamesova još uvijek službeno nepotvrđena, ali u više navrata leakana X-Men igra prilično daleko od izlaska, s obzirom na to da se u ranijim leakovima spominjala tek 2030. godina, Sonyjev first party studio polako, ali sigurno zahuktava razvojne procese. Pamćenje industrijskih insidera i analitičara ponovno je probudilo kopanje po novim oglasima za posao koje je objavio Insomniac Games. Iako službene potvrde o točnom naslovu na kojem ovaj studio radi nema u samim opisima radnih mjesta, specifični tehnički zahtjevi i naglasak na više igrivih likova snažno upućuju na to da studio priprema teren za dugoočekivane mutante.
Podsjetimo, veliki hakerski napad i curenje podataka iz 2023. godine otkrili su dugoročne planove prema kojima Insomniac razvija Marvelove naslove kao PlayStation ekskluzive. Dok su projekti kao što su Marvel’s Spider-Man 3 ili potencijalni Marvel’s Venom uglavnom usmjereni na pojedinačne protagoniste, koncept tima kao što su X-Men prirodno traži posve drugačiji pristup. Upravo to potvrđuju i nedavni oglasi za radna mjesta.
Više igrivih likova i prepoznatljiva 3C formula
Jedan od ključnih oglasa jeste onaj za poziciju Staff Hero Designera, gdje studio traži stručnjaka koji će se fokusirati na borbu, kretanje i takozvani 3C sustav (kamera, lik, kontrole) za nadolazeći projekt. Iako naziv igre nije izrijekom naveden, opis posla više puta u množini spominje kreiranje i izvedbu novih igrivih heroja. Od kandidata se traži da preuzme vodeću ulogu u dizajnu sustava za jednog ili više igrivih likova, što uključuje temeljnu borbu, mehanike kretanja, sposobnosti, napredovanje te interakciju sa sustavom saveznika.
Sudeći prema zahtjevima, Insomniac ne namjerava drastično mijenjati svoju prokušanu formulu koja je briljirala u avanturama čovjeka-pauka. Igra će zadržati prepoznatljivu perspektivu trećeg lica, uz snažan fokus na tečnu akciju i brzu pokretnost kroz okoliš. Ipak, najveća nepoznanica i ujedno najveći izazov bit će način na koji će studio integrirati brojne članove X-Men ekipe, omogućujući igračima kontrolu nad više različitih heroja unutar iste kampanje.
Napredna umjetna inteligencija i epski obračuni s bossevima
Osim fokusa na heroje, dodatni oglasi za posao, poput onog za Senior Combat Designera, zaduženog za neprijatelje i bosseve, otkrivaju detalje o tome kako će izgledati sukobi na bojnom polju. Studio traži inženjere koji će direktno raditi na naprednoj umjetnoj inteligenciji neprijatelja, mini-bossevima te velikim, epskim borbama s glavnim protivnicima. Ovi elementi oslanjat će se na interno razvijene skriptne alate, osiguravajući da borbeni susreti unutar misija budu dinamični i prilagođeni različitim stilovima borbe koje pojedini mutanti posjeduju.
Dodatnu potvrdu ovog smjera nalazimo i u oglasu za Senior Gameplay Programmera, gdje se izričito traži fokus na ponašanje neprijatelja, bosseva i, što posebno upada u oči, sustava saveznika. Upravo bi sustav timske dinamike i suradnje među likovima mogao definirati cjelokupno iskustvo igranja.
Iako nas do službenog predstavljanja i izlaska X-Men igre dijeli još mnogo godina razvoja, ovakvi interni koraci jasno pokazuju da Insomniac gradi temelje za ambiciozan akcijski naslov. Ako uspješno spoje svoju prepoznatljivu mehaniku kretanja i borbe s raznolikom galerijom mutanata i mogućnošću upravljanja s više likova, ljubitelji stripova i igara imaju se čemu radovati.
Budući da je Wolverine tek izašao i da nas prije toga očekuje i povratak Spider-Mana (a možda i Venoma), proći će još dosta vremena prije nego što Sony i Insomniac uopće progovore o ovoj ambicioznoj igri – naravno, pod uvjetom da se sve bude odvijalo po planu i da igra u međuvremenu ne bude otkazana.


