Ako s velikim zanimanjem pratite domaću razvojnu scenu, svakako trebate obratiti pozornost na Mikrokozmos Studio i njegov projekt Dream Daughter, apstraktni psihološki horor koji nelagodu ne gradi čudovištima i iznenadnim prepadima.
Drugim riječima, igra želi natjerati igrače da počnu sumnjati u prostor oko sebe, njegova pravila i vlastiti doživljaj stvarnosti. To upravo znači da je Dream Daughter usmjeren na istraživanje i rješavanje zagonetki. Smještena je u pusti, orwellovski snoviti prostor, a u njezinu se središtu nalazi gubitak povjerenja u vlastitu percepciju kada netko drugi počne određivati što je stvarno.
Igrači će sastavljati i održavati strukture svijeta te pokušati razlikovati istinu od onoga što im sam svijet podmeće kao istinu. Apstraktni prostori postupno će se deformirati kao odgovor na napredovanje, zbog čega bi se i naizgled poznato okruženje moglo pretvoriti u nešto potpuno nepouzdano.
Vizualni identitet i koncept igre autorsko su djelo Hane Jurić, multidisciplinarne umjetnice koja videoigre promatra kao zaseban i poseban medij. Mikrokozmos Studio osnovala je 2026. godine zajedno s Marijom Šarić, docenticom sociologije koja izgradnji svjetova i dizajnu igara pristupa iz sociološke perspektive. Njihov je cilj psihološke i društvene ideje prevesti u same mehanike videoigre.
Prvi build Dream Daughtera trebao bi biti dostupan za testiranje kroz par tjedana. Studio je igru usput prijavio i u nekoliko kategorija DevGAMM Awardsa, a prijava je prihvaćena u daljnje krugove ocjenjivanja. Službeni popis nominiranih bit će objavljen 22. listopada, dok će se dodjela održati 18. studenoga na DevGAMM Lisbonu.
Mikrokozmos Studio planira objaviti Dream Daughter putem Steama do kraja 2026. godine.



