Nakon više od dva desetljeća glasina, otkazanih projekata i lažnih početaka, Blizzard Entertainment konačno je službeno potvrdio ono o čemu se u posljednje vrijeme sve češće šuškalo i što ljubitelji znanstvene fantastike sanjaju još od ere konzola šeste generacije. Tijekom svečanog otvaranja sajma BlizzCona 2026, kalifornijski je div predstavio novi projekt iz svijeta StarCrafta. Naslovljen jednostavno StarCraft, projekt stiže u formi open world pucačine iz prvog lica, a najavljen je impresivnim cinematičnim trailerom koji je odmah zapalio maštu zajednice.
Iako su prve reakcije na otkrivanje bile pune entuzijazma, igrače je ubrzo rashladio podatak o okvirnom datumu izlaska. Blizzard je potvrdio kako igra cilja na izlazak tek 2030. godine. Službene platforme još uvijek nisu definirane, no dolazak na PC praktički je zajamčen, dok izdanje za PlayStation konzole ostaje pod znakom upitnika s obzirom na to da je Xbox nakon preuzimanja kompanije ponovno stao iza strategije jačanja vlastitog ekosustava ekskluziva.
Far Cry veteran na čelu i nova vizija svemirskog rata
Iza nadolazeće open world pucačine stoji jedno od najpoznatijih imena moderne pucačke scene. Projekt na BlizzConu 2026 osobno je predstavio Dan Hay, nekadašnji prvi čovjek Far Cry serijala iz tabora Ubisofta, koji se Blizzardu pridružio još 2022. godine. Njegov angažman na novom StarCraft projektu prvi je razotkrio poznati novinar Jason Schreier u svojoj knjizi Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, a kasniji oglasi za posao u kojima se tražio kadar za “nadolazeći open world shooter” samo su dodatno podgrijali špekulacije.
Dramatičan opis koji prati najavu poziva igrače da preuzmu odgovornost i nastave borbu za opstanak čovječanstva, naglašavajući kako su sinovi i kćeri Dominiona odgovorili na poziv kada je bilo najteže. Iako konkretne gameplay snimke još uvijek nismo vidjeli, izvješća sugeriraju da je ovo potpuno odvojen projekt od špekulacija o suradnji Blizzarda s južnokorejskim Nexonom, što ukazuje na to da unutar kompanije postoji velika želja za sveobuhvatnim širenjem ove franšize izvan okvira klasične real-time strategije.
Mračna povijest otkazanih pokušaja – od Ghosta do Aresa
Razlog zbog kojeg je zajednica i dalje malo suzdržana leži u teškoj povijesti ove franšize kada su u pitanju eksperimenti s drugim žanrovima. Stariji igrači dobro se sjećaju igre StarCraft: Ghost, stealth pucačine iz trećeg lica s junakinjom Novom, najavljene još davne 2002. godine. Igra je nakon godina odgađanja stavljena na “neodređeno čekanje” 2006., da bi tek 2014. godine bila i službeno otkazana, dok je nedovršena verzija procurila na internet 2020. godine.
Manje je poznato da je Blizzard prije nekih sedam godina imao još jedan pokušaj. Radi se o otkazanom projektu pod kodnim imenom Ares, koji je trebao ponuditi borbe nalik onima iz Battlefield serijala u kojima bi igrači preuzimali uloge Terrana i Zerga. Ares je otkazan 2019. godine kako bi se resursi preusmjerili na razvoj Overwatcha i Diabla IV. Ostaje nam za vidjeti hoće li treća sreća s Danom Hayem i konceptom otvorenog svijeta konačno probiti led i dovesti StarCraft pucačinu na polica trgovina do kraja ovog desetljeća.


