Nedavna Sonyjeva najava o postupnom obustavljanju proizvodnje igara na diskovima do siječnja 2028. godine i dalje je glavna tema većine rasprava i negodovanja među ljubiteljima kolekcionarstva. Ipak, najnoviji prodajni podaci za Insomniacov hit Marvel’s Wolverine šalju iznimno jasnu poruku čelnicima industrije — fizički mediji i dalje drže priličan udio na tržištu.
Prema podacima analitičke kuće Ampere Analytics, čak 35% ukupne prodaje ove PS5 ekskluzive na samom lansiranju čine upravo fizička izdanja na disku.
Sa saznanjem da je Marvel’s Wolverine tijekom rujna bio drugi najprodavaniji naslov na PlayStationu 5 (odmah iza EA Sports FC 27), ostvarivši ukupnu prodaju od oko 2,16 milijuna primjeraka, jasno je da se radi o stotinama tisuća prodanih fizičkih kutija.
Europa i dalje vjerna diskovima – odlične brojke u Francuskoj i usporedba s drugim naslovima
Analiza europskog tržišta na temelju GSD podataka pokazuje još dramatičniji otklon u korist fizičkih izdanja. Na europskom tlu udio prodanih diskova za Marvel’s Wolverine prešao je polovicu i iznosi visokih 51%. Zanimljivo je pratiti regionalne razlike — dok su u Velikoj Britaniji dvije trećine kupaca odabrale digitalnu verziju, u Francuskoj je situacija bila potpuno obrnuta, gdje su više od dvije trećine ukupne prodaje činila upravo fizička pakiranja.
Ovaj trend nije usamljen slučaj. Rujanska ponuda naslova potvrdila je da publika i dalje rado posjećuje police trgovina. Silent Hill: Townfall zabilježio je preko 45% prodaje u kutiji, Blood of the Dawnwalker ostvario je 36% fizičke prodaje na PS5, dok je Onimusha: Way of the Sword ostvarila 30%. Slični rezultati zabilježeni su i ranije kod hitova poput Resident Evil Requiema i Astro Bota, koji su u pojedinim regijama ostvarivali gotovo polovicu prodaje putem diskova.
Stručnjaci i veterani industrije upozoravaju na važnost najvjernije publike
Komentirajući ove brojke za portal The Game Business, poznati analitičar Joost van Dreunen istaknuo je kako potrošači i dalje osjećaju snažnu potrebu za sakupljanjem i posjedovanjem fizičkih primjeraka. Iako je industrija spremna na potpunu digitalizaciju, kupci taj korak ne prihvaćaju jednakim tempom.
Na istu se temu osvrnuo i bivši šef PlayStationa za američko tržište, Shawn Layden, naglasivši kako napuštanje diskova nije mudra poslovna odluka. Prema njegovim riječima, iako digitalna preuzimanja čine oko 80% ukupnog tržišta, preostalih 20% kupaca predstvalja najvjerniju i najdragocjeniju publiku. To su igrači i kolekcionari koji često kupuju po dva primjerka svake igre — jedan za igranje, a drugi kako bi ostao netaknut u originalnom pakiranju.
Ostaje za vidjeti hoće li iznimni prodajni rezultati naslova kao što je Marvel’s Wolverine, uz konstantan pritisak zajednice, natjerati Sony da još jednom preispita svoje dugoročne planove o potpunom napuštanju fizičkih medija.


