Kineski akcijski RPG Wuchang: Fallen Feathers prošlog je ljeta privukao veliku pozornost ljubitelja soulslike žanra. S više od 130.000 istovremenih igrača na Steamu u trenutku lansiranja te preko pet milijuna igrača diljem svih platformi, naslov je brzo dokazao svoj komercijalni potencijal. Međutim, put do nastavka bio je sve samo ne jednostavan. Nakon što su uslijedile drastične promjene unutar originalnog razvojnog studija Leenzee, raspuštanja tima te otkaza samom redatelju igre, činilo se da je sudbina ove mračne povijesne avanture pod velikim upitnikom.
Preokret je uslijedio u travnju, kada je talijanska kompanija Digital Bros, matična kuća izdavačke kuće 505 Games, odlučila uložiti više od 4,5 milijuna eura kako bi u potpunosti otkupila prava na Wuchang IP. Danas je stigla i službena potvrda onoga o čemu se dugo špekuliralo – nastavak Wuchanga je u pripremi i ulazi u fazu pretprodukcije.
WUCHANG’s story is far from over.
Today, we’re excited to share that 505 Games has officially entered into a new partnership with Xia Siyuan, the original creator of WUCHANG: Fallen Feathers, and his new studio Indolphinity (Chengdu Recursive Dolphin Technology), to jointly… pic.twitter.com/vrrMI9QRv5
— 505 Games (@505_Games) July 29, 2026
Novi studio Indolphinity i zadržavanje autentičnosti kineske kulture
Nastavak priče predvodit će Xia Siyuan, originalni redatelj i producent prve igre, koji je nakon odlaska iz Leenzeea osnovao novi tim pod nazivom Indolphinity. Upravo će Indolphinity preuzeti potpunu kreativnu slobodu nad razvojem nastavka, dok će 505 Games osigurati kompletno financiranje i preuzeti globalno izdavaštvo.
Kako bi dodatno osnažio razvojne kapacitete i logistiku na domaćem terenu, Digital Bros Group najavio je otvaranje svoje specijalizirane podružnice u kineskom gradu Chengduu. Ova će jedinica raditi izravno s timom iz Indolphinityja, osiguravajući da kreativno srce projekta ostane čvrsto ukorijenjeno u Kini. Predstavnici izdavača, suosnivači i izvršni direktori Raffi i Rami Galante, istaknuli su kako je primarni cilj zaštititi kulturnu autentičnost franšize i omogućiti autorima sve potrebne resurse za stvaranje vrhunskog globalnog naslova.
Naučene lekcije i odgovor na kritike zajednice
Prva igra, iako dobro prihvaćena s prosječnom ocjenom 74 na Metacriticu, nije bila pošteđena kontroverzi i kritika. Dijelovi zajednice prigovarali su na naknadne zakrpe koje su izmjenjivale povijesne činjenice i sprječavale eliminaciju pojedinih kineskih povijesnih ličnosti, što je dovelo do optužbi za cenzuru i prilagodbu dijaloga.
Siyuan je u svojoj službenoj izjavi naglasio kako tim iznimno cijeni podršku, ali i povratne informacije zajednice. Istaknuo je da slušaju stvarne glasove igrača te da s novim timom žele isporučiti ispeglanije, bogatije i kompletnije iskustvo koje će ispuniti dugogodišnja očekivanja obožavatelja. Prema njegovim riječima, priča o Wuchangu tek počinje, a novo poglavlje ponovno će se u potpunosti oslanjati na bogatu istočnjačku kulturu i mračnu povijesnu estetiku.

