Kako stvari stoje, Konami nema namjeru usporiti kada je u pitanju oživljavanje Silent Hill franšize. Štoviše, ima velike planove za njeno dodatno širenje…
Producent serijala Motoi Okamoto na ovogodišnjem Gamescomu je službeno potvrdio kako je dugoročni cilj tvrtke pretvoriti ovaj psihološki horror u godišnju franšizu, osiguravajući igračima novi naslov svake godine. Kako bi postigli tako zgusnut i zahtjevan raspored, u pozadini je trenutno u paralelnom razvoju čitav niz još uvijek nenajavljenih projekata i eksperimenata koji bi trebali ponuditi različite oblike iznenađenja za ljubitelje žanra.
Dio te nove strategije uključuje i hrabar bijeg od klasičnog američkog okruženja po kojem je serijal desetljećima bio prepoznatljiv. Odluka da se radnja Silent Hilla f smjesti u Japan, a nadolazećeg Silent Hill: Townfalla u Škotsku, napravljena je vrlo promišljeno. Okamoto objašnjava kako bi slijepo držanje jedne te iste lokacije u potpunosti iscrpilo narativne mogućnosti i dovelo do zasićenja kod publike, dok promjena geografskih i kulturnih kulisa otvara vrata svježim pričama.
Škotske magle i velika očekivanja od Townfalla
Da se napuštanje tradicije već sada polako isplaćuje, potvrđuju i prvi dojmovi stručne javnosti s Gamescoma. Silent Hill: Townfall privukao je ogromnu pozornost, a novinari posebno hvale autentičnost kojom je dočarana škotska atmosfera i specifičan lokalni štih, što naslovu daje potpuno novu dimenziju jeze.
Konami je ranije ovog kolovoza već zagrijao atmosferu objavom gotovo 20 minuta novog gameplay materijala, dajući igračima jasan uvid u pravac u kojem se ovaj projekt kreće. S obzirom na to da je rad na više frontova već u punom zamahu, uključujući i remake originalne igre, Silent Hill: Townfall služi samo kao još jedna važna stepenica u građenju znatno šireg i raznovrsnijeg Silent Hill ekosustava.
U svakom slučaju, ljubitelji serijala neće morati dugo čekati na novu dozu psihiloškog straha, jer Silent Hill: Townfall sveć 24. rujna stiže na PlayStation 5 i PC.

