Nakon niza produkcijskih izazova i traženja prave formule za budućnost jedne od svojih najvažnijih franšiza, Ubisoft je donio važne odluke o smjeru u kojem ide Far Cry. Projekt pod kodnim imenom Maverick, koji je serijal serijal odvesti u vode sve popularnijeg žanra extraction shootera, službeno je otkazan. Međutim, to ne znači pauzu za popularni brend. Na temeljima otkazanog projekta izrastao je potpuno novi naslov pod kodnim imenom Kodiak, koji je upravo prošao koncepcijsku fazu i službeno ušao u aktivni razvoj unutar Vantage Studiosa.
Ovaj potez označava važno napuštanje eksperimenata s extraction mehanikama i povratak onome u čemu je serijal najbolji, ali uz dozu značajne inovacije i ambicije koja bi trebala osvježiti formulu.
Projekti Kodiak i Blackbird – što čeka ljubitelje serijala?
Novi projekt Kodiak opisan je kao iznimno ambiciozna open world pucačina iz prvog lica u kojoj će interakcija među igračima i priče koje izravno diktiraju sami igrači zauzeti središnje mjesto. Iako su pojedini elementi preuzeti iz otkazanog Mavericka, igra se u potpunosti vraća provjerenom openworld konceptu, a prema izvorima bliskim studiju, od lansiranja nas dijeli još nekoliko godina rada.
U isto vrijeme, pažnja je usmjerena i na Blackbird, iduću glavnu veliku Far Cry igru. Iako se i Blackbird tijekom razvoja suočavao s internim odgodama i preprekama, projekt je sada na stabilnom putu. Posebno je zanimljivo što će ova igra sadržavati i mrežnu komponentu koja će omogućiti da više igrača zajedno istražuje i proživljava svijet. Unutar samog Vantage Studiosa, Charlie Guillemot opisao je Blackbird kao iznimno impresivan naslov i “prvi čin” šire vizije. Ukoliko igra ostvari priželjkivani uspjeh kod publike i kritike, u planu je čitav niz novih nastavaka koji će se oslanjati na slične koncepte.
Vantage Studios gradi novu eru za Ubisoftove najjače brendove
Dodavanje projekta Kodiak u proizvodni raspored potvrdilo je važnu ulogu koju Vantage Studios ima u sklopu Ubisoftove šire poslovne strategije. Tim je pozicioniran kao ključni oslonac u održavanju dominacije vodećih intelektualnih vlasništava kompanije.
Uz rad na projektima unutar Far Cry univerzuma, studio aktivno sudjeluje u razvoju i podršci za Assassin’s Creed i Rainbow Six Siege. Cilj ove strategije jest ponuditi raznolika iskustva za različite profile publike, osiguravajući da Far Cry ostane jedan od stupova moderne industrije zabave.


