Activision zna da next-gen konzola dolazi iduće godine?

Scary Levels: Designing Fear in Games and Interactive Media Edited by: Zlatko Bukač Space and place continuously serve as sources of inspiration in video games and various other interactive media, wi...

Slay the Spire II uspijeva ne samo ponovno uhvatiti čar svog prethodnika, već formulu gura još dalje...
Da je Grand Theft Auto VI više od obične videoigre, odavno je jasno, no današnja kretanja na burz...
Kada je Embark Studios prošlog listopada lansirao ARC Raiders, mnogi su se pitali može li ovaj ext...
Dok se gaming industrija prilagođava novim ekonomskim realnostima, Microsoft pod vodstvom nove izvr...
Iako Ubisoft trenutno prolazi kroz turbulentno razdoblje “preslagivanja” svojih priorite...
Iako Rockstar Games tradicionalno drži sve karte blizu prsa, čini se da su veliki trgovci ponovno ...
Saga o razvoju igre Skull and Bones mogla bi poslužiti kao predložak za udžbenik o tome kako ne u...

Dok se industrija trenutno bavi naslovima koji će obilježiti drugu polovicu 2026...

Davno je bilo vrijeme kada je Skype bio jedina (ili najbolja) opcija za video pozive koje bi obavljali sa rodbinom i prijateljima koji žive u drugim državama ili kontinentima...
