Nakon što su fanovi postapokaliptičnog serijala The Last of Us prije nekoliko godina ostali zatečeni Sonyjevom odlukom o potpunom otkazivanju igre The Last of Us Online, nadu u nove PvP okršaje u ovom univerzumu oživjela je modding zajednica. Međutim, ambiciozni neslužbeni projekt neslavno je završen. Na izravni pravni zahtjev Sony Interactive Entertainmenta, rad na neslužbenom multiplayer modu za The Last of Us Part II na PC-ju službeno je obustavljen svega nekoliko dana prije planiranog lansiranja.
Glavni autor projekta, poznat pod nadimkom Speclizer, potvrdio je na svojim društvenim mrežama kako je primio službeno dopis Sonyjevog pravnog tima u kojem se izrijekom traži zabrana javne objave modifikacije na kojoj je s timom radio još od siječnja ove godine.
Hey everyone, as you all know, the TLOU 2 Multiplayer mod that has been in development since January was supposed to release this month. Unfortunately I recently received a letter on behalf of Sony Interactive Entertainment requesting for the mod not to be released. Extremely sad…
— Speclizer (@Speclizer_) September 13, 2026
Napredne mehanike i kobna pogreška s monetizacijom
Mod je trebao ponuditi izuzetno razrađeno PvP iskustvo koje je tematski i mehanički nastojalo prenijeti atmosferu kultnog Factions moda iz originalne igre. Ljetos objavljeni 25-minutni prikaz gameplaya otkrio je impresivan stupanj dovršenosti. Autor je u projekt utkao mehanike slušanja za lociranje protivnika, sustav specijalnih perkova te niz potpuno novih mapa kojih nije bilo u single player kampanji.
Ipak, ključni razlog ovako oštre i brze reakcije Sonyjevih odvjetnika leži u načinu financiranja. Razvoj projekta djelomično se financirao putem platforme Patreon, gdje su donatori dobivali ekskluzivan uvid i pogodnosti. U gaming industriji, monetizacija tuđeg intelektualnog vlasništva predstavlja crvenu liniju koju veliki izdavači rijetko toleriraju, pa je ulazak pravnog tima bio praktički neizbježan scenarij.
Nezadovoljstvo zajednice i oprez izdavača
Ovakav rasplet situacije izazvao je val novog nezadovoljstva među igračima, pogotovo u svjetlu činjenice da je Naughty Dog svoj vlastiti The Last of Us Online projekt ugasio u naprednoj fazi razvoja. Originalni studio je tu odluku u prosincu 2023. pravdao tvrdnjom da bi dugoročno održavanje online naslova zahtijevalo preusmjeravanje svih resursa, što bi u potpunosti onemogućilo rad na novim single player narativnim iskustvima po kojima je ovaj studio prepoznatljiv.
Za Sony, ovaj potez dolazi u trenucima kada je odnos s dijelom tradicionalne publike već pod pritiskom zbog strateških zaokreta kompanije i sve glasnijih rasprava o budućnosti fizičkih izdanja igara. Iako su mnogi u zajednici kritizirali potez pravnog tima, realističniji analitičari ističu kako je javno prikupljanje novca za neslužbene modifikacije zaštićenih franšiza rizik koji se gotovo u pravilu završava pravnim blokadama. S druge strane, Speclizer je najavio kako se nakon ovog iskustva okreće radu na vlastitim, potpuno originalnim projektima.

