Čini se da se nad jednim od najiščekivanijih Marvelovih gaming projekata nadvio crni oblak. Kada je potkraj 2023. godine na pozornici manifestacije The Game Awards premijerno najavljen Marvel’s Blade, gaming zajednica i ljubitelji stripa ostali su zatečeni i oduševljeni. Činjenica da je razvoj povjeren cijenjenom francuskom studiju Arkane Lyon, vizionarima koji stoje iza hitova Dishonored i Deathloop, bila je apsolutno jamstvo da nas očekuje vanserijski akcijski naslov jedinstvenog vizualnog stila. Međutim, od tog spektakularnog teaser trailera prošlo je dosta vremena bez ikakvih službenih informacija s terena, a najnoviji izvještaj uglednog industrijskog insidera donosi izrazito loše vijesti za sve koji su se veselili lovu na vampire u Parizu.
Poznati novinar Jeff Grubb iznio je prilično mračnu prognozu tijekom nedavnog Giant Bomb livestreama. Na izravno pitanje o tome što se događa s ovim projektom i u kojoj je fazi produkcija, Grubb je bez puno okolišanja odgovorio kako je igra Marvel’s Blade u ovom trenutku najvjerojatnije mrtva i da su radovi unutar studija Arkane u potpunosti zaustavljeni. Prema ranijim glasinama i internim planovima izdavača, igra je ranije bila u planu za 2027. godinu, no ako se ove informacije pokažu točnima, došlo je do radikalnog i neugodnog zaokreta u poslovnoj strategiji.
Prokletstvo franšize
Cijela situacija s kultnim poluvampirom ostavlja dojam kao da je franšiza u modernom dobu kinematografije i zabavnog softvera pod nekom vrstom kletve. Fanovi već godinama prate agoniju oko produkcije novog igranog filma o Bladeu pod okriljem Marvel Studiosa, koji je nakon bezbrojnih promjena scenarista i redatelja prema zadnjim izvještajima stavljen na led na neodređeno vrijeme. Činjenica da je gaming adaptacija unutar Bethesde očito doživjela identičnu, nesretnu sudbinu pokazuje duboke kreativne ili produkcijske probleme kroz koje prolazi ovaj poznati IP.
Dok bi se Blade polako mogao preseliti u ropotarnicu povijesti otkazanih projekata, Grubb ipak nudi tračak utjehe za ljubitelje stripova napomenom da je Electronic Artsov Iron Man, prema njegovim saznanjima, još uvijek siguran i u aktivnom razvoju.
Tišina koja predugo traje i realnost u industriji
Iako Jeff Grubb posjeduje iznimno visok stupanj pouzdanosti i impresivan niz točnih predviđanja u industriji, u novinarskom poslu svaku ovakvu informaciju uvijek treba uzeti s dozom opreza dok se o njoj službeno ne očituju Bethesda ili sam Microsoft. Ipak, u surovom poslovnom okruženju današnje industrije zabave, potpuni izostanak bilo kakvih razvojnih updatea ili promotivnih materijala u pravilu predstavlja jasan indikator da stvari iza kulisa ne idu prema planu. Sve upućuje na to da je tišina koja predugo traje zapravo bila uvod u tihi otkaz, ostavljajući gejmere da u idućim godinama maštaju o tome što je ovaj talentirani francuski tim mogao isporučiti s kultnim lovcem na vampire.


