Među brojnim draguljima iz ere GameCube konzole, malo je naslova ostavilo tako dubok trag u žanru survival horrora kao Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Igra koju je 2002. godine razvio davno ugašeni studio Silicon Knights, a objavio Nintendo, ostala je upamćena po svojoj jedinstvenoj mehanici “efekata ludila” koji su brisali granicu između igre i stvarnosti. Unatoč tome što je riječ o naslovu koji je ostvario skromnu prodaju od oko pola milijuna primjeraka, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem je stekao kultni status. Igrači već više od dva desetljeća priželjkuju nastavak ili barem modernu verziju, a čini se da bi im želja uskoro mogla biti ispunjena.
Suosnivač i izvršni direktor Nightdive Studiosa, Stephen Kick, putem društvene mreže X dao je vrlo jasan nagovještaj da njegov tim ima velike planove za ovaj zaboravljeni klasik.
Eternal Darkness is one of my all-time favorites and it deserves the treatment I know @NightdiveStudio is capable of. Keep your eye on our Deep Dives…https://t.co/vz038V7xLl https://t.co/zWKhXurv9P
— Stephen Kick (@pripyatbeast) September 14, 2026
Igra koja se poigravala sa psihom samih igrača
Na pitanje jednog obožavatelja hoćemo li ikada više vidjeti Eternal Darkness, Kick je odgovorio kako mu je to jedna od najdražih igara svih vremena te naglasio kako taj naslov definitivno zaslužuje tretman kakav mu samo Nightdive Studios može pružiti. Kako bi priča bila još zanimljivija, dodao je i poruku da igrači obrate pozornost na njihovu video seriju “Deep Dives” na YouTubeu, čime je izravno dao do znanja da se iza kulisa nešto opasno kuha.
Ono po čemu se Eternal Darkness usjekao u pamćenje igračima jest vizionarski sustav stresa. Kako bi liku u igri padala razina razuma, igra bi prvo započinjala s blagim vizualnim i zvučnim trikovima – od laganog naginjanja kamere i neobičnih šumova u pozadini, pa sve do statua koje okreću glave prema igraču. Međutim, pravi šok uslijedio bi kada bi se igra počela poigravati sa samim igračem izvan ekrana. Eternal Darkness simulirao je lažno brisanje svih spremljenih pozicija, iznenadno gašenje televizora, prividno mijenjanje kanala pa čak i lažnu smrt glavnog lika, natjeravši mnoge da na trenutak pomisle kako im se hardver pokvario.
Nightdive Studios kao idealna adresa za povratak klasika
Ako bilo koji studio u današnjoj industriji ima znanje i kredibilitet za oživljavanje ovakvog projekta, onda je to definitivno Nightdive Studios. Osnovan 2012. godine, ovaj tim se specijalizirao za nabavu prava na kultne naslove iz poligonske ere PC-ja i konzola te njihovo temeljito poliranje i prilagodbu za moderne platforme. Njihov portfelj impresivna je lista uspješnica u kojoj se nalaze remasteri za Turok trilogiju, System Shock 1 i 2, Forsaken, Shadow Man, Star Wars: Dark Forces, The Thing te čitav niz id Softwareovih klasika kao što su DOOM, Quake i Heretic.
Studio je u svibnju 2023. godine postao dio Atarija, u sklopu njihove nove strategije fokusiranja na retro izdanja i očuvanje gaming povijesti. Tim trenutno ne posustaje s radom – već idućeg tjedna, točnije 24. rujna, lansirat će SiN: Reloaded, osvježenu verziju poznatog shootera iz 1998. godine, dok je za kasniji dio godine planiran i dugoočekivani Thief: The Dark Project Remastered. Ako se najave obistine, povratak u mračne hodnike Eternal Darknessa bio bi kruna njihovog dosadašnjeg rada.


